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3ds max 4.X Material Source Book

3ds max 4.X Material Source Book

유희양 (지은이)
영진.com(영진닷컴)
39,000원

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3ds max 4.X Material Source Book
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3ds max 4.X Material Source Book 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931420128
· 쪽수 : 960쪽
· 출판일 : 2002-01-28

책 소개

3ds max를 공부하다보면 오브젝트의 사실감의 표현에 있어서 재질의 표현이 얼마나 중요한 요소인지 알게 된다. 이 책은 원하는 질감을 자유자재로 표현할 수 있도록 하여, 초보자에서 중급 디자이너로 실력을 향상시켜준다.

목차

Part 0
Lesson 1. 컴퓨터그래픽의 개념
Lesson 2. Material의 기본개념

Part 1. 재질편집창의 구성
Lesson 1. Sample slot
Lesson 2. Shader Basic Parameter
Lesson 3. Basic Parameter
Lesson 4. Extended Prameter
Lesson 5. Super Sampling
Lesson 6. Maps
Lesson 7. Dynamic Properties
Lesson 8. Material의 의미와 Map의 의미

Part 2. Shader의 종류와 용도
Lesson 1. Anisortropic shader
Lesson 2. Blinn shader
Lesson 3. Metal shader
Lesson 4. Phong shader
Lesson 5. Multi-Layer shader
Lesson 6. Oren-Nayer-Blinn shader
Lesson 7. Strauss shader

Part 3. Material Type
Lesson1. Blend Material
Lesson 2. Composiet Material
Lesson 3. DoubleSide Material
Lesson 4. Matte/Shadow Material
Lesson 5. Morpher Material
Lesson 6. Multi/Sub-Object Material
Lesson 7. Raytracy Material
Lesson 8. Shellac Material
Lesson 9. Standard material
Lesson 10. Top/Bottom Material

Part 4. 2DMap
1. BitMap
2. Bricks Map
3. Cheker Map
4. Combusstion Map
5. Gradient Map
6. Gradient Ramp Map
7. Swirl Map

Part 5. 3D Map
1. Celluar Map
2. Dent Map
3. Falloff
4. Marble Map
5. Nosie Map
6. Particle Age Map
7. Particle MBlur Map
8. Perlin Marble Map
9. Planet Map
10. Smoke Map
11. Speckle Map
12. Splat Map
13. Stucco Map
14. Water Map
15. Wood Map

Part 6. Others Map
1. Composite Map
2. Mask Map
3. Mix Map
4. RGB Multiply Map
5. Output Map
6. RGR Tint Map
7. Vertex Color Map
8.Flat Mirror
9. Raytrace Map
10. Reflect/Refract Map
11. Thin Wall Refraction Map
12. 재질(Material)저장하기

Part 7. 재질의 수집과 관리, 적용은 이렇게
Lesson 1. 외부로부터 재질 소스 구하기.
Lesson 2. 수집한 자료의 효율적 관리
Lesson 3. PhotoShop을 이용한 이미지 보정과 맵 소스 제작
Lesson 4. 재질 적용시 주의, 고려해야 할 사항들.

Part 8. 좌표
Lesson 1. 맵 좌표의 개념들
Lesson 2. Modifier List_UVW Map Coordinate
Lesson 3. Low Polygon과 Unwrap UVW Map
Lesson 4. Unwrap UVW를 이용한 Low Polygon 맵핑

Part 9. Light와 Color
Lesson 1. Light의 개념과 활용
Lesson 2. 색상의 기본개념

Part 10. 불완전한 재질과 일반적인 재질의 활용
Lesson 1. 금속과 유리.
Lesson 2. 섬유와 비닐의 표현
Lesson 3. 합성맵을 이용한 얼룩진 벽의 표현
Lesson 4. 합성맵을 이용한 낡은 나무 표현
Lesson 5. 합성맵을 이용한 이끼가 있는 돌의 표현

Part 11. 눈동자와 얼굴 맵핑
Lesson 1. 눈동자의 모델링과 맵핑
Lesson 2. 얼굴 맵핑 (Texporter 사용)

Part 12. 자연지형의 표현
Lesson 1. 지형 데이터 모델링
Lesson 2. Procedural Map의 개념과 활용
Lesson 3. Noise등의 Procedular 맵을 활용한 하늘 만들기.
Lesson 4. Fire Effect와 Volume Fog등을 이용한 구름의 표현
Lesson 5. 해저 표현
Lesson 6. 호수 표현
Lesson 7. 파도가 있는 바다 표현
Lesson 8. 잔디의 모델링과 재질
Lesson 9. 나무 모델링과 맵핑(전체적인 숲속 표현하기)

Part 13. 카메라의 일반적인 개념
Lesson 1. 카메라의 이해
Lesson 2. Shot의 정의
Lesson 3. 앵글(Angle)과 구도
Lesson 4. 카메라의 구도


Part 14. 특수효과와 재질의 애니메이션
Lesson 1. 바다 애니메이션 만들기
Lesson 2. Particle 입자와 맵을 이용한 수중기(Water Vapor) 효과 만들기.
Lesson 3. Particle을 이용한 연기(화염) 만들기.
Lesson 4. X-Ray 효과 내기

저자소개

유희양 (지은이)    정보 더보기
예일 디자인아카데미 3dsmax 강사를 지냈고, 현재는 (주) INFANION에서 근무하고 있다.
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