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"e-러닝"(으)로   38개의 도서가 검색 되었습니다.
2024 치과위생사 국가시험 예상문제집 - 전3권

2024 치과위생사 국가시험 예상문제집 - 전3권

나래e러닝아카데미  | 대한나래출판사
46,900원  | 20240405  | 9791171330935
[나래e러닝아카데미]에서 새롭게 출간한 [2024 치과위생사 국가시험 예상문제집]은 치과위생사 국가시험 준비를 하는 수험생들이 학습목표에 준하여 정형화된 요약의 시스템적 학습과 국가고시 유형의 문제풀이를 통한 학습능력 성취의 고도화를 통해 자기주도적 학습이 이루어지도록 하는 것에 주안점을 두었다. [나래 국시 예상문제집]의 특징 • 과목별 국시 기출유형문제 포함 최다 문제 수록 • 연도별 기출문제 해설 KILLER POINT로 완벽 정리 • 정답 및 해설집만 봐도 기억이 되는 사진과 도표 제공 * 최근 5년간 기출문제 족보 “KILLER POINT” 수록
2024 치과위생사 국가시험 핵심요약집 - 전2권

2024 치과위생사 국가시험 핵심요약집 - 전2권

나래e러닝아카데미  | 대한나래출판사
46,900원  | 20240405  | 9791171330904
[나래e러닝아카데미]에서 새롭게 출간한 [2024 치과위생사 국가시험 핵심요약집]은 치과위생사 국가시험 준비를 하는 수험생들이 학습목표에 준하여 정형화된 요약의 시스템적 학습과 국가고시 유형의 문제풀이를 통한 학습능력 성취의 고도화를 통해 자기주도적 학습이 이루어지도록 하는 것에 주안점을 두었다. [나래 국시 핵심요약집]의 특징 •최근 5개년 학습목표별 국가시험 기출내용 완전 정복 •2024년 최신 개정내용(의료관계법규 등) 및 핵심요소 반영 •시험장에서 갑자기 떠오르는 표와 사진 기억 학습효과
한 권으로 끝내는 해부생리학 문제해설집 (보건의료인 국가시험 대비)

한 권으로 끝내는 해부생리학 문제해설집 (보건의료인 국가시험 대비)

나래e러닝아카데미  | 대한나래출판사
28,400원  | 20240405  | 9791171330881
- 새로운 국시 출제 경향을 반영한 적중 예상문제 수록 - 이론서가 필요 없는 명쾌하고 쉬운 해설 - 기초부터 실전까지 한 권으로 완성 - 고득점 획득을 위한 수준 높은 문제 수록
2024 치과위생사 국가시험 예상문제집 + 핵심요약집 세트  - 전5권

2024 치과위생사 국가시험 예상문제집 + 핵심요약집 세트 - 전5권

나래e러닝아카데미  | 대한나래출판사
95,000원  | 20240405  | 9791171330898
E러닝지도실무 (실전e러닝지침서)

E러닝지도실무 (실전e러닝지침서)

한국U러닝연합회  | 콘텐츠미디어
18,000원  | 20210301  | 9788995217511
e러닝이 기존 교육 및 학습의 디지털화를 넘어서 차세대 고부가가치 지식산업으로 성장하고 있습니다. e러닝을 적절하게 활용할 실무적인 지침 제공 및 e러닝의 대중화가 무엇보다 시급한 실정입니다. 이에 'e러닝 지도실무'라는 제목으로 인터넷학습지도에 도움이 될 수 있도록 부족하나마 책을 발간하여 e러닝의 대중화에 기여하고자 합니다. e러닝 지도실무는 'e러닝이란 무엇인가'라는 개념 정의부터 e러닝의 제 영역 및 구성요소, 온라인 학습심리와 동기부여, 학습지도 요령을 비롯하여 콘텐츠 개발, e러닝 운영시스템에 대한 이해를 높일 수 있는 실무적인 기초지식을 담고 있습니다
E 러닝과 에듀테인먼트

E 러닝과 에듀테인먼트

이종철  | 글누림
6,750원  | 20070824  | 9788991990562
컴퓨터와 인터넷 기술을 적절히 활용하고 재미있게 학습하는 데 목적을 둔 e-러닝과 에듀테인먼트에 관해 연구한 책이다. 1부에서는 최근의 논저들을 토대로 수집하고 정리하여 수업내용에 적합한 e-러닝의 교수, 학습 모형들을 체계화시키고 있다. 2부에서는 최근 교육 및 문화콘텐츠 영역에서 가장 중요한 화두로 등장한 에듀테인먼트를 다루고 있다. 경성문화인 교육에 연성문화인 오락을 접목시킨 에듀테인먼트는 학습활동에 흥미를 유발하는 오락적인 요소를 가미한 것으로 과학, 수학, 경제학, 어학, 교양 등 모든 영역의 지식?..
미래의 온라인교육: AI 기반 e-러닝과 개인화 학습 (AI 기반 e-러닝과 개인화 학습)

미래의 온라인교육: AI 기반 e-러닝과 개인화 학습 (AI 기반 e-러닝과 개인화 학습)

Montebello, Matthew  | 박영스토리
9,900원  | 20210503  | 9791165191610
『미래의 온라인교육: AI 기반 e-러닝과 개인화 학습』은 〈지금까지의 e-러닝〉, 〈MOOC, 크라우드소싱, 소셜 네트워크〉, 〈학습자 프로파일과 개인화〉, 〈개인 학습 네트워크, 개인 학습 포트폴리오와 개인 학습 환경〉등을 수록하고 있는 책이다.
양잠산업의 이해 (ICT기반 e-러닝 농업교육)

양잠산업의 이해 (ICT기반 e-러닝 농업교육)

 | 휴먼컬처아리랑
22,000원  | 20151110  | 9791155658611
농촌진흥청에서는 기존 실크용 원료인 누에고치 생산 위주로 이루어지던 양잠산업을 건강기능 식품화하여 먹는 산업으로의 대전환을 이룩한 바 있다. 여기에 각종 양잠산물의 소재화를 위한 연구에 매진하여 관련 기술을 농가와 업계에 보급함으로서 제2의 잠업 중흥기로 이끌어 가고 있다.
e-러닝의 심리학적 기반

e-러닝의 심리학적 기반

김혜온  | 학지사
11,700원  | 20070220  | 9788958914150
e-러닝은 정보통신기술을 활용한 학습으로, 학습자가 시간과 장소에 구애받지 않고 학습할 수 있으며, 학습내용과 학습 진도를 스스로 결정할 수 있는 자기주도적인 학습이 가능하다. 이 책에서는 이러한 e-러닝 환경에서의 학습자 특성과 e-러닝 환경 구성의 심리학적 원리, 멀티미디어 콘텐츠 개발을 위한 교육심리학적 기초 등을 소개하고 있다. 이 책은 모두 여섯 개 장으로 이루어졌다. 처음 서론에서는 e-러닝의 역사, 특성, 프로그램의 종류에 대해 다루고, 이어서 e-러닝에 응용된 교수설계모델에 대해 행동주의, 인지주의, ?..
컴퓨터 응용수학 (아하 e-러닝강좌가 있는)

컴퓨터 응용수학 (아하 e-러닝강좌가 있는)

강태원  | 교우사
19,000원  | 20140220  | 9791125100034
『컴퓨터 응용수학』은 IT관련 이공계 학생 미 IT분야 종사자가 필요로 하는 수학과 그 응용을 문제풀이 관점에서 다루고 있다. 미분적분학과 이산수학과는 구분되는 선형대수, 수치해석 및 확률의 기초 개념을 하나로 묶어냈다.
e-러닝 기반의 디자인교육 방법론

e-러닝 기반의 디자인교육 방법론

유명환  | 한국학술정보
12,600원  | 20061201  | 9788953461567
정보통신 기술과 네트워크의 발전으로 디자인교육에 있어서도 사이버 공간을 활용한 e-러닝과 혼합형 수업(Blended Learning) 환경이 도입되어 디자인교육의 다양성과 융통성 및 교육의 새로운 형태를 실현가능하게 하고 있다. 이와 같이 e-러닝 기반기술의 급속한 발달은 시각디자인교육에 있어서도 차별화된 기술과 플랫폼으로 지식의 전달방식과 커뮤니케이션의 방법을 변화시키고 있다. 여기서는 이러한 변화된 교육방법론에 대한 연구 및 효과에 대해 분석하고 있다....
e 러닝으로 행복한 변화

e 러닝으로 행복한 변화

정현재  | 콘텐츠미디어
9,000원  | 20050912  | 9788995217535
e 러닝:사이버 공간의 새로운 패러다임 (사이버 공간의 새로운 패러다임)

e 러닝:사이버 공간의 새로운 패러다임 (사이버 공간의 새로운 패러다임)

이인숙  | 문음사
7,920원  | 20021030  | 9788981682934
이 책은 6장으로 구성되어 있다. 1장에서는 왜 e러닝이 필요한지를 서론적으로 다루고 있다. 2장에서는 e러닝의 유형을 두 가지 면에서 살펴보고 있는데 우선은 사이버공간을 어느 정도 활용하느냐에 따라서 그리고 교수·학습 형태에 따라서 차이점과 특징을 제시하고 있다. 3장에서는 e러닝 컨텐츠 설계를 위한 개발 모형과 평가 준거를 포괄적이고 구체적으로 제안하고 있다.
E-러닝 게임 :디지털 학습을 위한 상호작용 전략 (디지털 학습을 위한 상호작용 전략)

E-러닝 게임 :디지털 학습을 위한 상호작용 전략 (디지털 학습을 위한 상호작용 전략)

KATHLEEN M.IVERSON  | 아카데미프레스
11,880원  | 20060105  | 9788991517097
e- 러닝 게임: 디지털 학습을 위한 상호작용 전략은 디지털 설계를 위한 실천적 접근이다. 이 책은 게임, 시뮬레이션 연습, 경험적 활동, 그리고 상호작용 전략에 대한 내용을 포함하고 있다. 이런 내용들은 코스 설계 일정이나 테크놀로지의 지원에 대한 비용 부담 없이 e-러닝 코스에 대한 흥미를 갖게 할 것이다. 독자들은 먼저, 교육이론에 기초하여 상호작용과 구성주의 설계원리를 탐구한 후, 시작 활동, 마무리 활동, 시나리오, 토의 시작, 연습 게임, 그리고 아이디어 생성에 관한 청사진을 발견하게 될 것 이다 ...
장애학생 고등교육을 위한 e-러닝과 보편적 설계 : Universal Design (장애학생 고등교육을 위한)

장애학생 고등교육을 위한 e-러닝과 보편적 설계 : Universal Design (장애학생 고등교육을 위한)

손지영  | 한국학술정보
9,000원  | 20090715  | 9788926801659
e-러닝 설계자 및 개발자에게 보편적 설계 기반의 구체적인 설계 전략을 제공하는 교재이다. 이 책은 실제 e-러닝 프로그램의 분석, 설계, 개발 과정에 원리를 적용하는 과정을 보여주면서, 이론의 구현 과정을 통해 더욱 발전된 실제적인 보편적 설계 기반의 e-러닝 설계 전략을 제시한다. 인터넷과 테크놀로지를 활용하여 장애학생의 개별적 요구에 적합한 고등교육을 제공할 수 있는 e-러닝의 장점은 장애우들의 고등교육 환경을 개선시키는 효과를 거둘 것이다.
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