logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

열혈코딩 안드로이드 스튜디오로 만나는 코틀린

열혈코딩 안드로이드 스튜디오로 만나는 코틀린

(안드로이드 스튜디오와 코틀린을 이용한 이지 코딩)

박성완 (지은이)
비제이퍼블릭
30,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
27,000원 -10% 0원
카드할인 10%
2,700원
24,300원 >
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 알라딘 직접배송 1개 14,100원 >
알라딘 판매자 배송 19개 5,850원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
aladin 24,000원 -10% 1200원 20,400원 >

책 이미지

열혈코딩 안드로이드 스튜디오로 만나는 코틀린
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 열혈코딩 안드로이드 스튜디오로 만나는 코틀린 (안드로이드 스튜디오와 코틀린을 이용한 이지 코딩)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9791186697740
· 쪽수 : 472쪽
· 출판일 : 2018-12-31

책 소개

코틀린을 이용하여 안드로이드 앱을 편하고 빠르게 만들 수 있도록 하는 것을 목적으로 하고 있다. 코틀린은 안드로이드 진영에서 공식적으로 인정한 차세대 개발 언어이다. Java보다 간편하고 강력하기 때문에 많은 Java 개발자들이 관심을 가지고 있는 언어이다.

목차

1장 Android 프로그래밍을 하기 전에
1. 프로그래밍? 도대체 뭘까?
2. 프로그래밍 언어가 왜 어려울까?
3. 오류(error)와 버그(bug)는 자연스러운 것
4. 글쓰기와 프로그래밍
5. 프로그래밍 언어, 개발환경, OS
6. 메모리? 함수? 크기?
7. 질문하고 응답 받기
8. 언어와 개발환경을 구분하자
9. 생각을 만들기(코딩)
10. 명령어
11. 메모리(변수) 이야기
12. 제어문? 비교문?
13. 함수 또는 API
14. 명령이 실행될 때(동기, 비동기)

2장 Android의 이해와 Android Studio
1. Android란?
2. Android의 생태계
3. Android의 장단점
4. 무엇으로 만드는가?
5. 최소한의 지식, 경험, 검색
6. 설치
7. 프로젝트란?
8. 프로젝트의 생성
9. 프로젝트 가져오기
10. 설정하기
11. 파일 및 경로구조
12. 핸드폰 개발자모드
13. adb 설정
14. adb 기본 사용법
15. adb 활용 예(bash logcat 등)
16. emulator 설치

3장 Kotlin 빠르게 시작하기
1. Kotlin이란
2. 개발환경 설치하기
3. Kotlin의 기본 - main 함수
4. Kotlin의 기본 - 변수선언
5. Kotlin의 기본 - 숫자형 변수
6. Kotlin의 기본 - 문자형 변수
7. Kotlin의 기본 - 범위(scope)
8. Kotlin의 기본 - 함수
9. Kotlin의 기본 - Any Type
10. Kotlin의 기본 - 제어문
11. Kotlin의 기본 - 레이블(함수형 프로그래밍의 필수요소)
12. Kotlin의 기본 - 컬렉션
13. Kotlin의 기본 - 예외처리
14. Kotlin 객체지향 프로그래밍 - 초간단 객체지향 상식
15. Kotlin 객체지향 프로그래밍 - class와 상속
16. Kotlin 객체지향 프로그래밍 - overloading, override
17. Kotlin 객체지향 프로그래밍 - Interface, abstract, static
18. Kotlin 객체지향 프로그래밍 - object
19. Kotlin 객체지향 프로그래밍 - data class
20. Kotlin 객체지향 프로그래밍 - 초간단 함수형 프로그래밍 상식
21. Kotlin 객체지향 프로그래밍 - 람다식
22. Kotlin 객체지향 프로그래밍 - 주요 함수(let, apply, run, also)
23. Kotlin 객체지향 프로그래밍 - 클로져
24. Kotlin 객체지향 프로그래밍 - 클로져와 확장함수
25. Kotlin 객체지향 프로그래밍 - DSL
26. Kotlin 객체지향 프로그래밍 - 커링
27. java와 연동 - 1
28. java와 연동 - 2
29. Kotlin에서 활용하기 - 프로퍼티
30. Kotlin에서 활용하기 - 멀티리턴
31. Kotlin에서 활용하기 - 초기화(lateinit과 lazy)
32. Kotlin에서 활용하기 - infix
33. Kotlin과 javascript
34. Kotlin simple native example

4장 Android 시작하기
1. 화면 디자인하기 - Design 모드, Text 모드
2. 화면 디자인하기 - 레이아웃 이해(Constraints Layout)
3. 화면 디자인하기 - XML의 이해
4. 화면 디자인하기 - Button, TextView 만들기
5. 화면 디자인하기 - EditText 만들기
6. 화면 디자인하기 - ImageView 만들기
7. 화면 디자인하기 - LinearLayout으로 화면 만들기
8. 화면 디자인하기 - ScrollView 만들기
9. 필수 Gradle 정보
10. App이 처음 실행되는곳
11. 프로그래밍 기본 - XML 없이 만들기
12. 프로그래밍 기본 - XML 화면으로 만들기(setContentView, findViewById)
13. 프로그래밍 기본 - Button 만들기
14. 프로그래밍 기본 - TextView 만들기
15. 프로그래밍 기본 - EditText 만들기
16. 프로그래밍 기본 - Logcat 사용하기
17. 프로그래밍 기본 - Activity의 이해(상속, 주요 메소드, 생명주기)
18. 프로그래밍 기본 - 간단한 계산기
19. 프로그래밍 기본 - Activity 추가 & 호출하기
20. 프로그래밍 기본 - Intent의 이해
21. 프로그래밍 기본 - Activity 꾸며보기(타이틀 삭제, 전체 화면, 테마)
22. 프로그래밍 기본 - 다른 Activity에 값 전달
23. 프로그래밍 기본 - Custom Toast, Notification
24. 프로그래밍 기본 - Dialog
25. 프로그래밍 기본 - Service의 이해 & 예제
26. 프로그래밍 기본 - BroadCastReceiver의 이해 & 예제
27. 프로그래밍 기본 - 퍼미션의 이해와 & 예제

5장 Android 활용하기
1. Scrolling Activity를 이용한 청첩장 App 만들기
2. WebView의 이해
3. WebView 활용 - BlogBook 만들기
4. HTTP의 이해(httplib, volley, okHttp)
5. HTTP의 이해(picasso & Glide 라이브러리 활용)
6. HTTP 활용 - Jsoup을 이용한 이미지 크롤링
7. 사운드 레코딩 및 play
8. ListView의 이해
9. ListView 활용 - PlayBook
10. Fragment의 이해
11. Fragment활용 - SlideBook 만들기
12. Android에서 강력한 Kotlin 코딩스타일

저자소개

박성완 (지은이)    정보 더보기
1996년 대학 졸업 후, 지금까지 프로그래밍으로 밥벌이를 하고 있는 생존형 개발자이다. DOS부터 임베디드, 윈도우, 네트워크, 모바일 프로그래밍 안드로이드까지 20여 년의 시간 동안 다양한 프로젝트를 경험했다. 대기업과 벤처기업을 두루 다니면서 능력이 있는 동료들과 행복한 프로젝트를 많이 한 것을 자랑삼아 살고 있다. 그러나 지금은 Vintage appMaker라는 1인 퍼블리셔로 개발, 영업을 힘겹게 혼자 하고 있으며 주로 소프트웨어 개발과 강의, 컨설팅, 정부 관련 R&D 과제 및 평가위원으로서 일을 하며 열심히 생존 중이다 (현) Vintage appMaker로 App 개발 및 퍼블리싱 (전) KT 최초 Android Tablet 해외향 개발(Android OS 개발) (전) 삼성전자 게임 OS인 ADS(애니콜랜드 게임), PC ↔ 폰 통신 프로그램, USB Driver 및 DRM(보안모듈) 설계 및 개발 (전) 삼성 에스원 기술연구소, 다수의 프로그래밍 서적 집필.
펼치기

추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책
9791190014038