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아두이노 바이블 vol. 3 : 출력 장치와 고급 기법 편

아두이노 바이블 vol. 3 : 출력 장치와 고급 기법 편

(상상이 현실이 되는 마법 스케치)

허경용 (지은이)
제이펍
22,000원

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아두이노 바이블 vol. 3 : 출력 장치와 고급 기법 편
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책 정보

· 제목 : 아두이노 바이블 vol. 3 : 출력 장치와 고급 기법 편 (상상이 현실이 되는 마법 스케치)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 마이크로프로세서
· ISBN : 9791191600049
· 쪽수 : 592쪽
· 출판일 : 2021-06-24

책 소개

아두이노로 상상할 수 있는 A부터 Z까지. 《아두이노 바이블》 제3권 '출력 장치와 고급 기법 편'은 총 27개의 장을 통해 출력 장치를 통해 주변 환경으로 정보를 되돌려주는 방법과 함께 아두이노의 고급 기능을 알아본다.

목차

vol.3 출력 장치와 고급 기법 편
머리말 xi / 장별 주요 내용 xiii / 장별 부품 목록 xx / 베타리더 후기 xxiii

CHAPTER 37 1자리 7세그먼트 표시장치 1
37.1 1자리 7세그먼트 표시장치 2
37.2 7448: 7세그먼트 디코더 9
37.3 74595: 직렬 입력 병렬 출력 이동 레지스터 13
37.4 맺는말 17
연습문제 18

CHAPTER 38 4자리 7세그먼트 표시장치 19
38.1 4자리 7세그먼트 표시장치 20
38.2 4자리 7세그먼트 표시장치 라이브러리 33
38.3 8자리 7세그먼트 표시장치: MAX7219 38
38.4 맺는말 45
연습문제 46

CHAPTER 39 LED 매트릭스 47
39.1 LED 매트릭스 48
39.2 MAX7219 LED 디스플레이 드라이버 56
39.3 맺는말 63
연습문제 64

CHAPTER 40 텍스트 LCD 65
40.1 텍스트 LCD 66
40.2 텍스트 LCD 제어 70
40.3 I2C 방식 텍스트 LCD 제어 80
40.4 맺는말 83
연습문제 85

CHAPTER 41 그래픽 LCD 87
41.1 그래픽 LCD 88
41.2 openGLCD 라이브러리 90
41.3 도형 및 이미지 출력 96
41.4 가상 화면 나누기 101
41.5 맺는말 106
연습문제 108

CHAPTER 42 OLED 디스플레이 109
42.1 OLED 디스플레이 110
42.2 OLED 라이브러리 112
42.3 I2C 방식 OLED 113
42.4 SPI 방식 OLED 119
42.5 맺는말 130
연습문제 132

CHAPTER 43 네오픽셀 133
43.1 LED 스트립과 네오픽셀 134
43.2 Adafruit NeoPixel 라이브러리 135
43.3 Adafruit NeoMatrix 라이브러리 143
43.4 맺는말 157
연습문제 158

CHAPTER 44 터치 TFT-LCD 159
44.1 터치 TFT-LCD 160
44.2 병렬 방식 TFT-LCD 모듈 163
44.3 SPI 방식 TFT-LCD 모듈 180
44.4 맺는말 186
연습문제 188

CHAPTER 45 DC 모터 189
45.1 DC 모터 190
45.2 DC 모터 제어 194
45.3 DC 모터 라이브러리 202
45.4 맺는말 207
연습문제 208

CHAPTER 46 서보 모터 209
46.1 서보 모터 210
46.2 Servo 라이브러리 212
46.3 표준 서보 모터 속도 제어 218
46.4 연속 회전 서보 모터 223
46.5 맺는말 225
연습문제 226

CHAPTER 47 스텝 모터 227
47.1 스텝 모터 228
47.2 가변 리럭턴스 모터 229
47.3 단극 스텝 모터 230
47.4 양극 스텝 모터 232
47.5 28BYJ-48 스텝 모터와 ULN2003 모터 드라이버 235
47.6 Stepper 라이브러리 240
47.7 Unistep2 라이브러리 242
47.8 맺는말 246
연습문제 248

CHAPTER 48 릴레이 249
48.1 릴레이의 동작 원리 250
48.2 릴레이를 사용한 LED 제어 251
48.3 블루투스를 통한 릴레이 제어 255
48.4 맺는말 261
연습문제 262

CHAPTER 49 스피커와 사운드 263
49.1 아두이노 우노로 소리 만들기 264
49.2 tone 함수 사용 265
49.3 버저 275
49.4 MP3 플레이어 모듈 279
49.5 맺는말 286
연습문제 287

CHAPTER 50 미니 프로젝트: 스네이크 게임 289
50.1 스네이크 게임 290
50.2 스네이크 게임 구현을 위한 하드웨어 291
50.3 스네이크 게임 구현 296
50.4 맺는말 304

CHAPTER 51 RTC: 날짜와 시간 305
51.1 소프트웨어 RTC 306
51.2 Tiny RTC 모듈 310
51.3 DS3231 RTC 모듈 318
51.4 맺는말 328
연습문제 330

CHAPTER 52 인터럽트 331
52.1 폴링 방식과 인터럽트 방식 332
52.2 인터럽트 333
52.3 인터럽트 관련 함수 335
52.4 인터럽트 발생 및 처리 337
52.5 맺는말 346
연습문제 348

CHAPTER 53 내부 EEPROM 349
53.1 EEPROM과 플래시 메모리 350
53.2 EEPROM 라이브러리 351
53.3 AVR 툴체인의 EEPROM 라이브러리 356
53.4 맺는말 361
연습문제 362

CHAPTER 54 SD 라이브러리 365
54.1 SD 카드 및 SD 카드 모듈 366
54.2 SDClass 클래스 368
54.3 File 클래스 370
54.4 SD 카드 정보 읽기 376
54.5 파일 쓰기와 읽기 378
54.6 맺는말 383
연습문제 384

CHAPTER 55 아두이노 우노로 USB 장치 만들기 385
55.1 USB 장치를 만들기 위한 준비 387
55.2 USB 키보드 만들기 391
55.3 키보드 입력 쉽게 하기 398
55.4 USB 마우스 만들기 402
55.5 맺는말 404
연습문제 406

CHAPTER 56 플래시 메모리 활용 407
56.1 ATmega328의 메모리 408
56.2 플래시 메모리 활용 409
56.3 2차원 바이트 배열의 플래시 메모리 저장 417
56.4 문자열 배열의 플래시 메모리 저장 420
56.5 맺는말 424
연습문제 426

CHAPTER 57 와치독 타이머 427
57.1 와치독 타이머 428
57.2 와치독 타이머 사용하기 429
57.3 와치독 타이머 라이브러리 432
57.4 맺는말 436
연습문제 437

CHAPTER 58 태스크 스케줄러 439
58.1 태스크와 스케줄러 440
58.2 스케줄러 라이브러리 441
58.3 맺는말 457
연습문제 458

CHAPTER 59 ISP 방식 스케치 업로드 장치 459
59.1 스케치 업로드 460
59.2 USBISP 461
59.3 USBasp 464
59.4 USBtinyISP 467
59.5 AVRISP mkII 470
59.6 아두이노 보드를 이용한 스케치 업로드 472
59.7 맺는말 476
연습문제 478

CHAPTER 60 퓨즈, 락, 시그너처 바이트 479
60.1 퓨즈 바이트 480
60.2 퓨즈 프로그래밍 487
60.3 락 바이트 491
60.4 시그너처 바이트 495
60.5 맺는말 497
연습문제 498

CHAPTER 61 전원 관리와 슬립 모드 499
61.1 회로 구성에 따른 소비 전류 감소 501
61.2 슬립 모드 사용 504
61.3 Low-Power 라이브러리 510
61.4 맺는말 517
연습문제 518

CHAPTER 62 아두이노와 AVR 519
62.1 아두이노 프로그래밍과 AVR 프로그래밍 520
62.2 마이크로칩 스튜디오를 이용한 ATmega328 프로그래밍 521
62.3 C 스타일 코드와 아두이노 스타일 코드 529
62.4 맺는말 534
연습문제 535

CHAPTER 63 미니 프로젝트: 테트리스 537
63.1 테트리스 538
63.1 테트리스 구현을 위한 하드웨어 540
63.3 테트리스 구현 545
63.4 맺는말 554

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저자소개

허경용 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 전자공학과 학사와 석사를 취득했다. 이후 플로리다대학교에서 컴퓨터공학 박사를 취득했으며, 현재 동의대학교 전자공학과 교수로 재직 중이다. 저서로는 《ARM Cortex-M 기반의 아두이노 프로그래밍》 (2023), 《라즈베리파이 피코, 마이크로파이썬을 만나다》(2022), 《아두이노 바이블(vol 1.~vol 4.)》(2021), 《허교수의 ARM Mbed 프로그래밍 입문》(2019), 《사물인터넷을 위한 ESP8266 프로그래밍》(2017), 《사물인터넷을 품은 아두이노》(이상 제이펍, 2016), 《따라 하면서 배우는 마이크 로컨트롤러》(2019), 《따라 하면서 배우는 아두이노》(이상 한빛아카데미, 2016) 등이 있다. 운영 카페 : http://cafe.naver.com/sketchurimagination
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1자리 7세그먼트 표시장치가 8개 LED와 다르지 않다면 다음 장에서 살펴볼 4자리 7세그먼트 표시장치는 좀 더 복잡하다. 4자리 7세그먼트 표시장치는 여러 자리의 숫자를 표시할 수 있어 1자리 7세그먼트 표시장치보다 많이 사용되지만, 기본 원리는 1자리 7세그먼트 표시장치와 같다는 점도 잊지 말아야 한다.


DDRAM의 크기가 80바이트라는 말은 텍스트 LCD에 최대 80문자를 표시할 수 있다는 의미로, 텍스트 LCD 중 가장 큰 LCD는 80문자를 4줄 20칸으로 표시한다. 하지만 16×2 텍스트 LCD와 호환을 위해 세 번째 행에 출력되는 문자를 저장하는 메모리는 첫 번째 행에 출력되는 문자를 저장하는 메모리의 뒷부분에 연결되어 있다. 즉, 16×2 텍스트 LCD와 20×4 텍스트 LCD를 (0, 0)이 겹치도록 두면 32개 문자가 표시되는 부분의 DDRAM 주소는 같다.


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