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한 권으로 끝내는 아두이노 입문 + 실전

한 권으로 끝내는 아두이노 입문 + 실전 (종합편)

(기초부터 수준 높은 프로젝트까지, 전면 개정판)

서민우, 코코랩스 (지은이)
앤써북
22,000원

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한 권으로 끝내는 아두이노 입문 + 실전
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 한 권으로 끝내는 아두이노 입문 + 실전 (종합편) (기초부터 수준 높은 프로젝트까지, 전면 개정판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9791193059487
· 쪽수 : 366쪽
· 출판일 : 2025-03-30

책 소개

약 380쪽의 분량에 쉽고 단계적으로 130여개의 단계별 초수/중수/고수/실전 프로젝트 만들기까지 시작은 쉽게 그러나 끝은 프로그래밍 실력을 갖출 수 있도록 전면 개정판으로 출간되었다. 이번 전면 개정판은 아두이노 프로그래밍에 초점을 맞춰져 있다.

목차

Chapter 01 아두이노 기초 다지기
01 아두이노 기본기 다루기
01_1 아두이노란 무엇인가?
01_2 아두이노로 무엇을 할 수 있을까?
01_3 아두이노를 작동시키기 위한 준비물
01_4 아두이노 보드 살펴보기

02 아두이노 기본기 다루기
부품형 키트
통합 보드형 키트
통합 보드 조립하기

03 아두이노 개발 환경 구성하기
03_1 아두이노 소프트웨어 설치하기
03_2 아두이노 보드에 컴퓨터 연결하기
03_3 아두이노 보드와 시리얼 포트 선택하기
03_4 스케치 작성해 보기
03_5 아두이노 오류 발생 시 대처 방법

04 아두이노 스케치 구조 이해하기
04_1 아두이노 스케치 기본 함수
04_2 숨겨진 main 함수
- Special Page_ C/C++ 코너 : 함수와 변수 살펴보기

05 아두이노 핀 살펴보기
디지털 출력과 입력
아날로그 출력(PWM 출력)
아날로그 입력


Chapter 02 아두이노 초수되기
01 아두이노의 입 : Serial.println
01_1 여러 형식의 자료 내보내기
01_2 여러 형식의 숫자 내보내기
- Special Page_ C/C++의 기본 자료형 살펴보기

02 아두이노의 윙크 : digitalWrite
02_1 아두이노 눈뜨기 : LED 켜기
02_2 아두이노 눈감기 : LED 끄기
02_3 아두이노 눈뜨고 감기 : LED 켜고 끄기 반복하기
02_4 천천히 눈뜨고 감기 : LED 켜고 끄기 확인하기
02_5 빨리 눈뜨고 감기 : LED 켜고 끄기 간격 줄여보기
02_6 눈을 떴을까 감았을까? : LED 켜고 끄기를 밝기로 느껴보기
02_7 LED 어둡게 하기
02_8 LED 밝게 하기
02_9 LED 밝기 조절해 보기
- Special Page_ C/C++ 코너 : for문 살펴보기
- Special Page_ C/C++ 코너 : while문 살펴보기

03 LED 회로를 구성해보자!
03_1 LED, 저항, 브레드보드 살펴보기
03_2 간단한 LED 회로 구성하기
03_3 LED 켜고 끄기
03_4 복잡한 LED 회로 구성하기
03_5 전체 LED 켜 보기
03_6 변수 모여라! : 1차 배열 이용하기
03_7 배열의 단짝 for문
- Special Page_ C/C++ 코너 : 배열과 for문 살펴보기
03_8 전체 LED 켜고 꺼보기
03_9 함수로 정리하기
03_10 함수에 배열 넘기기
03_11 배열 매개변수 포인터로 변경하기
03_12 sizeof로 배열의 개수 구하기
- Special Page_ C/C++ 코너 : 배열, 함수, 포인터의 관계 살펴보기
03_13 cpp, h 파일 만들어보기
- Special Page_ C/C++ 코너 : h 파일 중복 포함 오류 살펴보기
03_14 myleds 라이브러리 만들기
03_15 LED 차례대로 켜고 꺼보기
03_16 하트 LED 회로 구성하기
03_17 하트 LED 켜 보기
03_18 하트 LED 켜고 꺼보기
03_19 하트 LED 차례대로 켜고 꺼보기

04 빛의 연주 : analogWrite
04_1 LED 회로 구성하기
04_2 LED 어둡게 하기
04_3 LED 밝게 하기
03_4 LED 밝기 조절해보기
04_5 LED 회로 구성하기 2
04_6 빛의 징검다리
04_7 이중 for 문 사용해 보기
04_8 LED 차례대로 밝아지기
- Special Page_ for 문으로 간단하게 표현하기
04_9 LED 차례대로 밝아지고 어두워지기

05 RGB 네오픽셀 LED 켜고 끄기
05_1 네오픽셀 라이브러리 설치하기
05_2 LED 하나 켜고 꺼 보기
05_3 전체 LED 켜고 꺼 보기
05_4 무지개 색깔 내보기
05_5 cpp, h 파일 만들어보기
05_6 myneopixel 라이브러리 만들기


Chapter 03 아두이노 중수되기
01 아두이노의 귀 : Serial.read
01_1 사용자 입력 받기
01_2 LED 켜고 끄기
01_3 LED 밝기 조절하기
- Special Page_ C/C++ 코너 : switch문 살펴보기

02 눌렀을까 뗐을까? : digitalRead
02_1 0, 1 읽어보기
02_2 푸시 버튼 살펴보기
02_3 버튼 회로 구성하기기
02_4 버튼 값에 따라 LED 켜고 끄기
02_5 버튼 값에 따라 LED 밝기 조절하기
02_6 LED 주사위 만들기

03 아두이노의 감각 : analogRead
03_1 ADC값 간편하게 읽어보기
03_2 가변저항 살펴보기
03_3 가변저항 회로 구성하기
03_4 가변저항 입력에 따라 LED 밝기 조절하기
03_5 디지털 LED 막대 측정기
03_6 아날로그 LED 막대 측정기
03_7 빛 센서 살펴보기
03_8 빛 센서 회로 구성하기
03_9 빛 센서 값 읽어보기
03_10 빛 센서 값에 따라 LED 밝기 조절하기
03_11 조이스틱 살펴보기
03_12 조이스틱 입력 받아보기
03_13 구조체로 관련된 변수 묶기
- Special Page_ C/C++ 코너 : 구조체 살펴보기
- Special Page_ C/C++ 코너 : 포인터와 참조자 살펴보기
03_14 클래스로 관련된 변수와 함수 묶기
03_15 생성자에서 하드웨어 초기화하기
03_16 MyJoystick 클래스 파일 생성하기
03_17 myjoystick 라이브러리 만들기
- Special Page_ C/C++ 코너 : 클래스 살펴보기

04 빛의 연주 : 아두이노의 노래 : tone
04_1 부저 살펴보기
04_2 소리와 주파수 이해하기
04_3 수동 부저 회로 구성하기
04_4 수동 부저 소리내보기
04_5 부저 멜로디 연주하기
04_6 학교종 멜로디 연주하기
04_7 키보드 피아노 만들기
04_8 버튼 피아노 만들기

05 아두이노의 손발 : Servo
05_1 서보모터 살펴보기
05_2 서보모터 파형 이해하기
05_3 서보모터 회로 구성하기
05_4 서보모터 각도 조절해보기
05_5 서보모터 0~180도 조절해보기
05_6 시리얼로 서보 제어하기
05_7 버튼 값에 따라 서보 회전하기

06 아두이노의 눈 : pulseIn
06_1 초음파 센서 살펴보기
06_2 초음파 센서 회로 구성하기
06_3 초음파 센서로 거리 측정해보기


Chapter 04 아두이노 고수되기
01 PWM의 주인공 : Timer1
01_1 Timer1 라이브러리 설치하기
01_2 LED 제어해 보기
01_3 피에조 부저 제어해 보기
01_4 서보모터 각도 조절해보기

02 찰나의 순간 : attachInterrupt
02_1 인터럽트 처리하기
02_2 버튼 인터럽트로 LED 켜기
02_3 버튼 인터럽트로 서보 회전하기

03 찰나의 순간 : attachPCINT
03_1 핀 신호 변화 인터럽트 라이브러리 설치하기
03_2 버튼 인터럽트로 LED 켜기
03_3 초음파 센서로 거리 측정해보기


Chapter 05 네오픽셀 활용하기
01 네오픽셀 라이브러리 만들기
01_1 네오픽셀 파도타기
01_2 하트 그려보기
01_3 함수 정리하기
- Special Page_ C/C++ 코너 : 이차 배열 함수로 넘기기
01_4 NeoDisplay 클래스 만들기
01_5 NeoDisplay 클래스 파일 생성하기
01_6 mydisplay 라이브러리 만들기
01_7 큰 하트와 작은 하트 교대로 그리기

02 벽돌 깨기 애니메이션 구현하기
02_1 공 그려보기
02_2 공 좌우로 움직이기
02_3 공 상하로 움직이기
02_4 2차 배열 교정하기
02_5 NeoDisplayEx 클래스 파일 생성하기
02_6 mydisplayex 라이브러리 만들기
- Special Page_ C/C++ 코너 : 클래스 상속과 다형성 이해하기
02_7 벽돌 추가하기
02_8 위 방향 벽돌 깨기
02_9 대각선 방향 벽돌 깨기
02_10 전체 소스 확인하기

03 벽돌 깨기 게임 구현하기
03_1 채 그리기
03_2 게임 실패 화면 넣기
03_3 가변 저항 추가하기
03_4 가변 저항 값 매핑하기
03_5 채 움직이기
03_6 게임 성공 화면 넣기
03_7 채 속도 증가시키기
03_8 전체 소스 확인하기

저자소개

서민우 (지은이)    정보 더보기
현) 코코랩스(http://www.kocolabs.co.kr/) 대표 연세대학교 산업공학전공 충남인력개발원 파이썬, 인공지능, FPGA/HDL 교육 연희직업전문학교 파이썬, 인공지능 교육 한컴 아카데미 Cortex-M4, 드론, 리눅스 교육 서울기술교육센터 아두이노, FPGA 교육 LG 전자 신입사원 C/C++ 교육 SK 하이닉스 RTOS 교육 삼성전자 리눅스 드라이버/RTOS 교육 Xilinx FPGA/HDL 교육 ETRI verilogHDL 교육 고려대 FPGA/HDL 교육 숭실대 아두이노 IoT 교육 전남대, 순천대, 충북대 라즈베리파이 교육 (저서) 한 권으로 끝내는 아두이노 입문 + 실전 (종합편) [전면개정판] (2025. 03 앤써북) 파이썬 인공지능 자율주행 자동차 (2023. 11 앤써북) AI 인공지능 드론 만들고 날리고 딥러닝 구현하기 (2023. 05 앤써북) 파이썬과 인공지능 프로젝트 with ASUS Tinker Board (2023. 03 앤써북) 머신러닝 딥러닝을 이용한 A.I. 자율주행 RC카 프로젝트 with 파이썬+아두이노 (2022. 05 앤써북) 인공지능 자율주행 RC카 체험하고 코딩하기 with 라즈베리파이 (2022. 04 앤써북) 인공지능 딥러닝 직접 코딩하기 with 라즈베리파이 피코 (2021. 11 앤써북) 한 권으로 끝내는 파이썬 아두이노 입문+실전(종합편) (2021. 9 앤써북) 아두이노로 코딩하며 배우는 딥러닝 (2021. 06 앤써북) ESP32 아두이노 드론 만들고 직접 코딩으로 PID 제어하기 (2021. 02 앤써북) 아두이노 자율주행 RC카 만들고 직접 코딩하기(2020. 12 앤써북) 진짜 코딩하며 배우는 파이썬(2020. 07 앤써북) 아두이노 드론 만들고 날리고 직접 코딩하기(2020. 03 앤써북) 마이크로비트로 배우는 파이썬(2020. 02 앤써북) 아두이노 배우면서 사물 인터넷(IoT) 직접 코딩하기(2019. 07 앤써북) 한 권으로 끝내는 아두이노 입문 + 실전(종합편)(2019. 02 앤써북) 아두이노 사용자를 위한 라즈베리 파이 드론 만들고 직접 코딩하기 (2018. 07 앤써북) 아두이노 드론 만들고 코딩하고 날리기 입문(2017. 03 앤써북) 외 다수
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코코랩스 (지은이)    정보 더보기
코코랩스(http://www.kocolabs.co.kr/)는 2019년에 설립된 회사로 인공지능을 효율적으로 체험하고 학습할 수 있는 다양한 교재와 교구를 개발하고 있습니다.
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