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파이썬과 비교하며 배우는 러스트 프로그래밍

파이썬과 비교하며 배우는 러스트 프로그래밍

(가장 사랑받는 언어 러스트를 배우는 가장 확실한 방법)

윤인도 (지은이)
제이펍
25,000원

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파이썬과 비교하며 배우는 러스트 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 파이썬과 비교하며 배우는 러스트 프로그래밍 (가장 사랑받는 언어 러스트를 배우는 가장 확실한 방법)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9791193926222
· 쪽수 : 308쪽
· 출판일 : 2024-05-31

책 소개

파이썬 개발자를 위한 유일무이한 러스트 입문서. 이 책은 파이썬 코드와 러스트 코드를 비교하면서 차이점과 유사점을 발견하고, 러스트를 쉽게 이해하도록 도와준다.

목차

추천사 x
베타리더 후기 xi
시작하며 xiii
이 책에 대하여 xiv

CHAPTER 1 러스트 시작하기 1
1.1 가장 사랑받는 언어, 러스트 1
1.2 파이썬 개발자가 러스트를 배워야 하는 이유 2
1.3 파이썬과 러스트의 차이점 3
__언어상의 차이 3
__툴 비교 4
1.4 러스트의 경쟁 언어 5
1.5 러스트로 뭘 할 수 있나요? 6
__러스트 실제 사용 사례 8
1.6 러스트 개발 환경 설정하기 10
__러스트 툴체인 설치하기 10
__Visual Studio Code 설치 및 설정하기 11
__프로젝트 생성하기 12
1.7 러스트 코드 실행하기 15
__코드 컴파일하기 15
__코드 실행하기 16
__rustfmt 17

CHAPTER 2 변수와 상수 18
2.1 값 출력하기 18
2.2 변수 선언 19
2.3 작명 규칙 21
2.4 불변성 22
2.5 섀도잉 23
2.6 타입 24
__타입 추론 24
__타입 변환 25
2.7 상수 26
2.8 연습문제 29

CHAPTER 3 함수와 매크로 30
3.1 함수 선언 30
3.2 여러 개의 값 리턴하기 33
3.3 스코프 35
3.4 익명 함수 38
3.5 매크로 40
3.6 연습문제 42

CHAPTER 4 조건문과 반복문 43
4.1 if/else 43
__let if 45
4.2 for 47
4.3 while 49
4.4 loop 50
4.5 match 52
4.6 연습문제 54

CHAPTER 5 소유권 55
5.1 메모리 관리 55
5.2 스택과 힙 56
5.3 소유권 규칙 57
__값에 대한 소유권 57
__소유권 돌려주기 59
__레퍼런스와 소유권 빌리기 60
__가변 레퍼런스 61
5.4 클로저와 소유권 64
__클로저의 환경 캡처 64
__move를 사용한 소유권 이동 65
5.5 연습문제 67

CHAPTER 6 자료구조와 이터레이터 70
6.1 한눈에 보기 71
6.2 벡터 71
__벡터 선언 71
__벡터 원소 접근하기 72
__벡터에 값 추가하기 73
__벡터에서 값 삭제하기 74
__데크 75
6.3 배열 76
__배열 선언 76
__원소 참조 79
6.4 튜플 81
__튜플 선언 81
__원소 참조 82
__튜플 불변성 83
6.5 해시맵 84
6.6 문자열 87
__문자열 생성하기 87
__문자열 슬라이스 87
6.7 열거형 89
__Option 열거형 92
__Result<T, E> 열거형 94
6.8 이터레이터 98
__이터레이터의 개념 98
__이터레이터를 소비하는 메서드 100
__새로운 이터레이터를 만드는 메서드 101
6.9 연습문제 105

CHAPTER 7 구조체 107
7.1 구조체의 정의 108
__구조체 선언 108
__연관 함수 109
__메서드 111
__튜플 구조체 113
7.2 트레이트 114
__트레이트로 메서드 공유하기 114
__파생 118
7.3 연습문제 125

CHAPTER 8 모듈과 크레이트 127
8.1 러스트의 모듈 시스템 127
__크레이트 127
8.2 모듈 128
__공개 및 비공개 129
__모듈 사용하기 130
__패키지 132
8.3 모듈과 크레이트 사용해보기 134

CHAPTER 9 제네릭과 라이프타임 139
9.1 제네릭 139
9.2 타입 파라미터 141
9.3 제네릭과 트레이트 144
__파라미터 타입 145
__트레이트 바운드 146
__터보피시 147
9.4 미니 프로젝트: cat 만들어보기 150
9.5 라이프타임과 스태틱 152
__라이프타임 153
__함수에서의 라이프타임 153
__스태틱 라이프타임 157

CHAPTER 10 에러 처리와 로깅 163
10.1 에러 처리의 철학 163
__파이썬의 에러 처리 163
__러스트의 에러 처리 164
10.2 panic! 165
10.3 unwrap 167
__unwrap 167
__unwrap_or 170
__unwrap_or_else 171
__unwrap_or_default 172
10.4 expect 173
10.5 ? 연산자 174
10.6 커스텀 에러 정의 177
10.7 로깅 181

CHAPTER 11 스마트 포인터 187
11.1 포인터 187
__스마트 포인터 188
11.2 Box 타입 191
__Box<T> 194
__Box 사용하기 194
__dyn과 Box로 트레이트 타입 표현하기 195
11.3 Rc<T> 198
__마지막 순간까지 198
__퀴즈 201
11.4 RefCell<T> 202
__Rc<T>의 한계 202
__내부 가변성 205
__Rc<RefCell<T>> 206
11.5 스마트 포인터 정리 208
11.6 연습문제 209

CHAPTER 12 멀티스레딩 211
12.1 스레드 스폰 212
__싱글 스레드 스폰하기 212
__데몬 스레드 만들기 214
__join 함수를 사용해 스레드 기다리기 216
12.2 GIL 218
__GIL의 단점 219
12.3 스레드와 소유권 220
__범위 제한 스레드 223
__스태틱 225
12.4 Arc 225
__레퍼런스 카운팅 226
__Arc 227
12.5 뮤텍스 229
12.6 메시지 전달 233

CHAPTER 13 비동기 프로그래밍 237
13.1 비동기 프로그래밍 237
__멀티스레드와 비동기의 차이점 238
__비동기 프로그램의 작동 방식 238
13.2 비동기 프로그래밍 만들기 239
__비동기 런타임 239
__비동기 함수 만들기 240
__여러 작업 실행하기 242
13.3 예제: 빠르게 HTTP 요청 보내기 245
__동기 방식 245
__비동기 방식 248

CHAPTER 14 테스트 255
14.1 프로그래밍에서 테스트가 필요한 이유 255
14.2 단위 테스트 256
__함수 테스트 256
__클래스와 구조체 테스트 260
__비동기 함수 테스트 263
14.3 문서 테스트 264
14.4 모킹 266

CHAPTER 15 파이썬 바인딩 271
15.1 파이썬 가상 환경 만들기 271
__가상 환경 271
__pipenv 271
15.2 러스트 프로젝트 생성하기 273
__파이썬 바인딩 273
__maturin 274
__라이브러리 크레이트 만들기 275
15.3 파이썬에서 러스트 코드 실행하기 276
__개발 모드로 빌드하기 276
__릴리스 모드로 빌드하기 278
15.4 PyO3와 GIL 279
__GIL 획득과 해제 279

APPENDIX A 연습문제 정답 282

찾아보기 291

저자소개

윤인도 (지은이)    정보 더보기
서울대학교에서 공학 학사와 석사 학위를 취득하고, 현재 SAP Labs Korea에서 백엔드 개발자로 근무하고 있다. 한 줄의 코드가 세상을 더 나은 곳으로 만들 수 있다는 신념을 가지고 지식을 나누기 위해 여러 기업과 대학에서 강연을 이어가고 있다. 또한 프로그래머스, 클래스101, 인프런, 베어유 등 여러 플랫폼에서 다양한 주제로 온라인 클래스도 운영하고 있다.
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책속에서



파이썬과 러스트의 기본 툴들을 비교한 내용을 표로 함께 살펴볼까요? 파이썬의 경우, pip를 제외한 툴은 일반적으로 별도 설치가 필요합니다. 하지만 러스트는 cargo라는 툴을 통해 대부분의 기능을 바로 사용할 수 있습니다. cargo는 크레이트(crate)라고 하는 패키지를 관리하는 도구이면서, 동시에 소스 코드를 컴파일하고 빌드하는 시스템 빌드 매니저 기능이 있는 빌드 시스템입니다. 표 1-2와 같이 cargo에는 포매터, 린트(lint), 테스트, 문서화, 벤치마크 등의 기능이 내장돼 있습니다. 여기에 플러그인을 설치해서 더 다양하게 cargo를 사용할 수도 있습니다.


매크로는 함수와 비슷하게 사용되지만, 실제로 함수와 비교했을 때 중요한 차이점이 있습니다. 기본적으로 매크로는 ‘다른 코드를 생성하는’ 코드를 작성하는 방법으로, 메타 프로그래밍(meta programming)이라고 합니다. 함수를 정의할 때는 파라미터의 개수와 타입을 미리 지정해야 합니다. 반면에 매크로는 매개변수의 개수가 가변적입니다. 예를 들어, println!("hello")와 같이 하나의 인수로 println!을 호출하거나 println!("hello {}", name)과 같이 두 개의 인수로 호출할 수 있습니다.


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