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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788994506425
· 쪽수 : 636쪽
· 출판일 : 2012-04-17
책 소개
목차
1장 Unity3D 시작하기
1.1 유니티3D 소개
1.2 유니티의 특징
1.3 유니티 설치
2장 유니티의 기초 I
2.1 유니티의 인터페이스
2.2 유니티의 단축키
2.3 공간 좌표와 벡터
3장 유니티의 기초 II
3.1 오브젝트 움직이기
3.2 오브젝트에 색깔 넣기
3.3 사운드 출력(Audio Source)
3.4 Prefab의 활용
3.5 Scene 저장
3.6 오브젝트 움직이기(2)
4장 게임 제작의 기초
4.1 탱크 만들기
4.2 탱크 제어
4.3 카메라 워킹
4.4 목표물 맞추기
4.5 사운드 출력(PlayClipAtPoint)
4.6 장애물의 Tag 설정
4.7 파티클 다루기
4.8 적군의 등장
4.9 점수 표시
4.10 승리 화면과 패배 화면
4.11 스테이지 초기화
4.12 Skybox 사용
5장 Space Shooter
5.1 게임의 개요
5.2 오브젝트 만들기
5.3 오브젝트 움직이기
5.4 배경 화면 스크롤
5.5 게임 매니저
5.6 충돌의 판정
5.7 스테이지 클리어
5.8 Bonus 아이템 처리
5.9 게임 시작 화면 만들기
6장 Arkanoi
6.1 게임의 개요
6.2 오브젝트 만들기
6.3 블록의 배치
6.4 공의 이동과 반사
6.5 오브젝트 움직이기
6.6 게임 매니저
6.7 타이틀 화면
7장 기억력 테스트
7.1 게임의 개요
7.2 카드 애니메이션
7.3 게임 제작 준비물
7.4 게임의 기본 알고리즘
7.5 프로그램 작성
8장 슬라이딩 퍼즐
8.1 게임의 개요
8.2 게임의 기본 설정
8.3 게임의 기본 알고리즘
8.4 GUI Skin
8.5 게임의 Save와 Load
8.6 게임 시작 화면
9장 운석 피하기
9.1 게임의 개요
9.2 오브젝트 만들기
9.3 오브젝트 움직이기
9.4 충돌의 판정과 처리
9.5 Stage 처리와 Score 표시
9.6 해적선과의 전투
9.7 게임 시작 화면
10장 게임을 안드로이드용으로 변환
10.1 안드로이드 개발 환경 구축
10.2 안드로이드용 기억력 테스트
10.3 안드로이드용 슬라이딩 퍼즐
10.4 안드로이드용 Space Shooter
10.5 안드로이드용 운석 피하기
10.6 안드로이드용 Arkanoid
11장 터레인 사용하기
11.1 지형 둘러보기
11.2 지형 만들기
11.3 Terrain Toolkit으로 지형 만들기
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