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파이썬으로 배우는 게임 개발 실전편

파이썬으로 배우는 게임 개발 실전편

(장애물 피하기, 닷잇 액션, 맵 에티터, 탄막 슈팅, 3D 카 레이싱, 게임 런처 등을 만들며 배운다!)

히로세 츠요시 (지은이), 김연수 (옮긴이)
  |  
제이펍
2020-11-20
  |  
30,000원

일반도서

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파이썬으로 배우는 게임 개발 실전편

책 정보

· 제목 : 파이썬으로 배우는 게임 개발 실전편 (장애물 피하기, 닷잇 액션, 맵 에티터, 탄막 슈팅, 3D 카 레이싱, 게임 런처 등을 만들며 배운다!)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9791190665452
· 쪽수 : 544쪽

책 소개

《파이썬으로 배우는 게임 개발 입문편》의 후편으로, 액션 게임, 슈팅 게임, 유사 3D 영상 표현을 활용한 3D 카 레이싱 게임 등 전편보다 좀 더 난이도가 높은 게임을 개발하면서 파이썬의 다양한 기능을 익힐 수 있도록 구성되었다.

목차

1장 게임 개발 기초 지식 1 1
Lesson 1-1 키 입력 2
Lesson 1-2 실시간 처리 7
Lesson 1-3 캐릭터 애니메이션 10
Lesson 1-4 2차원 리스트를 활용한 맵 데이터 처리 18
Lesson 1-5 바닥과 벽 판정 21
COLUMN 파이썬 통합 개발 환경 24

2장 게임 개발 기초 지식 2 29
Lesson 2-1 히트 체크 1 30
Lesson 2-2 히트 체크 2 34
Lesson 2-3 삼각함수 사용법 37
Lesson 2-4 인덱스와 타이머 46
Lesson 2-5 미니 게임을 만들자! 50
COLUMN 게임의 세계관 59

3장 액션 게임을 만들자! -전편- 61
Lesson 3-1 닷-잇 게임이란? 62
Lesson 3-2 미로 표시하기 65
Lesson 3-3 캐릭터 이동하기 68
Lesson 3-4 캐릭터 방향과 애니메이션 74
Lesson 3-5 캐릭터를 부드럽게 움직이기 79
Lesson 3-6 아이템 획득 시 점수 올리기 87
Lesson 3-7 적 등장시키기 92
Lesson 3-8 타이틀, 클리어, 게임 오버 98
COLUMN BASIC과 파이썬 109

4장 액션 게임을 만들자! -후편- 111
Lesson 4-1 여러 스테이지 조합하기 112
Lesson 4-2 캐릭터의 남은 수명 적용하기 123
Lesson 4-3 새로운 적 등장시키기 129
Lesson 4-4 엔딩 만들기 139
Lesson 4-5 다양한 스테이지 준비하기 154
Lesson 4-6 맵 에디터 제작하기 1 156
Lesson 4-7 맵 에디터 제작하기 2 159
COLUMN 유명 애니메이션 게임 개발 비하인드 스토리 1 165

5장 Pygame 사용법 169
Lesson 5-1 Pygame이란? 170
Lesson 5-2 Pygame 설치 172
Lesson 5-3 Pygame의 기본적인 사용법 176
Lesson 5-4 Pygame으로 이미지 그리기 181
Lesson 5-5 이미지 회전, 확대, 축소하기 185
Lesson 5-6 동시에 키 입력하기 189
COLUMN 레트로 게임이란? 192

6장 슈팅 게임을 만들자! -상편- 195
Lesson 6-1 슈팅 게임이란? 196
Lesson 6-2 Pygame으로 고속 스크롤 구현하기 200
Lesson 6-3 플레이어 기체 움직이기 203
Lesson 6-4 탄환 발사하기 212
Lesson 6-5 여러 탄환 발사하기 216
Lesson 6-5 탄막 펼치기 223
COLUMN 유명 애니메이션 게임 개발 비하인드 스토리 2 230

7장 슈팅 게임을 만들자! -중편- 233
Lesson 7-1 적 기체 처리하기 234
Lesson 7-2 적 기체 격추하기 245
Lesson 7-3 폭발 연출 추가하기 252
Lesson 7-4 실드 추가하기 260
Lesson 7-5 타이틀, 게임 플레이, 게임 오버 269
COLUMN 단 3줄로 파티 게임을 만들 수 있는 파이썬 280

8장 슈팅 게임을 만들자! -하편- 283
Lesson 8-1 사운드 추가하기 284
Lesson 8-2 적 종류 늘리기 297
Lesson 8-3 보스 기체 등장시키기 306
Lesson 8-4 게임 완성하기 319
COLUMN 게임 패드로도 조작할 수 있다! 333

9장 3D 카 레이싱 게임을 만들자! -상편- 337
Lesson 9-1 카 레이싱 게임이란? 338
Lesson 9-2 3D CG와 유사 3D란? 341
Lesson 9-3 원근법에 관해 344
Lesson 9-4 도로 표시 방법 고려하기 346
Lesson 9-5 유사 3D로 도로 그리기 pt. 1 349
Lesson 9-6 유사 3D로 도로 그리기 pt. 2 354
Lesson 9-7 도로 커브 표현하기 357
Lesson 9-8 도로 기복 표현하기 pt. 1 362
Lesson 9-10 도로 기복 표현하기 pt. 2 366
COLUMN 도로를 자유롭게 바꾸는 프로그램 370

10장 3D 자동차 레이싱 게임을 만들자! -중편- 373
Lesson 10-1 Pygame 사용하기 374
Lesson 10-2 코스를 실감나게 그리기 376
Lesson 10-3 커브에 맞춰 배경 움직이기 384
Lesson 10-4 도로 기복 표현하기 389
Lesson 10-5 차선 구분선 그리기 395
Lesson 10-6 코스 정의 pt1. - 커브 데이터 400
Lesson 10-7 코스 정의 pt.2 - 기복 데이터 404
Lesson 10-8 코스 정의 pt.3 - 도로 주변 건물 407
Lesson 10-9 플레이어 차량 제어하기 415
COLUMN 처리 누락 판정하기 428

11장 3D 자동차 레이싱 게임을 만들자! -후편- 431
Lesson 11-1 컴퓨터 차량 추가하기 432
Lesson 11-2 차량 충돌 판정 추가하기 444
Lesson 11-3 시작부터 골까지의 흐름 453
Lesson 11-4 랩 타임 추가하기 464
Lesson 11-5 차종 선택 추가하기 476
COLUMN 컴퓨터 게임 인공지능 489

특별부록 Game Center 208X 493
1 Game Center 208X 494
2 블록 낙하 퍼즐 '애니멀' 501

이 책을 마치며 502
찾아보기 504

저자소개

히로세 츠요시 (지은이)    정보 더보기
와세다 대학교 이공학부를 졸업하고 남코에서 기획자로, 닌텐도와 코나미의 합병회사에서 프로그래머와 디렉터로 근무했다. 이후 유한회사인 월드와이드 소프트웨어를 설립하여 가정용 게임 소프트웨어, 상용 게임기, 휴대전화용 애플리케이션, 웹 애플리케이션 등을 개발해 왔다. 게임 개발사를 운영하는 것 외에도 교육 기관에서 프로그래밍과 게임 개발을 지도하고 있으며, 책도 집필 중이다. 중학교 시절 처음으로 게임을 만들었으며, 이후 본업은 물론 취미로 C/C++, 자바, 자바스크립트, 파이썬 등 다양한 프로그래밍 언어로 게임을 개발하고 있다. 저서로는 《가장 재미있는 자바스크립트 입문 교실(いちばんやさしい JavaScript 入門教室)》, 《가장 재미있는 자바 입문 교실(いちばんやさしい Java 入門教室)》 등이 있다.
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김연수 (옮긴이)    정보 더보기
소프트웨어 엔지니어이자 번역가다. '나와 주변을 끊임없이 변화시키며 좋은 지식을 전달하는 것'과 '스스로 지속할 수 있는 삶'에 관심이 많아 번역을 시작했다. 옮긴 책으로는 『카이젠 저니』, 『알파 제로를 분석하며 배우는 인공지능』, 『파이썬으로 배우는 게임 개발 입문편 & 실전편』, 『다양한 예제로 배우는 CSS 설계 실전 가이드』, 『효율적 개발로 이끄는 파이썬 실천 기술』(이상 제이펍), 『IT, 전쟁과 평화』, 『팀 토폴로지』(이상 에이콘), 『마케팅 성공률을 높여주는 구글 애널리틱스』(이상 위키북스) 등이 있다.
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책속에서



예를 들어, ‘슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bro.)’와 같은 2D 액션 게임을 만드는 경우를 가정해 보겠습니다. 블록은 간단하게 디자인할 수 있으므로 직접 그리고, 배경 구름이나 산은 무료 리소스를 사용합니다. 주인공과 적 캐릭터는 예쁘게 보이는 오리지널 디자인이 좋을 것이므로 인터넷에서 디자이너를 찾아봅니다. 이런 방법으로 접근하면 큰 비용을 들이지 않고 어느 정도의 품질이 보장되는 게임을 만들 수 있습니다.


삼각함수란 삼각형의 각의 크기와 변의 길이의 비를 표시하는 함수입니다. 게임 개발에서는 삼각함수를 사용해 캐릭터의 움직임을 예측하거나, 이펙트의 자취를 화려하게 그릴 수 있습니다. 이 책에서는 슈팅 게임 제작에서 삼각함수를 활용해 적기의 이동 방향을 계산하거나, 탄환을 방사형으로 발사합니다.


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