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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 음악 > 음악이론/음악사
· ISBN : 9788924135428
· 쪽수 : 218쪽
· 출판일 : 2024-09-20
목차
들어가며
1. 믹싱이란 무엇인가?
2. 믹싱 전 알아야 할 기본 개념
1) 파동
2) 샘플레이트(Sample Rate), 비트뎁스(Bit Depth)
3) 스피커의 배치와 적정 음량
4) 마이크, 악기(Instrument), 라인(Line), 스피커의 레벨(Level)
3. 콘솔(Console)
1) 채널 스트립(Channel Strip)
2) 버스 채널(Bus Channel)
3) Aux의 샌드(Send)와 리턴(Return)
4) 라우팅(Routing)
4. 트랙의 종류와 정리
1) 트랙의 종류
2) 트랙의 정리
5. 볼륨(Volume)과 밸런스(Balance)
1) 볼륨 밸런스(Volume Balance)
2) 주파수 밸런스(Tonal/Frequency Balance)
3) 노이즈 밸런싱(Noise Balancing)
4) 모노 밸런스(Mono Balance)
6. 스테레오 이미지와 패닝(Panning)
1) 스테레오 이미지(Stereo Image)
2) 팬텀 이미지(Phantom Image)
3) 패닝(Panning)
4) 팬 법칙(Pan Law)
5) 샌드 패닝(Send Panning)
6) 하스 효과(Haas Effect)
7) Mid-Side Recording & Mid-Side Technique
8) Anti Phase
9) Stereo Imager, Stereo Wider
Example) 드럼의 패닝과 볼륨 밸런스 잡기
7. EQ(Equalizer)
1) EQ의 종류
2) 음악적인 사용과 음향적인 사용(Tone Shaping EQ, Surgical EQ)
3) 위상 문제 (Phase Issue)
4) Baxandall EQ
5) 상하 스테레오 이미지
8. 컴프레서(Compressor)및 다이나믹 프로세서(Dynamic Processor)
1) 컴프레서의 작동 방식에 따른 종류
2) 알아 두어야 할 컴프레서
3) Expander, De-Compressor, Gate, Negative Ratio Compressor
4) Time Constant Law
5) 직렬 처리(Serial Processing)와 병렬 처리(Parallel Processing)
6) 리미터(Limiter)와 클리핑(Clipping)
7) 디에서(De-esser)
8) 멀티밴드 컴프레서(Multi Band Compressor)
9) 미터(Meters)
9. 딜레이(Delay)
1) 딜레이(Delay)의 사용
10. 리버브(Reverb)
1) 리버브(Reverb)의 종류
2) 디지털 리버브(Digital Reverb), 컨볼루션 리버브(Convolution Reverb)
3) 반사음 그래프(Reflection Graph)
4) 리버브(Reverb)의 사용
5) 리버브 팁
6) 자연스러운 잔향감을 위해
11. 배음과 착색 (Harmonics & Saturation)
1) 배음(Harmonics)
2) 착색(Saturation)
3) 테잎 머신(Tape Machine)
4) LP(Vinyl)
5) 진공관(Vacuum Tube), 트랜지스터(Transistor)
6) 착색이 있는 플러그인이나 하드웨어를 왜 사용할까요?
12. 모듈레이션 (Modulation)
1) 트레몰로(Tremolo)
2) 비브라토(Vibrato)
3) 콤필터 효과(Comb Filtering Effect)
4) 올-패스 필터(All Pass Filter)
5) 코러스(Chorus)
6) 플랜저(Flanger)
7) 페이저(Phaser)
8) 오토팬(Auto Pan)
13. 오토메이션(Automation)
1) 볼륨 오토메이션(Volume Automation)
2) 그 외 오토메이션
14. 고역 및 저역의 보강
1) 고역의 보강
2) 저역의 보강
15. 소스(Source)의 복구
1) 소스(Source)의 손상
2) 소스의 복구
16. 그루브(Groove)와 사이드체인(Sidechain)
1) 트랜지언트 조절(Transient Control)
2) 사이드체인(Sidechain)
17. 아웃보드(Outboard)의 활용
1) 케이블의 종류
2) 아웃보드의 연결
3) 리앰핑(Reamping)
4) 아웃보드의 활용
5) 리콜 시트 (Recall Sheet)
18. 청음을 위한 예비 마스터링(Pre-Mastering)
1) 엘리어싱(Aliasing)과 안티엘리어싱(Anti-Aliasing)
2) 음압 조절
3) 디더(Dither)
19. 출력(Export/Bounce)과 코덱(Codec, File Formats)
1) 출력(Export/Bounce)
2) 코덱(Codec, File Formats)
마치며_ 믹싱 공부를 어떻게 해야 할까요?
BPM에 따른 딜레이 시간 표
참고문헌
사진 저작권 표기
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