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누구나 쉽게 배우는 자바스크립트

누구나 쉽게 배우는 자바스크립트

닉 모건 (지은이), 김태곤, 이미령 (옮긴이)
비제이퍼블릭
28,000원

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누구나 쉽게 배우는 자바스크립트
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 누구나 쉽게 배우는 자바스크립트 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > HTML/JavaScript
· ISBN : 9791186697030
· 쪽수 : 344쪽
· 출판일 : 2015-09-16

책 소개

단계별 예제와 재미있는 그림들을 느긋하게 보면서 프로그래밍의 필수 요소를 가벼운 마음으로 배울 수 있는 책이다. 처음에는 문자열, 배열, 반복문과 같은 기초에서 시작해서 jQuery를 사용한 인터랙션 구현, 캔버스를 사용한 그래픽 그리기 등과 같은 고급 주제도 살펴본다.

목차

1부. 기초

1장. 자바스크립트 소개
- 자바스크립트를 만나보세요
- 자바스크립트를 배워야 하는 이유는 무엇인가요?
- 간단한 자바스크립트 프로그램 작성
- 자바스크립트 프로그램의 구조
- 정리해봅시다

2장. 자료형과 변수
- 숫자와 연산자
- 변수
- 문자열
- 불리언
- Undefined와 null
- 정리해봅시다

3장. 배열
- 배열을 배워야 하는 이유
- 배열 만들기
- 배열 원소에 접근하기
- 배열 원소 설정하기와 바꾸기
- 한 배열에서 여러 자료형 사용하기
- 배열 다루기
- 유용하게 배열 활용하기
- 정리해봅시다
- 프로그래밍 과제

4장. 객체
- 객체 만들기
- 객체 안의 값에 접근하기
- 객체에 값 추가하기
- 배열과 객체 결합하기
- 콘솔에서 객체 탐색하기
- 객체를 유용하게 활용하는 방법
- 정리해봅시다
- 프로그래밍 과제

5장. HTML 기초
- 텍스트 편집기
- 첫 번째 HTML 문서
- 완전한 HTML 문서
- HTML 계층구조
- HTML에 링크 추가하기
- 정리해봅시다

6장. 조건문과 반복문
- HTML에 자바스크립트 포함하기
- 조건문
- 반복문
- 정리해봅시다
- 프로그래밍 과제

7장. 행맨 게임 제작
- 플레이어와 상호작용
- 게임 설계하기
- 게임 코딩하기
- 게임 코드
- 정리해봅시다
- 프로그래밍 과제

8장. 함수
- 함수의 기본 구조
- 간단한 함수 작성
- 함수 호출하기
- 함수에 인수 전달하기
- 함수에서 값 반환하기
- 함수를 값으로써 사용하기
- 함수를 사용해 코드를 단순하게 만들기
- Return을 사용해 함수 빨리 끝내기
- If…else 대신 return을 여러 번 사용하기
- 정리해봅시다
- 프로그래밍 과제

2부. 고급 자바스크립트

9장. DOM과 jQuery
- DOM 엘리먼트 선택하기
- jQuery를 사용한 DOM 트리 다루기
- jQuery를 사용해 엘리먼트 새로 만들기
- jQuery를 사용한 애니메이션
- jQuery 애니메이션 연결하기
- 정리해봅시다
- 프로그래밍 과제

10장. 인터랙티브 프로그래밍
- setTimeout을 사용한 코드 지연
- 타임아웃 취소하기
- Setlnterval을 사용해 코드를 여러 번 호출하기
- Setlnterval을 사용한 엘리먼트 애니메이션
- 사용자 행동에 반응하기
- 정리해봅시다
- 프로그래밍 과제

11장. 보물 찾기 게임
- 게임 설계하기
- HTML을 사용해 웹 페이지 만들기
- 보물의 위치 무작위로 고르기
- 클릭 핸들러
- 하나로 합치기
- 정리해봅시다
- 프로그래밍 과제

12장. 객체지향 프로그래밍
- 단순 객체
- 객체에 메서드 추가하기
- 생성자를 사용한 객체 만들기
- 자동차 그리기
- drawCar 함수 테스트하기
- 프로토타입을 사용해 객체 설정하기
- 정리해봅시다
- 프로그래밍 과제

3부. 캔버스

13장. 캔버스 엘리먼트
- 간단한 캔버스 만들기
- 캔버스에 그리기
- 색상 바꾸기
- 사각형 외곽선 그리기
- 직선 또는 경로 그리기
- 경로 색칠하기
- 호와 원 그리기
- 함수를 사용해 원을 여러 개 그리기
- 정리해봅시다
- 프로그래밍 과제

14장. 캔버스 애니메이션
- 페이지를 가로질러 이동하기
- 정사각형의 크기 바꾸기
- 활발한 벌 그리기
- 공 튕기기
- 정리해봅시다
- 프로그래밍 과제

15장. 키보드를 사용한 애니메이션 제어
- 키보드 이벤트
- 키보드로 공 움직이기
- 하나로 합치기
- 코드 실행하기
- 정리해봅시다
- 프로그래밍 과제

16장. 뱀 게임 만들기: 1부
- 게임 플레이
- 게임의 구조
- 게임 설정
- 경계선 그리기
- 점수 표시하기
- 게임 끝내기
- 정리해봅시다
- 프로그래밍 과제

17장. 뱀 게임 만들기: 2부
- 블록 생성자 만들기
- 뱀 만들기
- 뱀 움직이기
- 키보드로 뱀의 방향 설정하기
- 사과 만들기
- 하나로 합치기
- 정리해봅시다
- 프로그래밍 과제

마치며: 이후 학습할 내용
용어집

저자소개

닉 모건 (지은이)    정보 더보기
트위터의 프런트엔드 엔지니어다. 프로그래밍 언어는 전부 좋아하지만 자바스크립트에는 특별히 더 큰 애정을 가지고 있다. 안개가 많은 샌프란시스코에서 약혼녀와 함께 복슬복슬한 강아지 팬케이크를 키우며 살고 있으며, 블로그(http://skilldrick.co.uk)를 운영하고 있다.
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김태곤 (옮긴이)    정보 더보기
호기심 많은 프런트엔드 개발자, 프로 리모트 워커, 고양이 볼트의 집사, 소소한 블로거. 새로운 기술을 배우는 것만큼이나 지식을 나누는 것도 좋아해서 오픈 소스는 물론 강의와 번역을 꾸준히 하고 있습니다. 개인 블로그(https://taegon.kim)와 트위터(@taggon)를 통해서도 웹 기술과 관련된 글을 전합니다. 옮긴 책으로는 『사라진 개발자들』(한빛미디어, 2023), 『복붙 개발자의 벼락 성공기』(한빛미디어, 2023), 『소프트 스킬』(길벗, 2022), 『객체지향 자바스크립트의 원리』(비제이퍼블릭, 2015) 등이 있습니다.
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이미령 (옮긴이)    정보 더보기
가치 있는 콘텐츠를 우리말로 공유하려고 자원봉사로 시작한 일이 번역가의 길까지 이어졌다. 모든 일을 재미있게 하는 비결은 아이 같은 호기심을 잃지 않는 데 있다고 믿고 있으며, 사람과 사람, 사람과 컴퓨터 간의 연결 분야에 관심이 많다. 개인 블로그(https://everysingle.page)를 통해 신간 소식, 번역 뒷이야기 등을 전한다. 한빛미디어에서 『사라진 개발자들』(2023), 『복붙 개발자의 벼락 성공기』(2023)를, 길벗에서 『개발자 오늘도 마음 튼튼하게 성장하기』(2023), 『테크 커리어』(2023), 『소프트 스킬』(2022), 『이펙티브 엔지니어』(2022)를, 책만에서 『UX/UI의 10가지 심리학 법칙』(2024) 등을 번역했다.
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