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"게임 프로그래밍"(으)로 250개의 도서가 검색 되었습니다.
레트로의 유니티 6 게임 프로그래밍 에센스 (4가지 게임을 만들면서 배우는 실전 유니티 개발 가이드, 3판)

레트로의 유니티 6 게임 프로그래밍 에센스 (4가지 게임을 만들면서 배우는 실전 유니티 개발 가이드, 3판)

이제민  | 한빛미디어
59,400원  | 20250217  | 9791169213394
최고의 유니티 마스터 레트로가 알려주는 가장 친절한 유니티 게임 개발 튜토리얼 유니티 입문서의 절대 강자 『레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스』가 유니티 6에 맞춰 더욱 강력해진 3판으로 돌아왔다. 이 책은 유니티의 핵심 개념부터 실전 프로젝트까지 게임 개발의 전 과정을 체계적으로 학습할 수 있도록 구성되었다. 특히 입문자도 쉽게 이해할 수 있게 친절한 설명과 풍부한 예제를 담았다. 단순히 유니티의 기능만을 배우는 것이 아니라 다양한 장르의 게임을 직접 만들어보면서 유니티 엔진과 C# 프로그래밍을 자연스럽게 익힐 수 있다. 또한 반드시 알아야 할 기초 개념뿐만 아니라 애니메이션, 네트워크, 모바일 빌드 등 실무에서 활용하는 핵심 기술도 빠짐없이 다루어 탄탄한 개발 실력과 실전 감각을 키울 수 있다. 유니티를 제대로 배우고 나만의 게임을 만들고 싶다면 『레트로의 유니티 6 게임 프로그래밍 에센스 3판』과 함께 게임 개발을 시작해보자.
언리얼엔진5 액션게임만들기-개정판 (C++로 시작하는 게임 프로그래밍)

언리얼엔진5 액션게임만들기-개정판 (C++로 시작하는 게임 프로그래밍)

강상용  | 부크크(bookk)
23,260원  | 20250417  | 9791141938208
이 책은 언리얼 엔진5를 활용해 액션 게임 프로그래밍을 단계적으로 배울 수 있는 교재입니다. 한국폴리텍대학 서울정수캠퍼스 메타버스콘텐츠학과의 프로그래밍 수업을 위해 제작되었으며, 한 장 한 장 따라가며 학습함으로써 기본기를 다지고, 책의 마지막에 이르면 자신만의 멋진 게임을 만들 수 있는 기틀을 마련할 수 있을 것입니다.   이 책을 시작하기에 앞서 C++에 대한 기본 지식이 필요합니다. 아울러 C++언어에 대한 학습내용은 언급하지 않습니다. C++언어에 대한 기본 지식을 학습 후에 이 책을 보시기 바랍니다.   감사합니다.   * 교재 문의는 카페를 이용하시면 답변드리겠습니다. 참고로 가입승인이 필요한 카페입니다. https://cafe.naver.com/unrealstudybook
유니티 게임 프로그래밍 (유니티를 배우는 가장 완벽한 기초)

유니티 게임 프로그래밍 (유니티를 배우는 가장 완벽한 기초)

석윤경  | 루비페이퍼
32,400원  | 20230628  | 9791193083048
유니티를 배우는 가장 완벽한 기초 이 책에서는 유니티 엔진 설치부터 시작하여, 게임 개발에 꼭 필요한 C# 문법을 학습하고 실제 게임 개발에서 활용되는 게임 UI 구성, 캐릭터 이동, 그래픽 처리, 애니메이션, 멀티플레이어 구현, 오디오 처리 등 다양한 주제를 차례대로 다루며 1인칭 슈팅 게임을 완성합니다.
한 권으로 배우는 게임 프로그래밍 (수학과 물리, 자료구조와 알고리즘, 디자인 패턴으로 익히는 게임 개발 필수 지식)

한 권으로 배우는 게임 프로그래밍 (수학과 물리, 자료구조와 알고리즘, 디자인 패턴으로 익히는 게임 개발 필수 지식)

박태준, 박효재, 윤하연  | 한빛미디어
25,200원  | 20241028  | 9791169213035
게임 개발자에게 필요한 것은 화려한 포트폴리오가 아닌 체계적인 이론 지식! 이 책은 특정 엔진이나 기술에 국한되지 않고 게임 개발의 전반적인 개념과 지식을 다룬다. 이를 통해 게임 세계가 어떻게 만들어지는지 이해하고, 다양한 게임 장르와 플랫폼에 적용하는 능력을 기를 수 있다. 게임 개발을 처음 접하는 이도 쉽게 이해할 수 있게 어려운 수학이나 알고리즘은 최대한 간단하게 설명하고, 다양한 예제 코드를 활용해 접근성을 높였다. 단순 엔진 사용법이 아닌 게임 개발의 본질을 이해하고 자신만의 게임을 창작하는 데 필요한 자신감을 얻게 될 것이다.
객체지향 게임 프로그래밍

객체지향 게임 프로그래밍

류석원  | 부크크(bookk)
21,800원  | 20240311  | 9791141075903
오늘날 인간의 문명은 4차 산업을 중심으로 발전하고 있으며, 기초가 되는 컴퓨터 그래픽스는 흥미로운 분야가 되었습니다. 컴퓨터 그래픽스를 중심으로 게임과 애니메이션이 발전했으며, 가상현실과 증강현실을 넘어 이제는 메타버스까지 출현하였습니다. 게임 분야는 인공지능과 그래픽스를 결합한 형태로 구성되며, 인공지능 분야 중에서 주변의 장애물들을 피해 최단 경로를 찾는 과정은 게임 개발에 필수적인 요소입니다. 이 책에서는 게임 개발에 사용하는 C++ 객체지향 프로그램 언어에 대해 알아보고, C++ 언어를 이용하여 게임에서 사용하는 최단 경로 찾는 방법에 대해 알아봅니다.
게임 프로그래밍 패턴 (더 빠르고 깔끔한 게임 코드를 구현하는 13가지 디자인 패턴)

게임 프로그래밍 패턴 (더 빠르고 깔끔한 게임 코드를 구현하는 13가지 디자인 패턴)

로버트 나이스트롬  | 한빛미디어
22,320원  | 20160601  | 9788968482878
비슷한 기능을 매번 새롭게 코딩하는 개발자들에게 바치는 트리플 A 게임을 지탱하는 설계 방법론 [게임 프로그래밍 패턴]은 20년 경력의 개발자가 게임을 만들며 발견한 13가지 패턴을 정리한 책이다. 저자는 GoF의 디자인 패턴을 승계하고 가다듬어 게임에 특화된 프로그래밍 디자인 패턴을 정립했고, 이를 통해 성능을 높이면서도 구조적으로 훌륭한 소프트웨어를 설계하는 법을 알려준다. 이 패턴들은 당신의 게임 코드를 더 깨끗하고, 더 이해하기 쉽고, 무엇보다 더 빠르게 만들어줄 것이다.
2D 게임 프로그래밍 (C++와 DirectX로 게임엔진을 제작하며 배우는)

2D 게임 프로그래밍 (C++와 DirectX로 게임엔진을 제작하며 배우는)

찰스 켈리  | 에이콘출판
36,000원  | 20141128  | 9788960776418
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 C++와 DirectX를 이용해 간단한 게임엔진을 제작해보면서 2D 게임을 개발하는 데 필요한 내용을 배울 수 있는 입문서다. 먼저 기본적인 윈도우 프로그래밍과 DirectX부터 간단한 게임 엔진 제작, 스프라이트 및 애니메이션, 게임 물리, 사운드, 텍스트 등을 배운다. 그러고 나서 타일 기반 게임을 제작하는 방법을 배우며, 프로젝트 관리 방법과 함께 그동안에 제작한 각 부분을 합쳐 게임을 완성한다. 마지막으로 간단하게 네트워크 프로그래밍을 배우며 책을 마친다. 객체 지향 프로그래밍을 처음 접한다고 하더라도, 염려할 필요는 없다. 모든 코드를 보여줄 것이다. 책에 있는 객체 지향 코드를 매우 간단하게 사용할 수 있으며, 많은 예제가 포함되어 있다. 책에 있는 코드를 통해 성공적으로 프로그램을 만들기 위해서는 C, C++ 언어나 자바에 대한 철저한 이해와 미리 선언된 클래스를 사용할 수 있는 능력과 같은 프로그래밍 전문 지식이 요구된다. 책에 포함된 게임 엔진 코드를 수정하거나 개선하고자 하는 숙달된 C++ 프로그래머를 위해 추가 토론과 연습 문제가 제공된다.
시작해요, 코딩 4 : 앱과 게임 프로그래밍 (앱과 게임 프로그래밍)

시작해요, 코딩 4 : 앱과 게임 프로그래밍 (앱과 게임 프로그래밍)

헤더 라이언스  | 시공주니어
9,900원  | 20180305  | 9788952786524
컴퓨터를 전혀 모르더라도 누구나 할 수 있는 쉽고 간단한 액티비티나 퀴즈를 제공하여, 그 활동을 통해 자연스럽게 '코딩이란 이런 것'이라는 것을 깨우치게 해 주는 방식으로 어린이들을 편안하게 코딩 입문의 길로 인도하는 시리즈이다. 4권에서는 앱과 게임, 애니메이션 프로그래밍에 대해 다룬다. 우리의 일상생활 속에는 수많은 컴퓨터들이 있다. 집과 학교는 물론, 거리의 신호등과 슈퍼마켓, 자동차와 항공기, 로봇에 이르기까지 모두 컴퓨터로 작동되고 있으니, 우리는 컴퓨터의 영향 아래 살고 있다고 해도 과언이 아니다. 이 컴퓨터들은 센서를 통해 정보를 얻고 모두 코드로 작성된 프로그램에 의해 작동된다. 일상생활 속에서 수많은 컴퓨터들이 어떤 방법으로 작동되며 어떤 일을 하는지 알아봄으로써, 아이들은 코딩을 보다 폭넓게 이해할 수 있다. 또한 의사소통에서 창의적인 활동에 이르기까지 컴퓨터로 일상을 보다 풍요롭게 만드는 방법도 소개한다. 이메일과 영상 통화를 통해 친구나 가족과 소통하는 방법을 배우고, 컴퓨터로 이야기나 음악을 만들어서 인터넷에서 공유하는 방법, 인터넷 탐색을 현명하게 하는 방법도 배운다. 직접 해 볼 수 있는 여러 활동을 통해 안전하고 편리하게 컴퓨터를 사용하는 방법을 배우면서 아이들은 코딩에 대한 두려움을 없애고 코딩의 개념을 분명하게 머릿속에 새길 수 있을 것이다.
게임 프로그래밍 입문 (DirectX SDK를 통해 배우는)

게임 프로그래밍 입문 (DirectX SDK를 통해 배우는)

박중수  | 무지개터
10,800원  | 20171220  | 9788988954645
▶ 이 책은 (DirectX SDK를 통해 배우는 게임 프로그래밍 입문에 대해 다룬 도서입니다. 게임 프로그래밍의 기초적이고 전반적인 내용을 확인할 수 있도록 구성했습니다.
코듀 게임 프로그래밍

코듀 게임 프로그래밍

세이치즈  | 웰북
0원  | 20141230  | 9791195429554
코듀는 마이크로소프트사에서 만든 교육용 게임 프로그래밍 작성툴입니다. 『코듀 게임 프로그래밍』은 프로그래밍에 대한 기본적인 학습이 가능하도록 구성한 책입니다. 코듀의 강력한 블록 프로그래밍 기술을 사용해 3D게임을 쉽게 만드는 방법을 소개하는 이 책을 통해 나만의 게임을 만들어 볼 수 있습니다.
2D 게임 프로그래밍 기초 (C++와 DirectX로 배우는)

2D 게임 프로그래밍 기초 (C++와 DirectX로 배우는)

박종승  | 그린
18,400원  | 20181025  | 9788957272848
▶ 이 책은 2D 게임 프로그래밍을 다룬 이론서입니다. 2D 게임 프로그래밍의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있습니다.
3D 게임 프로그래밍 (DirectX 11로 시작하는)

3D 게임 프로그래밍 (DirectX 11로 시작하는)

이용희  | 프리렉
0원  | 20130415  | 9788965400417
최신 DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문서! DirectX 11로 시작하는 『3D 게임 프로그래밍』. DirectX로 3D 게임 만들기를 처음 시작하는 이들을 위해 만들어진 프로그래밍 입문서이다. 3D 그래픽을 이해하는 데 필요한 기초 수학 지식과 함께 DirectX 11과 C/C++을 이용한 3D 게임 프로그래밍에 필요한 기초적인 내용을 다양한 예제를 따라하며 차근차근 배울 수 있도록 구성하였다.
나의 첫 로블록스 게임 프로그래밍 (메타버스 플랫폼으로 게임 제작부터 수익 창출까지)

나의 첫 로블록스 게임 프로그래밍 (메타버스 플랫폼으로 게임 제작부터 수익 창출까지)

김경흥  | 비제이퍼블릭
22,500원  | 20220322  | 9791165921415
누구보다 빠르게 메타버스를 체험하는 가장 쉬운 방법! 이 책과 함께 로블록스 게임의 세계에 빠져 볼까요? 수많은 게임 플랫폼 중에서도 로블록스는 특별합니다. 다른 게임 제작 툴과 비교했을 때, 쉽고 편리하게좋은 퀄리티의 게임을 제작할 수 있기 때문입니다. 이 책은 게임 제작 툴에 대한 아주 기초적인 이론부터 게임 프로그래밍, 애니메이션, 특수 효과 등의 전문적인 내용까지 설명합니다. 또한 게임을 배포하고 수익까지 창출하는 법에 대해서도 알려주고자 합니다. 이 책은 단순한 방식의 게임부터 슈팅 게임, 레이싱 게임 등을 직접 만들어 보면서 전 과정을 독자들이 따라 하며 쉽게 익힐 수 있도록 구성했습니다. 각 챕터에서는 이미지로 구성된 예시와 함께 루아 소스 코드 및 라이브러리에 대해 자세히 설명하고 있으며, 제작 툴을 세밀하게 조작해야 하는 부분은 영상으로 바로 확인할 수 있도록 QR 코드를 제공합니다. 이 책의 특징 - 로블록스의 프로그래밍 언어인 루아부터 단계적으로 설명합니다. - 로블록스 제작 툴의 사용법을 이미지와 영상으로 이해할 수 있습니다. - 여러 가지의 게임을 실제로 제작해 보면서 활용 능력을 익힙니다. 이 책이 필요한 독자 - 로블록스에서 자신의 게임을 만들어서 친구들과 즐겨 보고 싶은 독자 - 로블록스로 만든 게임을 통해 수익 창출을 원하는 독자
게임 프로그래밍의 정석 (게임 프로그래머가 알아야 할 모든 기술을 담은 바이블)

게임 프로그래밍의 정석 (게임 프로그래머가 알아야 할 모든 기술을 담은 바이블)

히라야마 타카시  | 한빛미디어
31,500원  | 20120201  | 9788979148992
『게임 프로그래밍의 정석』은 게임 프로그래밍 입문서로써, 주식회사 '세가'에서 여러 개발에 참여했던 저자가 세가의 신입 사원 교육 프로그램을 바탕으로 게임 프로그래밍에 필요한 기술을 담았다. 콘솔 게임에서 시작해서 2D 게임, DirectX에서 3D 게임까지 게임 제작 전반을 단계별로 설명한다. 현업에서의 게임 제작 경험을 바탕으로 왜 이 기술을 사용해야 하는지, 왜 이런 프로그래밍 기법을 사용하는지 설명하며 예제를 보여준다.
레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 (C#으로 배우는 입문부터 4가지 게임 제작까지(Unity 2021/2022 호환, 부록: 어드레서블 시스템, 2022 버전 호환 가이드 별도 제공), 개정판)

레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 (C#으로 배우는 입문부터 4가지 게임 제작까지(Unity 2021/2022 호환, 부록: 어드레서블 시스템, 2022 버전 호환 가이드 별도 제공), 개정판)

이제민  | 한빛미디어
54,000원  | 20220201  | 9791162245149
기본을 빠르게 익히고 나서 게임을 직접 만들며 필요한 기능을 알아가는 입문 + 활용서로서 여러분의 시간을 아껴준다. C#을 몰라도, 유니티 엔진을 몰라도 게임을 만들 수 있다. C# 입문 + 유니티 에디터 + 실전 게임 개발을 한 권으로 전달한다. 또한 아주 낮은 눈높이로 설명하고 차츰차츰 높은 난도의 게임을 완성해나가기 때문에 초보자가 책을 완독하는 데 무리가 없다.
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