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AI·디지털 문화유산과 떠나는 역사 여행

AI·디지털 문화유산과 떠나는 역사 여행

디지털문화유산교육연구회, 김수진, 오송이, 윤혜정, 임효진, 조영훈, 이수진 (지은이)
폭스에듀
20,000원

일반도서

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AI·디지털 문화유산과 떠나는 역사 여행
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : AI·디지털 문화유산과 떠나는 역사 여행 
· 분류 : 국내도서 > 어린이 > 문화/예술/인물 > 한국전통문화
· ISBN : 9791197991790
· 쪽수 : 240쪽
· 출판일 : 2024-10-21

책 소개

AI와 디지털 기술을 통해 우리 문화유산을 배우고 미래 교육을 위한 AI 기술 역량을 키우는 교재이다. 2022 개정 교육과정에 맞춰 개발되었으며, AI와 디지털 교육에 관심 있는 교사, 학생, 학부모를 위한 내용으로 구성되어 있다.

목차

Chapter 1 문화유산과 AI·디지털 기술의 만남!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 문화유산 이해하기
Ⅲ. 문화유산 손상과 보존과학의 중요성 이해하기
Ⅳ. 디지털 문화유산 전문가에 대해 알아보기

Chapter 2 백투더 무령왕릉! 메타버스에서 발굴과 축조까지!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 메타버스 이해하기
Ⅲ. ZEP 메타버스에서 무령왕릉 방탈출하기
Ⅳ. 마인크래프트 메타버스에서 무령왕릉 발굴 가상 체험하기
Ⅴ. 마인크래프트 메타버스에서 나만의 백제 무덤 만들기
Ⅵ. 주제 정리하기

Chapter 3 기후 변화 속 문화유산 지키기, 우리 모두의 이야기!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 기후 변화가 문화유산에 끼치는 영향 알아보기
Ⅲ. 기후 변화가 문화유산에 끼치는 영향을 알리는 카드 뉴스 만들기
Ⅳ. 카드 뉴스 전시하기
Ⅴ. 평가하기

Chapter 4 사진측량과 함께하는 디지털 기록 여행!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 문화유산 기록 방법 알아보기
Ⅲ. 우리 지역 문화유산 3D 기록 자료 만들기
Ⅳ. 우리 지역 문화유산 소개하기
Ⅴ. 주제 정리하기

Chapter 5 문화유산을 낙서로 훼손하는 것을 막아라!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 대화형 AI 챗봇 이해하기
Ⅲ. 엔트리 이해하기
Ⅳ. 문화유산의 소중함 생각하기
Ⅴ. 엔트리로 문화유산 보호하기
Ⅵ. 주제 정리하기

Chapter 6 소실된 문화유산을 인공지능으로 복원하자!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 지도 앱 이해하기
Ⅲ. 대통사지 이해하기
Ⅳ. 그림 생성 AI 플랫폼 이해하기
Ⅴ. 그림 생성 AI 플랫폼 활용하기
Ⅵ. 주제 정리하기

Chapter 7 무엇이든 물어보살! 문화유산 척척박사 챗봇 만들기
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 문화유산 조사하기
Ⅲ. 랜드봇으로 문화유산 척척박사 챗봇 만들기
Ⅳ. 챗봇 평가하기
Ⅴ. 주제 정리하기

Chapter 8 사라진 백제 음악을 AI 기술로 만들어보자!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 사라진 백제의 소리 알기
Ⅲ. 사라진 백제의 가사 복원하기
Ⅳ. 백제 소리 재창조하기
Ⅴ. 백제 소리 음악회 열기

Chapter 9 문화유산을 소개하는 AI 버츄얼 휴먼 도슨트!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 나만의 AI 가상 인물 만들기
Ⅲ. 도슨트의 역할을 알고 문화유산 설명문 작성하기
Ⅳ. AI 버추얼 휴먼 도슨트로 문화유산 소개하기
Ⅴ. 주제 정리하기

Chapter 10 나는 문화유산 가상 전시회 기획자!
Ⅰ. 주제 만나기
Ⅱ. 문화유산 전시의 실제 사례 살펴보기
Ⅲ. 가상 전시 공간을 활용한 특별 전시 코스 기획하기
Ⅳ. 메타버스 플랫폼으로 가상 전시회 완성하기
Ⅴ. 주제 정리하기

저자소개

디지털문화유산교육연구회 (지은이)    정보 더보기
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김수진 (지은이)    정보 더보기
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오송이 (지은이)    정보 더보기
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윤혜정 (지은이)    정보 더보기
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이수진 (지은이)    정보 더보기
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임효진 (지은이)    정보 더보기
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조영훈 (지은이)    정보 더보기
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