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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > Maya
· ISBN : 9791191127003
· 쪽수 : 396쪽
책 소개
목차
PartⅠ 3D 컴퓨터 애니메이션 소개
01 컴퓨터 그래픽 기술발달의 흐름
02 마야(Maya) 2020
03 3D 컴퓨터 애니메이션 제작과정
PartⅡ Surfacing
01 주요개념 및 기능
02 색상과 간단한 질감 만들기
03 촛불 만들기
04 가로등 만들기
05 과일 색상과 질감 만들기
06 콜라 캔 간단한 매핑
07 담뱃갑 UV 좌표 만들고 매핑하기 .
08 의자 UV 좌표 만들고 매핑하기
09 인체 UV 좌표 만들고 매핑하기
10 눈알 쉐이더 만들기
11 스킨 쉐이더 만들기
12 금속과 유리 쉐이더 만들기
13 카툰 쉐이더 만들기
14 꽃 만들기
15 털 만들기
PartⅢ Camera
01 카메라 이론
02 카메라 종류와 주요 기능
03 Render 카메라 설정하기
PartⅣ Lighting
01 조명 이론
02 라이트의 종류와 주요기능
03 3점 조명 만들기
04 실외조명 만들기
PartⅤ Rendering
01 마야에서 제공하는 렌더러
02 기본 렌더러의 주요기능
03 테스트 렌더링
04 배치(Batch) 렌더링
05 실내장명 만들기1
06 실내장명 만들기2
07 멀티 패스 렌더링(Multi-Pass Rendering)
PartⅥ Arnold Renderer
01 Arnold Introduction
02. Arnold Basic
03. Arnold Light
04. Arnold Shader 1
05. Arnold Shader 2
06. AOVs(Arbitrary Output Variables)