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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 경상계열 > 경영학
· ISBN : 9791188050352
· 쪽수 : 110쪽
· 출판일 : 2017-10-23
목차
1. 서론 5
2. 본론 7
1) 정의 7
2) 가상현실(VR)의 구현 방법 9
가) 가상현실(VR) 원리 9
3) VR HMD 기술 12
가) 몰입형 HMD 기술 12
나) 몰입형 HMD 기술 현황 14
다) 모바일 몰입형 HMD 기술 현황 16
라) 주요 VR HMD 17
4) 가상현실(VR)의 시장 19
가) VR 시장 플랫폼 20
5) 기술 동향 21
가) 오락 엔터테인먼트 23
나) 서비스업 34
다) 교육/미디어 45
라) 산업 51
마) 특허 출헌 58
6) 시장 동향 60
가) 국내 현황 63
나) 세계 현황 66
7) 가상현실(VR) 시장 전망 75
가) 혼합현실(MR) 78
8) 기업 분석 83
가) 국내기업 83
나) 국외기업 102
3. 결론(시사점) 109
[표 차례]
표 1 주요 VR HMD 비교 17
표 2 에스코넥 재무제표 85
표 3 나무가 재무제표 88
표 4 한컴지엠디 재무제표 90
표 5 드래곤플라이 재무제표 93
[그림 차례]
그림 1 가상현실 7
그림 2 VR(가상현실), AR(증강현실), MR(융?현실) 비교 8
그림 3 VR HMD 원리 1 9
그림 4 VR HMD 원리 2 10
그림 5 VR HMD 원리 3 10
그림 6 VR HMD 원리 4 11
그림 7 VR HMD 원리 5 11
그림 8 VR HMD 원리 6 12
그림 9 몰입형HMD 기술 12
그림 10 LeepVR 13
그림 11 FOVE 몰입형 HMD 14
그림 12 구글 카드보드를 기반으로 제작된 VR for G3 16
그림 13 주요 VR HMD 17
그림 14 오큘러스의 HMD 19
그림 15 가상현실 CPND 생태계 20
그림 16 옴니트레드밀) 23
그림 17 VR 게임 25
그림 18 뇌파 BIC 기술 26
그림 19 쥬라기 월드 VR 26
그림 20 4DX와 VR 결합 콘텐츠 시연 27
그림 21 140 R 롤러코스터 ‘Galactia’ 28
그림 22 에버랜드 호러메이즈2 30
그림 23 MVC 2016에서 스키점프 VR 체험 31
그림 24 VR 자전거 운동 시스템 ‘와이드런’ 32
그림 25 스크린 야구장 (출처 : 이뉴스투데이) 33
그림 26 VR에 대한 광고회사에서 생각하는 광고 플랫폼 효과 35
그림 27 소주 ‘좋은데이’ 광고 36
그림 28 현대자동차 ‘아이오닉’ VR 광고 37
그림 29 가상현실 쇼핑 39
그림 30 더현대닷컴 VR스토어 40
그림 31 타이탄즈 오브 스페이스 41
그림 32 VR 수술 시연 42
그림 33 3차원 지도화 프로그램으로 부정맥 시술 43
그림 34 VR을 이용하여 고소공포증 치료 43
그림 35 가상현실 기반 로봇 재활치료 44
그림 36 캘리포니아 VR 수업 45
그림 37 VR 속 가상 교실 46
그림 38 중장비 운전 훈련 VR 47
그림 39 VR LIVE 48
그림 40 3G, 4G, 5G 속도 비교 49
그림 41 뉴욕타임즈 NYT VR 카드보드 50
그림 42 자동차 VR 체험하는 모습 51
그림 43 Explorimmo 가상방문 53
그림 44 VR 가상 건설 현장 54
그림 45 평면형 가상현실을 사용한 F-35용 시뮬레이터 55
그림 46 HMD, 백팩형 컴퓨터, 모션감지장비 등으로 구성된 DSTS 훈련장비 56
그림 47 미 육군 DSTS 훈련 시스템 구성도 57
그림 48 가상증강현실 관련 PCT 국제특허출원 공개건수 58
그림 49 전 세계 가상현실(VR) 이용자 현황 및 전망 60
그림 50 전 세계 가상현실(VR) 시장 규모 60
그림 51 전 세계 HMD 판매량 및 전망 61
그림 52 가상현실 디바이스 유형별 판매 비중 61
그림 53 2016년 주요 가상현실 디바이스 판매량 62
그림 54 주요 분야별 소프트웨어 수익 비중 및 전망 62
그림 55 전 세계 가상현실 관련 소프트웨어 시장 63
그림 56 국내 가상현실 시장 규모 63
그림 57 에누리 월별 VR 제품 판매량(2015. 4 ~ 2016. 3) 64
그림 58 국내 VR 시장 점유율 (출처 : 에누리) 64
그림 59 전 세계 가상현실(VR) 이용자 현황 및 전망 66
그림 60 세계 가상현실 시장 규모 및 전망 66
그림 61 각 사 발표 자료 67
그림 62 가상현실 관련 디바이스 시장 전망 67
그림 63 VR 관련 HW 및 콘텐츠 시장(2014~2020) 68
그림 64 플레이스테이션 VR 69
그림 65 그림 기업들 간의 AR, VR 협력 관계와 AR, VR 기술 특허 출원 현황 70
그림 66 중국 가상현실 시장 규모 및 전망 71
그림 67 중국 VR 시장 71
그림 68 일본 가상현실관련 시장규모 추이 72
그림 69 VR ZONE SHINJUKU 73
그림 70 토털 미국, 가상현실 산업 매출 74
그림 71 전세계 VR 이용자 수와 HMD 판매량 전망 75
그림 72 전세계 VR HMD 및 소프트웨어 매출액 전망 75
그림 73 플랫폼별 가상현실 하드웨어&소프트웨어 수익 전망 76
그림 74 2018년 주요 분야별 소프트웨어 수익 비중 76
그림 75 MR 정의 78
그림 76 일상생활에서 쓴이는 MR 79
그림 77 MR을 이용한 작업 80
그림 78 MR 시현 81
그림 79 미국 혼합현실(MR) 전문 스타트업 매직리프가 개발 중인 MR 기술의 구현 장면 82
그림 80 에스코넥 83
그림 81 스코넥엔터테이먼트에서 개발한 ‘모탈 블리츠’ 85
그림 82 에스코넥 87
그림 83 한컴지엠디 89
그림 84 드래곤플라이 91
그림 85 드래곤플라이의 스페셜포스 VR, 또봇VR 92
그림 86 벤타브이알 94
그림 87 네비웍스 Real BX VR 96
그림 88 네비웍스 주요 사업 97
그림 89 (주)무버(MOOOVR) 김윤정 대표와 무버의 무브릭 98
그림 90 폴라리언트 100
그림 91 오큘러스 리프르 DK1 102
그림 92 오큘러스 리프트 DK2 103
그림 93 HTC 바이브(HTC VIV) 104
그림 94 플레이스테이션 VR(PlayStaion VR) 105
그림 95 FOVE VR 107
그림 96 FOVE VR ‘컴퓨터와 상호작용‘ 108



















