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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9791192373010
· 쪽수 : 516쪽
· 출판일 : 2022-04-27
책 소개
목차
Chapter 01 파이썬 설치 및 프로그래밍 시작하기
00 개요
01 컴퓨터와 프로그래밍 언어
02 파이썬의 유래 및 특징, 버전
03 파이썬 설치와 개발 환경
04 파이썬 프로그래밍 과정
05 오류 발생 및 처리
06 파이썬 프로그래밍의 도움말
요약
연습문제
Chapter 02 출력과 입력 함수, 상수와 변수, 데이터형
00 개요
01 텍스트 기반 출력: print()
02 텍스트 기반 키보드 입력: input()
03 상수와 변수, 대입문
04 데이터형과 데이터형 변환, 텍스트 기반 출력
요약
연습문제
Chapter 03 연산자와 터틀 그래픽 프로그래밍
00 개요
01 이항 연산자
02 단항 연산자
03 기타 연산자
04 파이썬 연산자의 우선순위와 결합성
05 사용자 인터페이스와 그래픽 프로그래밍
06 그래픽 기반의 터틀 프로그래밍과 대입문, 연산자
요약
연습문제
Chapter 04 조건문과 터틀 그래픽 프로그래밍
00 개요
01 조건문(if / if else / 중첩된 if else / 다중 if else / 다중 if elif else 문)
02 그래픽 기반의 터틀 프로그래밍과 조건문
요약
연습문제
Chapter 05 반복문과 터틀 그래픽 프로그래밍
00 개요
01 반복문
02 분기문
03 그래픽 기반의 터틀 프로그래밍과 반복문
요약
연습문제
Chapter 06 확장 데이터형과 터틀 그래픽 프로그래밍
00 개요
01 시퀀스형(리스트 / 튜플 / 집합 / 문자열)
02 매핑(딕셔너리)
03 그래픽 기반의 터틀 프로그래밍에서 확장 데이터형과 반복문
요약
연습문제
Chapter 07 함수와 사용자 정의 함수, 내장 함수
00 개요
01 함수의 개념과 종류
02 사용자 정의 함수
03 내장 함수
요약
연습문제
Chapter 08 외장 함수와 모듈, 패키지
00 개요
01 외장 함수
02 기타 함수
03 모듈과 패키지
요약
연습문제
Chapter 09 객체 지향 프로그래밍
00 개요
01 객체 지향 프로그래밍
02 직접 클래스 선언과 객체 생성, 속성과 메소드 참조
03 생성자
04 인스턴스 변수와 클래스 변수
05 클래스의 상속
요약
연습문제
Chapter 10 윈도우와 캔버스 그래픽 프로그래밍
00 개요
01 윈도우용 프로그래밍
02 윈도우용 프로그래밍과 이벤트 처리
03 윈도우용 프로그래밍과 배치 관리자
04 윈도우용 프로그래밍에서의 대화상자
05 윈도우 기반의 메뉴와 터틀 기반 그래픽 프로그래밍
06 캔버스 그래픽 프로그래밍
요약
연습문제
Chapter 11 예외 처리와 다중 스레드, 파일 처리
00 개요
01 예외 처리
02 다중 스레드
03 파일 처리
요약
연습문제
Chapter 12 외부 라이브러리의 활용
00 개요
01 외부 라이브러리의 활용
요약
연습문제
Chapter 13 데이터베이스
00 개요
01 데이터베이스
02 SQLite
요약
연습문제
Chapter 14 응용 작품(미니 프로젝트) 만들기
00 개요
01 응용 작품(미니 프로젝트) 만들기
요약