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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9791194630319
· 쪽수 : 296쪽
· 출판일 : 2025-12-09
책 소개
목차
Chapter 01 인터랙션 디자인
1.1 디지털 기기의 소프트웨어
1.2 인터랙션 디자인
1.3 UI 설계 프로젝트 사례
연습문제
Chapter 02 UI 디자인 방법론
2.1 UI 기술의 발전
2.2 UI 디자인 방법론
연습문제
Chapter 03 UI 설계를 위한 프로젝트 방법론
3.1 프로젝트 접근 방법론
3.2 UX/UI 설계 프로젝트 진행 방법
3.3 UX/UI 설계 프로젝트 제안서 작성 실습
연습문제
Chapter 04 사용자 연구와 데이터 수집 기법
4.1 사용자 연구의 목적과 절차
4.2 사용자 연구 - 관찰 기법
4.3 사용자 연구 - 질의 기법
연습문제
Chapter 05 맥락질의 인터뷰 기법
5.1 맥락질의 인터뷰 진행 요령
5.2 맥락질의 인터뷰 진행 과정
5.3 맥락질의 인터뷰 실습
연습문제
Chapter 06 작업분석과 어피니티 다이어그램
6.1 작업분석의 중요성
6.2 데이터 정리를 위한 어피니티 다이어그램 기법
6.3 어피니티 다이어그램을 이용한 작업분석 과정 실습
연습문제
Chapter 07 아이디어 도출 및 페르소나
7.1 아이디어 도출을 위한 브레인스토밍
7.2 페르소나
7.3 아이디어 도출과 페르소나 작성 실습
연습문제
Chapter 08 시나리오 및 스토리보드
8.1 시나리오 기반 디자인
8.2 스케치 기반 스토리보드
8.3 시나리오와 스토리보드 작성 실습
연습문제
Chapter 09 종이 프로토타입
9.1 프로토타입의 개념
9.2 저충실도 프로토타입의 소개
9.3 종이 프로토타입의 제작 실습
연습문제
Chapter 10 프로토타입 사용자 테스트
10.1 프로토타입 테스트를 위한 오즈의 마법사 기법
10.2 프로토타입 사용자 테스트 과정
10.3 종이 프로토타입 사용자 테스트 실습
연습문제
Chapter 11 디지털 인터랙티브 프로토타입
11.1 디지털 프로토타입의 필요성
11.2 프로토타입 작성 도구
11.3 디지털 프로토타입 제작 실습
연습문제
Chapter 12 사용자 인터페이스 평가
12.1 인터페이스 평가의 개요
12.2 닐슨의 휴리스틱 평가
12.3 휴리스틱 평가 실습
연습문제



















