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9788926818077
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"프로세싱"
(으)로 33개의 도서가 검색 되었습니다.
러닝 프로세싱
황희수 | 홍릉(홍릉과학출판사)
14,250원 | 20180509 | 9791156005940
▶ 프로세싱에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.
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프로세싱 언어
정기철 | 숭실대학교출판부
13,500원 | 20170625 | 9788974503734
『프로세싱 언어』는 프로세싱 언어로 화면에 그림을 그리기 위한 기본적인 기법들을 차례로 소개한다. 즉, 화면에 선이나 원과 같은 기본 도형을 그리고, 이 도형들을 움직이며, 도형에 자연스러운 변화를 부여하고, 마우스나 키보드를 이용해서 인터랙션을 할 수 있도록 하고, 다양한 멀티미디어를 사용하는 등과 같은 다양한 기법들을 하나씩 소개한다. 이러한 기법들이 아티스트들이 모니터 화면에 그림을 그리기 위한 기본적인 도구가 될 것이다.
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러닝 프로세싱 (이미지, 애니메이션, 인터랙션 프로그래밍을 위한 입문서)
다니엘 쉬프만 | 비제이퍼블릭(BJ퍼블릭)
0원 | 20160718 | 9791186697207
프로세싱을 통한 인터랙티브 미디어아트 제작 첫걸음 이 책은 실시간 비디오 프로세싱과 데이터 시각화 등을 포함한 최첨단 그래픽 응용프로그램을 만드는데 필요한 프로그래밍의 기본기를 가르치고 있다. 그래픽 디자이너, 웹 디자이너, 일러스트레이터를 비롯한 다양한 분야의 미술 관련 종사자, 혹은 새로 코딩을 배우길 원하는 그 누구에게라도 유용한 프로세싱의 기초부터 응용에 이르기까지 친절하게 안내하고 있다. 저자 다니엘 쉬프만(Daniel Shiffman) 교수의 체계적인 설명과 예제를 따라 알고리즘 디자인부터 데이터 시각화, 컴퓨터 비전과 3D 그래픽에 이르기까지, 상호 반응적인 시각적 미디어와 창의적인 코딩을 내 것으로 만들 수 있다.
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프로세싱 기초 (게임을 만들며 배우는)
정기철 | 교보문고
0원 | 20120228 | 9788997235445
프로세싱 언어는 최근에 개발된 언어로써, 기술적인 구현의 어려움이 덜 하기 때문에 예술을 비롯한 여러 분야에서 사용되고 있다. 이 책은 간단한 게임을 만들어 봄으로써 프로세싱 언어의 기초를 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성되었다. 게임을 개발하는 과정을 통해 프로세싱의 문법을 하나하나 익힐 수 있다.
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프로세싱 코딩 기초편 (누구나 코딩 아티스트 1)
김성일 | 코딩북스
30,000원 | 20230220 | 9791197740473
전공 불문 코딩 입문자, 코딩을 포기하고 싶지 않은 자를 위한 책: 미래의 교육방식으로 흔히 STEM 교육을 말합니다. 즉, 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 수학(Mathematics)을 융합한 교육을 의미합니다. 프로세싱은 원래 코딩에 익숙하지 않은 디자인이나 예술 전공의 학생들을 위하여 그래픽과 상호 작용에 중점을 둔 코딩 언어로 탄생하였습니다. 그러므로 프로세싱은 STEM에 인문학과 예술을 의미하는 Art를 더한 STEAM 교육에 적합한 코딩 언어입니다. Art 즉, 인문학과 예술은 인간의 창의성을 개발할 수 있는 수단으로서 인간만이 가능한 의미 있는 영역이라고 말할 수 있을 뿐만 아니라 창의적인 교육의 핵심 요소 중 하나입니다. 그 이유로, 인문학과 예술에는 해답이 하나 이상 또는 해답이 없는 문제가 대부분이므로 창의적인 사고가 무엇보다 필요하기 때문입니다. 창의적 사고를 촉진하는 교육 효과를 누리는 동시에 과학, 기술, 공학, 수학과 예술 사이의 절묘한 접점을 직접 체험하고 싶다면 프로세싱으로 코딩을 시작하는 것은 좋은 선택이 될 수 있습니다. 프로세싱을 배우는 과정은 이러한 융합과 창의의 핵심을 체득하는 시간이 될 것입니다. 그리고 무엇보다 재미있습니다.^^ For Fun!
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프로세싱 코딩 객체편 (누구나 코딩 아티스트 2)
김성일 | 코딩북스
30,000원 | 20230220 | 9791197740497
프로세싱 기초편을 학습한 자, 객체지향 언어를 포기하고 싶지 않은 자를 위한 책 프로세싱 코딩 <기초편>에서 C, C++, 자바, 자바스크립트, 파이썬 등 다양한 코딩 언어들의 핵심 공통 분모 다섯 가지(→변수, 조건, 반복, 배열, 함수)에 집중하여 목차를 구성하였다면, 본서 <객체편>은 객체의 세 가지 핵심 요소(→클래스, 상속, 다형성)에 집중하고 이에 기반한 다양한 응용으로 자연스럽게 이어지도록 목차를 구성하였습니다. 프로세싱은 자바를 기반으로 만들어졌고 본서에서는 특히 객체지향 언어로서의 자바의 핵심 원리를 체계적이고 내실있게 다루고 있습니다. 그리고 프로세싱에서 사용 빈도가 높은 클래스들(→PVector, ArrayList, PImage)과 라이브러리(→Minim, controlP5)를 선별하고 다양한 클래스의 활용 방법을 소개하였습니다. 즉, 프로세싱만의 장점인 쉽고 직관적인 코딩 방식과 시각적인 출력을 객체지향 코딩 방식의 핵심 세 가지에 최적으로 블랜딩한 기본 예제를 제시하고 있습니다. 그리고 기본 예제를 다양하게 비틀어 수정한 예제들을 반복 실습함으로써 응용 능력을 극대화합니다.
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프로세싱 교과서 (디자이너와 아티스트를 위한 프로그래밍 입문서)
케이시 리아스 | 유엑스리뷰
0원 | 20180601 | 9791188314058
누구라도 쉽게 프로그래밍과 미디어 아트, 인터랙티브 디자인을 시작할 수 있도록 안내한다. 다양한 예제를 유형별, 난이도별로 제시하여 충분한 실습 기회를 제공한다. 프로세싱의 개발자들이자 대학에서 많은 학생들을 가르쳐온 디자이너들이 직접 쓴 MIT의 유일한 공식 입문서로, 인터랙티브 디자인을 위한 프로그래밍이나 미디어 아트에 입문하는 사람들에게는 바이블과 같은 책이 될 것이다.
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프로세싱 & 아두이노 연동 (누구나 코딩 아티스트 3)
김성일 | 코딩북스
31,000원 | 20230208 | 9791198184603
전공 불문 코딩 입문자, S/W 및 H/W를 연동하고 싶은 자를 위한 책 미래의 교육방식으로 흔히 STEM 교육을 말합니다. 즉, 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 수학(Mathematics)을 융합한 교육을 의미합니다. 프로세싱과 아두이노는 원래 코딩에 익숙하지 않은 디자인이나 예술 전공의 학생들을 위하여 각각 시각적, 물리적 상호 작용에 중점을 둔 S/W 및 H/W 코딩 언어로 탄생하였습니다. 그러므로 프로세싱과 아두이노는 STEM에 인문학과 예술을 의미하는 Art를 더한 STEAM 교육에 적합한 코딩 언어입니다. Art 즉, 인문학과 예술은 인간의 창의성을 개발할 수 있는 수단으로서 인간만이 가능한 의미 있는 영역이라고 말할 수 있을 뿐만 아니라 창의적인 교육의 핵심 요소 중 하나입니다. 그 이유로, 인문학과 예술에는 해답이 하나 이상 또는 해답이 없는 문제가 대부분이므로 창의적인 사고가 무엇보다 필요하기 때문입니다. 창의적 사고를 촉진하는 교육 효과를 누리는 동시에 과학, 기술, 공학, 수학과 예술 사이의 절묘한 접점을 직접 체험하고 싶다면 프로세싱과 아두이노를 연동한 피지컬 컴퓨팅(Physical Computing)으로 시작하는 것은 좋은 선택이 될 수 있습니다. 프로세싱과 아두이노를 배우는 과정은 이러한 융합과 창의의 핵심을 체득하는 시간이 될 것입니다. 그리고 무엇보다 재미있습니다.^^ For Fun!
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괜찮아 나도 프로세싱은 처음이야
강탄호, 사승진 | 부크크(bookk)
44,000원 | 20241021 | 9791141911409
저자들이 2년 동안 프로세싱과 아두이노를 배우고 다양한 작품을 만들면서 얻은 지식과 겪은 일들을 소개하는 책입니다. 코딩에 대해 아무것도 모르는 초보자들도 쉽게 보고 익힐 수 있을 정도의 난이도를 목표로 책을 만들었으며 코딩을 어떻게 시작해야 할지 모르거나 코딩에 대한 흥미를 찾고 싶은 사람들에게 추천합니다.
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야금야금 프로세싱 (누구나 쉽게 공짜로 요리하는 환상의 프로그래밍 언어)
심주은, 심재창, 양용칠 | 카오스북
18,050원 | 20130225 | 9788998338305
누구나 쉽게 공짜로 요리하는 환상의 프로그래밍 언어『야금야금 프로세싱』. 프로세싱은 초보자도 쉽고, 재미있게 배울 수 있는 프로그래밍 언어다. 이 책은 그래픽과 게임 제작에 관심이 있는 누구라도 쉽게 따라하며 익힐 수 있도록 구성했다.
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손에 잡히는 프로세싱
케이시 리아스 | 인사이트
0원 | 20110322 | 9788991268982
프로세싱, 누구나 할 수 있다! 『손에 잡히는 프로세싱』은 이미지, 애니메이션, 인터랙션을 구현하는 소프트웨어를 작성하는데 쓰이는 '프로세싱'을 다루는 방법을 짜임새 있게 알려준다. '도형을 그리고 색을 입혀 보며 프로세싱 시작하기'부터 '변수를 적용해 코딩하기', '마우스와 키보드를 이용해 그래픽 변화시키기', '이미지나 폰트 같은 미디어를 이용해 화면 구성하기' 등 게임, 애니메이션, 인터페이스를 만들 때 응용할 수 있는 기법들이 수록되어 있다. 이 책은 독자들이 프로세싱을 더 수월하게 이해하고 익히기 쉽게 안내해주고, 간결하게 개념을 정리하고 다양한 예제를 실었으며 더불어 미디어 아트를 구현하는 데 필요한 기본적인 프로그래밍 지식도 함께 담고 있다.
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재미삼아 프로세싱 게임 (게임 프로그래밍 이보다 더 쉬울순 없다)
심재창 | 한티미디어
15,300원 | 20120410 | 9788964211168
컴퓨터로 누구나 게임을 만들고 싶지만 생각만큼 쉽지 않다. 게임 개발을 위해서는 적지 않은 노력이 필요하다. 이 책은 새로운 프로세싱 언어를 이용해 게임개발을 쉽게 하면서도 재미있게 할 수 있도록 구성했다. 프로세싱은 상상하기 힘들 정도로 쉽게 게임을 개발할 수 있다. 또한 안드로이드폰과 아이폰에서 동작할 수 있다. 자바와 Xcode를 학습하는 데 걸리는 많은 시간을 줄여준다. 물론 처음부터 잘할 순 없다.
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바쁜 직장인을 위한 한글워드 한번에 끝내기 (가장 쉽게 배우는 워드프로세싱 입문서)
김영순 | 에듀웨이
18,000원 | 20230530 | 9791186179758
마이크로소프트 워드 분야 MVP 밍모가 알려주는 가장 쉬운 한글 + 워드 한글과 워드는 공통된 기능들이 많지만, 제대로 사용하는 사용자는 많지 않다. 우리나라에서는 주로 한글로 문서를 만들지만, 협업이나 공유를 위해 MS 워드를 사용해야 하는 문서 작업도 역시 많다. 이 책에서는 두 프로그램의 장점을 모아 서로 비교하여 볼 수 있도록 구성하였으며, 부족한 기능은 서로 대체하여 학습할 수 있도록 설명되어 있다. 한글의 다양하고 손쉬운 기능들과 사용자를 위한 최적화된 설정 그리고 워드의 사용하기 편한 템플릿과 자동화 기능들. 이제 마이크로소프트 MVP 밍모와 함께 배울 수 있다. ‘밍모의 워드프로세싱’ 블로그(http://ming0211. blog.me)와 밴드(band.us/@word)를 통해 언제 어디서나 도움을 받을 수 있다.
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프로세싱을 활용한 감성코딩
목원대학교 스톡스대학 SW교양학부, 고유정, 구진희, 연용호, 조도은 | 인피니티북스
0원 | 20200824 | 9791185578699
프로세싱은 디자이너나 예술가를 위해 개발된 언어이다. 이 교재는 예술 계통의 학습자나 컴퓨터 비전공자를 대상으로 개발되어 프로세싱을 처음 접하는 초보자도 코딩의 원리를 쉽고 빠르게 배울 수 있는 교재이다. 도형 그리기부터 타이포그래피, 인터랙션, 이미지, 비디오까지 다양한 실습을 통하여 스스로 새로운 융복합 콘텐츠를 기획, 제작할 수 있도록 구성되어 있다. 처음 프로세싱 코드를 접하면 막연하지만, 차근차근 예제를 따라하면 독자도 근사하고 멋진 작품들을 만들 수 있을 것이다.
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손에 잡히는 프로세싱 2판 (개정판)
케이시 리아스, 벤 프라이 | 인사이트
14,400원 | 20171117 | 9788966262106
프로세싱(Processing)은 이미지, 애니메이션 또는 인터랙티브한 결과물을 코드로 구현할 수 있는 도구로, 누구나 사용할 수 있도록 공개된 프로그래밍 언어다. 기본적인 프로세싱 사용법만 익힌다면 초보자라 할지라도 쉽게 컴퓨터로 선, 도형은 물론 화려한 시각적 표현으로 이루어진 미디어 아트 작품을 만들 수 있다. 프로그래밍 언어는 일반적으로 이론부터 시작해서 인내심을 갖고 배운 후에야 흥미 있는 결과물을 만드는 방법을 알 수 있다. 그러나 이 책은 처음부터 로봇을 만드는 프로젝트로 시작한다. 여러분은 코드로 도형을 그리며 로봇 형태를 만들어 보는 것을 시작으로, 색을 입히고, 로봇이 마우스를 따라 움직이게 하는 등의 단계별 학습을 통해 보다 재미있게 프로세싱의 기본적인 사용법을 배울 수 있다. 처음부터 대단한 작품을 만드는 사람은 없다. 누구나 시작점이 필요하다. 연필로 한 줄씩 선을 그려 스케치를 완성해 가듯, 코드를 한 줄씩 추가해서 도형을 그리고 색을 입히며 발전시켜 나가 보자. 이 책의 마지막 장을 덮을 쯤엔 저마다의 아이디어가 더해진 미디어 아트 작품을 구현해 볼 수 있을 것이다.
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