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인간의 게임 게임의 인간

인간의 게임 게임의 인간

박종윤 (지은이)
소락원
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인간의 게임 게임의 인간
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 인간의 게임 게임의 인간 
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 교양 인문학
· ISBN : 9791199048829
· 쪽수 : 206쪽
· 출판일 : 2025-10-03

책 소개

게임이 인간 존재와 어떻게 연결되어 있는지를 문화적·사회적·기술적 관점에서 풀어내고 있다. 게임을 이해하지 못하는 이들에게는 새로운 시각을 제시하고, 게임을 사랑하는 이들에게는 존재의 가치를 다시 묻는 계기가 될 것이다.
인류의 진화와 함께한 게임의 존재가치 재조명

우리는 게임이 단순한 놀이를 넘어 인류 문명과 함께 진화해 온 문화적·철학적·심리적 도구임을 재발견하는 시대에 살고 있다. 이 책은 게임이 인간 존재와 어떻게 연결되어 있는지를 문화적·사회적·기술적 관점에서 풀어내고 있다. 게임을 이해하지 못하는 이들에게는 새로운 시각을 제시하고, 게임을 사랑하는 이들에게는 존재의 가치를 다시 묻는 계기가 될 것이다.

미래 게임은 생활과 여가를 아우르는 문화 양식

《인간의 게임 게임의 인간》은, 게임은 인간에게 무엇인가라는 근본적인 질문에서 출발하여 게임을 단순한 오락의 수단이나 중독의 위험 요소로 보는 통념을 넘어, 인류 문명과 함께 진화해 온 문화적·철학적 현상으로 재조명한다. 게임은 단지 시간을 소모적으로 보내는 도구가 아니라, 인간의 사고 및 생활방식과 공존하면서 인간 삶에서의 소통 구조를 반영하고 발전해 왔다.

이 책은 다양한 게임 현상들을 바탕으로 게임이 인간의 인지능력 향상, 문제 해결력 증진, 감정 조절, 스트레스 해소에 어떤 영향을 미치는지 사례를 통해 살핀다. 나아가 게임이 어떻게 협업과 소통의 도구가 되었는지, 혼자 하는 놀이에서 전 세계인이 실시간으로 연결되는 공동 경험으로 확장된 과정을 풀어낸다.

특히 게임을 둘러싼 부모와 자녀 간의 시선 차이를 일관성 있게 다루고 있다. ‘해야 하는 독서’와 ‘하고 싶은 게임’ 사이의 갈등을 들여다보면서, 게임을 교육적으로 활용할 가능성 등을 모색한다. 한국 게임의 기술력과 창의성이 어떻게 세계 시장에서 경쟁력을 갖게 되었는지도 통찰력 있게 분석한다. 게임을 좋아하는 사람은 물론, 게임을 잘 모르는 사람에게도 새로운 이해의 지평을 열어줄 것이다.

호창수 육군사관학교 국어철학과 교수는 “《인간의 게임 게임의 인간》은 게임에 관한 책이면서도, 게임 그 너머의 인간과 사회, 그리고 문화의 미래를 이야기하는 인문 교양서”라며 “게임에 빠진 자녀가 낯선 이방인처럼 느껴지는 부모님들께, 그리고 자신이 향유하는 문화를 더 깊은 언어로 사유하고픈 이 시대의 모든 ‘유희하는 인간’들에게 더없이 훌륭한 길잡이가 되어줄 것”이라고 말했다.

목차

서문 놀이에서 문화, 삶의 공간으로 진화한 게임

제1장 게임의 기원과 삶 속의 게임
게임의 조상들/ 게임의 진화/ 게임과 직업/ 게임 소비자의 다양한 성향

제2장 게임하는 자녀들
게임과 독서, 어떤 상관이 있나/ 게임은 병일까 약일까/ 게임과 스트레스/ 자녀들의 게임, 부모의 시선

제3장 주목해야 할 게임의 기능
게임의 분류/ 게임과 인지발달/ 게임과 예술/ 게임은 커뮤니케이션이다

제4장 게임과 문화
게임과 문화적 파급력/ 게임과 세대 차이/ 게임팬덤과 게임 커뮤니티/ 게임과 검열

제5장 세계의 게임 현상과 동향 읽기
한국_PC방과 모바일 강국이 빚은 게임의 풍경/ 일본_콘솔 전통과 모바일, 그리고 PC의 조용한 부상/ 중국_규제 속에서 피어난 초대형 내수와 AAA 도전/ 북미_콘솔 프리미엄과 구독 서비스의 새로운 조합/ 유럽_디지털 전환과 다채로운 취향의 모자이크

제6장 게임의 현재와 미래
안정된 답습과 새로운 도전/ 우리 게임, 어디까지 왔나/ 게임의 수익모델/ 게임은 영원할까

추천사 디지털 경제 시대의 중심에 선 게임/ 최정일
추천사 미디어 이론으로 분석한 게임의 의미/ 김동호

발문 호모 루덴스(Homo Ludens)를 위한 변론/ 호창수

저자소개

박종윤 (지은이)    정보 더보기
1983년 서울에서 태어났다. 성균관대학교 신소재공학부를 졸업하고 동 대학원 나노과학기술협동학부에서 석사, 나고야대학(名古屋大学)에서 박사과정을 수료했다. 현재는 숭실대학교 IT정책경영학과 박사과정에 있다. 30여 년 경력의 골수 게이머이기도 한 그는 일본 유학 시절 다양한 서브컬쳐 행사와 게임 시장에서 게임의 본질과 기능, 미래 가치를 비롯해 게임의 문화적 생태에 대한 시야를 넓혔다. 특히 게임을 단순한 오락이 아닌 인류 문명과 함께 진화해 온 문화·교육·철학의 촉매로 바라보는 시각을 구축했다. 넓고 두터운 게임 경험을 가진 그의 관심은 게임이 인간의 사고와 감정, 사회적 구조에 어떻게 관여하며 문화적 소통 등을 어떻게 반영해 왔는지에 집중되고 있다. 디지털 문화와 사회 변화, 테크놀로지와 인간의 상호작용에 천착하면서 이런 관점과 인식을 다양한 커뮤니티와 매체를 통해 알리는 일에도 열심이다.
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