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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 건강/취미 > 취미기타 > 기타
· ISBN : 9791189150259
· 쪽수 : 476쪽
책 소개
목차
역자 서문
-제0장 초심자를 위한 RPG 입문
첫머리에
0.0 RPG란
0.1 RPG에서 말하는 ‘잘하는’ 플레이란
0.2 롤플레잉이란
0.3 RPG에서 말하는 ‘못하는’플레이란
0.4 RPG의 진행방식
0.5 RPG의 게임성
0.6 룰에 대해
0.7 캐릭터 플레이란
0.8 캐릭터의 성격 부여
-제1장 시스템 선택
마스터링 강좌를 시작하기에 앞서
1.0 시스템 선택의 포인트
1.1 방향성
1.2 역할분담
1.3 배경세계
1.4 장르
1.5 표기언어
제1장을 마치며
-제2장 시나리오 작성
제2장을 시작하기에 앞서
2.0 시나리오 작성의 개요
2.1 기본 스토리 작성(제1단계)
2.2 게임 요소의 명확화(제2단계)
2.3 시나리오의 구조화(제3단계)
2.4 데이터와 설정의 준비(제4단계)
제2장을 마치면서
-제3장 세션 핸들링
제3장을 시작하기에 앞서
3.1 타임스케일 관리
3.2 멀티 스테이지 처리
3.3 다이스 롤
3.4 게임 마스터의 재량
3.5 캐릭터와 플레이어의 분리
3.6 세션 개시에서 종료까지
-최종장 라이크 애즈 어 게임 마스터
최종장을 시작하기에 앞서
4.0 일본 RPG 시장을 다시 일으키기 위해
4.1 RPG 인구의 확보
4.2 건전한 RPG 시장의 구축
4.3 RPG란 무엇인가
4.4 잘못된 관점
4.5 라이프 애즈 어 게임 마스터
-부록: 코스티키안의 게임 이론
책속에서
초보 게임 마스터는 이따금 ‘적’을 준비하는 것만 생각하는 바람에 ‘과제’의 준비를 태만히 하곤 합니다. 사실은 ‘적’보다도 ‘과제’가 더 중요합니다. 매력적인 ‘과제’만 마련해놓으면 오히려 ‘적’은 대충 만들어도 상관이 없습니다. 또한 ‘적’도 단순히 새로운 적을 내보내야겠다고 생각하기보다도, 오히려 적과 맞닥뜨리는 상황이나 적의 투입 순서에 신경을 써야 합니다.
역할분담을 촉진하기 위해서는 이처럼 각 씬마다 될 수 있는 대로 많은 PC가 활약할 수 있도록 게임 마스터가 배려해야 합니다. 다시 말해 역할분담을 권장하고 싶다면 어느 역할을 분담해도 불공평하지 않도록, ‘차례는 공평하게 돌아온다’는 플레이어의 신뢰를 얻어내야만 합니다.