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2D/3D 멀티 플랫폼 게임을 위한 유니티 2018

2D/3D 멀티 플랫폼 게임을 위한 유니티 2018

박승제 (지은이)
제이펍
40,000원

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2D/3D 멀티 플랫폼 게임을 위한 유니티 2018
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 2D/3D 멀티 플랫폼 게임을 위한 유니티 2018 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791188621378
· 쪽수 : 664쪽
· 출판일 : 2018-10-15

책 소개

게임을 개발해 보려는 생각을 가진 입문자나 초/중급 개발자들을 위한 유니티 입문서. 유니티 설치부터 실전 게임 제작까지의 전 과정을 각종 캡처 이미지, 도표 예제 코드와 함께 세세히 설명하였다.

목차

Chapter 1 유니티 시작하기 1
1.1 유니티 소개 ...... 3
1.2 Visual Studio 2017 설치 ...... 5
1.3 유니티 설치 ...... 8
1.4 유니티 Tutorial ...... 17

Chapter 2 유니티의 인터페이스 21
2.1 유니티의 레이아웃 ...... 23
2.2 유니티의 구조 ...... 25

Chapter 3 유니티의 기초 39
3.1 새 프로젝트 만들기 ...... 41
3.2 유니티의 기본 오브젝트 ...... 43
3.3 유니티의 좌표계 ...... 44
3.4 Scene View 다루기 ...... 45
3.5 컴포넌트와 속성 ...... 54
3.6 오브젝트의 반사 ...... 61
3.7 오브젝트의 매핑 ...... 64
3.8 사운드 처리(Audio) ...... 71
3.9 Log 출력 ...... 79
3.10 Sprite ...... 80
3.11 오브젝트의 Parenting ...... 92
3.12 Camera ...... 95
3.13 Light ...... 112

Chapter 4 Game의 기초 123
4.1 3D Model 다루기 ...... 125
4.2 오브젝트의 이동과 속도 ...... 133
4.3 Shooting ...... 142
4.4 Sound 다루기 ...... 156

Chapter 5 Android 개발환경 구축 223
5.1 JDK 설치 ...... 225
5.2 Android Studio 설치 ...... 226
5.3 Android SDK 설치 ...... 228
5.4 AVD 만들기 ...... 230
5.5 Android Build ...... 233
5.6 AVD의 단독 실행 ...... 237

Chapter 6 Snake 239
6.1 Game의 개요 ...... 241
6.2 오브젝트 만들기 ...... 242
6.3 Snake 제어 ...... 250
6.4 Game의 UI ...... 256
6.5 Joystick ...... 264

Chapter 7 Jumping Owl 271
7.1 Game의 개요 ...... 273
7.2 오브젝트 만들기 ...... 276
7.3 올빼미의 애니메이션 ...... 287
7.4 올빼미의 이동과 점프 ...... 291
7.5 Game Manager ...... 297
7.6 충돌의 판정과 처리 ...... 302
7.7 UI 만들기 ...... 309
7.8 UI 다루기 ...... 314
7.9 Button의 Event 처리 ...... 320
7.10 Game의 Build ...... 326

Chapter 8 Space Adventure 331
8.1 Game의 개요 ...... 333
8.2 Player 만들기 ...... 337
8.3 Player Controller ...... 347
8.4 Camera Tracking ...... 364
8.5 Tilemap 만들기 ...... 367
8.6 Shooting ...... 378
8.7 지형지물 만들기 ...... 388
8.8 Item 만들기 ...... 405
8.9 주인공의 소멸 ...... 427
8.10 장애물 만들기 ...... 431
8.11 Monster 만들기 ...... 449
8.12 Boss ...... 498
8.13 Stage 만들기 ...... 509
8.14 Game의 UI ...... 520
8.15 Game Manager ...... 523
8.16 주인공의 Respawn ...... 526
8.17 Game 중지와 Game Over ...... 533
8.18 Stage의 전환 ...... 544
8.19 모바일 단말기의 버튼 ...... 549
8.20 Game Title ...... 555
8.21 Game의 저장 ...... 570

Chapter 9 Sliding Puzzle 575
9.1 Game의 개요 ...... 577
9.2 Prototype 만들기 ...... 579
9.3 Game Manager ...... 585
9.4 Tile의 Click과 이동 ...... 596
9.5 Game View의 장식 ...... 605
9.6 Game의 UI ...... 610
9.7 Game Title ...... 622

저자소개

박승제 (지은이)    정보 더보기
여주컴퓨터 학원, 고려컴퓨터 학원 원장과 (주)ITMax 대표이사를 역임했다. 어셈블러와 C, C++, 델파이 등을 이용한 여러 게임과 관리 시스템을 만들었으며, 학생 상벌점 관리 안드로이드용 앱을 비롯한 다수의 모바일 앱을 제작하였다. 안드로이드사이드와 유니티코리아에서 ‘저녁놀’이라는 필명으로 게임 강좌를 진행했다. 지은 책으로는 《동영상과 함께하는 언리얼 엔진 4 블루프린트 게임 만들기》, 《실전 유니티 3D 입문과 완성》, 《UNITY 3D 실전 게임 개발》, 《웹 퍼블리셔를 위한 워드프레스 입문과 완성》, 《실전 앱 프로젝트 안드로이드 게임 개발편》을 비롯해 20여 종이 있으며, 《마이크로소프트웨어》 등의 컴퓨터 전문 월간지에 다양한 글을 기고하였다.
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책속에서



콜라이더는 오브젝트의 충돌을 판정하기 위한 영역으로, 두 물체의 콜라이더가 서로 접촉하면 충돌 이벤트가 발생합니다. 따라서 충돌에 반응하려는 오브젝트는 반드시 콜라이더가 있어야 합니다. 콜라이더가 없는 오브젝트는 충돌이 발생하지 않으므로 물체가 이동할 때 다른 오브젝트를 뚫고 지나갑니다.


하드웨어가 1초에 프레임을 몇 회 수행할 수 있는지는 FPS(Frame Per Second)로 표시합니다. FPS가 높을수록 하드웨어의 성능이 좋은 것입니다. 일반적으로 화면이 끊어지지 않고 부드럽게 인지하는 속도가 초당 60 프레임입니다. 게임에서 초당 60 프레임을 수행하려면 각 프레임의 수행 시간이 1000 ÷ 60 = 16ms보다 짧아야 합니다.


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