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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > Maya
· ISBN : 9791195341504
· 쪽수 : 350쪽
· 출판일 : 2018-08-30
책 소개
목차
PartⅠ 3D 컴퓨터 애니메이션 소개
01 컴퓨터 그래픽 기술발달의 흐름
02 3D 컴퓨터 애니메이션 제작과정
03 마야(Maya) 프로그램 소개
04 주요개념과 기본기능의 중요성
05 애니메이션 12가지 원칙
PartⅡ 키-프레임 애니메이션이란?
01 주요개념 3가지와 기본기능 2가지
02 튀기는 공(Bouncing Ball)
03 부드러운 공(Soft Ball)
04 무거운 공(Heavy Ball)
05 간단한 테스트 동영상 만들기
PartⅢ 오브젝트 애니메이션
01 연필 업-다운 애니메이션
02 그네 사이클 애니메이션
03 시계 탄젠트 애니메이션
04 물방울 튀기기 애니메이션
05 다중움직임 비행기 애니메이션
06 날개연동 헬리콥터 애니메이션
07 외발자전거 바닥인식 애니메이션
08. 패스 애니메이션
09. 나비 애니메이션
10. 촛불 애니메이션
11. 조명 애니메이션
12. 카메라 애니메이션
PartⅣ 캐릭터 애니메이션
01 높이뛰기 애니메이션
02 옆으로 가기 애니메이션
03 걷기 애니메이션
04 터닝 애니메이션
05 텀블링 애니메이션
06 살금살금 걷기 애니메이션
07 계단 오르내리기 애니메이션
08 달리기 애니메이션
09 벽 밀기 애니메이션
10 물건 들어 옮기기 애니메이션
11 역기 들기 애니메이션
12 망치질하기 애니메이션
13 밧줄 타기 애니메이션
14 밧줄 당기기 애니메이션
15 자전거 타기 애니메이션
16 공차기 애니메이션
17 권투하기 애니메이션
18 4족 보행 애니메이션
19 립-씽크와 표정 애니메이션
PartⅤ Maya 2018 MASH
01 MASH 기능의 적용
02 MASH_Distribute에서의 배열 조절
03 다양한 Node를 사용한 모션그래픽 효과
04 MASH_Repro와 MASH Editor
05 MASH로 모션그래픽 영상 만들기