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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9791190665445
· 쪽수 : 424쪽
책 소개
목차
Chapter 1 파이썬 설치하기 1
Lesson 1-1 파이썬이란? 2
Lesson 1-2 파이썬 설치하기 3
Lesson 1-3 파이썬 실행하기 8
COLUMN 게임 크리에이터로 돈을 벌 수 있을까요? 10
Chapter 2 파이썬 시작하기 11
Lesson 2-1 계산하기 12
Lesson 2-2 문자열 출력하기 14
Lesson 2-3 캘린더 출력하기 16
Lesson 2-4 프로그래밍 준비 19
Lesson 2-5 프로그램 작성하기 22
Lesson 2-6 입출력 명령 25
Lesson 2-7 프로그램 작성 방법 28
COLUMN 게임을 완성하기까지 31
Chapter 3 프로그래밍 기초 33
Lesson 3-1 변수와 계산식 34
Lesson 3-2 리스트 39
Lesson 3-3 조건 분기 42
Lesson 3-4 반복 47
Lesson 3-5 함수 53
COLUMN 게임 개발비는 얼마나 드나요?(1편) 59
Chapter 4 import 사용법 61
Lesson 4-1 모듈 62
Lesson 4-2 캘린더 복습 63
Lesson 4-3 날짜와 시간 다루기 65
Lesson 4-4 난수 사용법 69
COLUMN 롤플레잉 게임(RPG)에서 후퇴에 실패할 확률 74
Chapter 5 CUI로 미니 게임 만들기 75
Lesson 5-1 CUI와 GUI 76
Lesson 5-2 퀴즈 게임 만들기 77
Lesson 5-3 주사위 게임 만들기 81
Lesson 5-4 사라진 알파벳! 게임 만들기 87
COLUMN 게임 개발비는 얼마나 드나요?(2편) 92
Chapter 6 GUI 기초 ① 95
Lesson 6-1 GUI란? 96
Lesson 6-2 라벨 배치하기 99
Lesson 6-3 버튼 배치하기 102
Lesson 6-4 캔버스 사용하기 105
Lesson 6-5 제비뽑기 프로그램 만들기 108
COLUMN 캔버스에 도형 표시하기 113
Chapter 7 GUI 기초 ② 117
Lesson 7-1 텍스트 입력 필드 배치하기 118
Lesson 7-2 여러 행 텍스트 입력 필드 배치하기 120
Lesson 7-3 체크 버튼 배치하기 122
Lesson 7-4 메시지 박스 표시하기 126
Lesson 7-5 진단 게임 만들기 128
COLUMN RGB 값을 사용한 색 지정 138
Chapter 8 기본적인 게임 개발 기술 139
Lesson 8-1 실시간 처리 구현하기 140
Lesson 8-2 키 입력 받기 144
Lesson 8-3 키 입력에 따라 이미지 움직이기 147
Lesson 8-4 미로 데이터 정의하기 154
Lesson 8-5 2차원 화면 게임 개발 기초 159
COLUMN 게임 소프트웨어를 완성하기까지 162
Lesson 8-6 게임 완성하기 164
COLUMN 디지털 사진 액자 만들기 172
Chapter 9 블록 낙하 게임 만들기! 175
Lesson 9-1 게임 사양 고려하기 176
Lesson 9-2 마우스 입력 조합하기 179
Lesson 9-3 게임용 커서 표시하기 182
Lesson 9-4 위치 데이터 관리하기 185
Lesson 9-5 블록 낙하 알고리즘 188
Lesson 9-6 클릭해서 블록 떨어뜨리기 191
Lesson 9-7 블록 모임 판정 알고리즘 195
Lesson 9-8 올바른 알고리즘 조합하기 202
Lesson 9-9 타이틀 화면과 게임 오버 화면 207
Lesson 9-10 블록 낙하 게임 완성 216
COLUMN winsound로 사운드 출력하기 223
Chapter 10 Pygame 사용법 225
Lesson 10-1 Pygame 설치 226
Lesson 10-2 Pygame 시스템 231
Lesson 10-3 Pygame 이미지 그리기 235
Lesson 10-4 Pygame 도형 표시하기 240
Lesson 10-5 Pygame 키 입력 244
Lesson 10-6 Pygame 마우스 입력 247
Lesson 10-7 Pygame 사운드 출력 249
COLUMN Pygame 한국어 사용하기 252
Chapter 11 본격 RPG 만들기! -전편- 255
Lesson 11-1 롤플레잉 게임이란? 256
Lesson 11-2 미로 자동 생성하기 260
Lesson 11-3 던전 만들기 267
Lesson 11-4 던전 내 이동하기 273
Lesson 11-5 전투 신 만들기 1 279
Lesson 11-6 전투 신 만들기 2 285
Lesson 11-7 전투 신 만들기 3 289
COLUMN 게임 화면 연출 295
Chapter 12 본격 RPG 만들기! -후편- 299
Lesson 12-1 롤플레잉 게임 전체 이미지 300
Lesson 12-2 파일 다운로드 및 프로그램 실행 304
Lesson 12-3 프로그램 목록 308
Lesson 12-4 프로그램 설명 323
COLUMN 파이썬에서의 파일 처리 332
Chapter 13 객체지향 프로그래밍 335
Lesson 13-1 객체지향 프로그래밍이란? 336
Lesson 13-2 클래스와 객체 339
Lesson 13-3 tkinter를 사용한 객체지향 344
Lesson 13-4 객체지향 프로그래밍 심화 352
COLUMN 필자에게도 어려웠던 객체지향 프로그래밍 356
Appendix 특별부록 지산 고등학교 파이썬 연구 동아리 359
Intro 게임을 만들자! 360
1 한 번에 미로 칠하기 게임! 362
2 영어 단어 학습 소프트 369
3 블록 격파 373
리뷰
책속에서
통합 개발 환경은 소프트웨어 개발을 지원하는 도구입니다. 대부분은 인터넷에서 다운로드해서 무료로 사용할 수 있습니다. 고급 통합 개발 환경의 경우에는 프로그램을 조금씩 실행하면서 버그를 발견하는 기능을 제공하며, 개발에 사용한 이미지 데이터나 사운드 데이터를 관리하는 도구가 포함되어 있습니다. 통합 개발 환경은 IDE(Integrated Development Environment)라고도 부릅니다.
이처럼 소프트웨어의 조작 방법을 직관적으로 알 수 있는 인터페이스가 GUI입니다. 아이콘 이미지가 필요할 뿐만 아니라 예를 들면, ‘개수’라고 표시된 텍스트 옆에 사각형 입력 필드가 있다면 해당 필드에 숫자를 입력해야 함을 쉽게 알 수 있습니다. 또한, 버튼이 표시되어 있다면 버튼을 눌러야 한다는 것도 알 수 있습니다. GUI란 문자나 숫자 입력 필드, 혹은 버튼 등을 포함한 것을 의미합니다.