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영상문화콘텐츠산업론

영상문화콘텐츠산업론 (2학기, 워크북포함)

이성민, 김규찬, 이소은, 이상규 (지은이)
한국방송통신대학교출판문화원
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영상문화콘텐츠산업론
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 영상문화콘텐츠산업론 (2학기, 워크북포함) 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 한국방송통신대학교 > 사회과학대학 > 미디어영상학과
· ISBN : 9788920043437
· 쪽수 : 408쪽
· 출판일 : 2022-07-25

책 소개

영상문화콘텐츠 산업은 매번 새로운 내용을 공부하기 벅찰 정도로 빠르게 변화하는 분야이다. 이에 대응하기 위해서는 변화의 본질을 꿰뚫을 수 있는 핵심적인 요소들을 파악하는 공부가 필요하다. 또한 영상산업이 변화하는 방향과 양상에 본인만의 시각을 가질 수 있어야 한다.

목차

제1장 영상문화콘텐츠 산업의 이해
1.1 영상문화콘텐츠 산업을 공부해야 할 이유
1.2 학습의 중점

제2장 영상문화콘텐츠 산업의 현황과 특징
2.1 영상문화콘텐츠 산업이란
2.2 영상문화콘텐츠 산업의 현황
2.3 영상문화콘텐츠 산업의 특징

제3장 한국 영상문화콘텐츠 산업의 발전과정
3.1 역사적 접근의 필요성
3.2 산업 발전과정의 검토
3.3 한국 영상콘텐츠산업의 도약

제4장 영상문화콘텐츠 산업 정책
4.1 정책을 공부해야 할 이유
4.2 정책의 흐름과 특징
4.3 정책의 현황과 활용

제5장 디지털 혁신과 OTT 중심의 영상산업 변화
5.1 OTT와 한국 영상산업
5.2 OTT와 영상산업의 디지털 혁신
5.3 OTT와 영상산업의 미래

제6장 글로벌 영상콘텐츠산업
6.1 글로벌 영상산업을 바라보는 시각
6.2 주요 글로벌 미디어기업 현황
6.3 전망과 쟁점

제7장 영상콘텐츠 한류
7.1 한류현상의 이해
7.2 영상콘텐츠 한류의 성장
7.3 영상콘텐츠 한류의 미래

제8장 영상콘텐츠 제작-유통 구조의 변화
8.1 영상콘텐츠 제작-유통 구조의 특징과 변화요인
8.2 최근 영상콘텐츠 제작-유통 구조의 변화
8.3 향후 변화의 방향성

제9장 콘텐츠IP 비즈니스
9.1 콘텐츠IP란
9.2 콘텐츠IP 비즈니스의 특징
9.3 콘텐츠IP 비즈니스의 전략

제10장 팬덤의 이해
10.1 팬덤이란
10.2 팬덤과 콘텐츠산업
10.3 팬덤, 쟁점과 전망

제11장 영상문화콘텐츠와 지식재산권
11.1 지식재산과 콘텐츠산업
11.2 저작권과 상표권의 이해
11.3 콘텐츠 지식재산의 확장

제12장 이야기산업과 IP 가치사슬
12.1 이야기산업의 개념과 특징
12.2 스토리IP의 확장
12.3 IP 가치사슬 변화, 쟁점과 전망

제13장 키즈 콘텐츠
13.1 키즈 콘텐츠에 주목하는 이유
13.2 키즈 콘텐츠의 특징
13.3 키즈 콘텐츠, 쟁점과 전망

제14장 1인 미디어와 콘텐츠 스타트업
14.1 1인 미디어와 콘텐츠 스타트업의 등장
14.2 1인 미디어와 콘텐츠 스타트업의 이해
14.3 전망과 쟁점

제15 장 영상문화콘텐츠의 미래
15.1 새로운 기술 환경과 영상
15.2 영상문화콘텐츠의 확장
15.3 영상문화콘텐츠의 미래

저자소개

이성민 (지은이)    정보 더보기
현재 한국방송통신대학교 미디어영상학과 조교수로 재직 중이다. 미디어-콘텐츠 정책 분야와 미디어 역사 분야에서 다수의 연구를 수행해왔다. 문화정책 분야의 국책연구기관인 한국문화관광연구원에 재직(2015.12~2020.8)하면서 콘텐츠 산업 현장의 변화를 정책의 언어로 담아내는 연구를 진행해 왔다. 주요 연구로는 『한국 신문의 사회문화사』(공저, 2013), 『언론사 문화사업의 역사와 사회적 의미』(공저, 2014), 『콘텐츠 산업 트렌드 2025』(공저, 2020) 등이 있다.
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이소은 (지은이)    정보 더보기
부경대학교 미디어커뮤니케이션학부 교수다. 미디어, 콘텐츠가 일상에서 가지는 의미를 테크놀로지와 문화, 이용자의 관계 속에서 탐구한다. 서울대학교 언론정보학과를 졸업하고 동 대학원에서 석·박사 학위를 받았다.
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이상규 (지은이)    정보 더보기
서울대학교 철학과, 언론정보학과 졸업 서울대학교 언론정보학과 석사, 박사 현재: 강원대학교 미디어커뮤니케이션학과 교수
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