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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931424508
· 쪽수 : 624쪽
· 출판일 : 2003-03-15
책 소개
목차
Part 0 ; Warming Up!
3ds Max Hokey
Material(매터리얼)의 기본적인 개념
맵소스의 관리와 적용시 고려해야할 것들
맥스의 기본적인 질감 입히기
Part 1 ; Material Editor (재질편집창의 구성)
Lesson 1 슬롯창(SampleSlot)
Lesson 2 Basic Parameters
Lesson 3 Shader의 의미와 8가지 Shader의 특징
Part 2 ; Material Type
Lesson 1 Advanced Lighting Override(New 5.0)
Lesson 2 Blend
Lesson 3 Composite
Lesson 4 Double Side
Lesson 5 Ink`n paint(New 5.0)
Lesson 6 Lightscape Mtl(New 5.0)
Lesson 7 Matte/Shadow
Lesson 8 Morpher
Lesson 9 Multi/Sub-Object
Lesson 10 Raytrace
Lesson 11 Shell Material(New 5.0)
Lesson 12 Shellac
Lesson 13 Standard
Lesson 14 Top/Bottom
Part 3 ; Map Type
Lesson 1 2D Map
Lesson 2 3D Map
Lesson 3 Compositors Map
Lesson 4 Color Mods
Lesson 5 Other
Part 4 ; UVW Map(맵 좌표) / Procedural Map / Render To Texture(New 5.0)
Lesson 1 Mapping을 한다는것은....
Lesson 2 UVW 와 XYZ의 좌표란?.....
Lesson 3 Modifier List_UVW Map Coordinate
Lesson 4 Unwarp UVW Map (5.0 개선)
Part 5 ; Render To Texture(New 5.0)
Lesson 1 그 외의 Material과 상관된 메뉴들.....
Lesson 2 재질소스를 무료로 받을 수 있는 인터넷 사이트
Lesson 3 3ds max 무료 플러그인과 공개 스크립트 사이트
Lesson 4 VR / Web3D 사이트
Part 6 ; 3ds Max 5.0의 새로운 기능 응용
Lesson 1 Advanced Light Override
Lesson 2 Ink `n Paint
Lesson 3 Translucent Shader를 이용한 그림자 효과
Part 7 ; 일반적인 질감 만들기
Lesson 1 금속 질감의 표현
Lesson 2 유리 질감의 표현
Lesson 3 천 질감 표현
Lesson 4 합성맵을 이용한 바닥의 얼룩표현
Part 8 ; 자연 지형물의 표현
Lesson 1 지형 모델링
Lesson 2 Bitmap을 이용한 Mapping/하늘 만들기
Lesson 3 Procedural Map을 이용한 Mapping과 하늘 만들기
Lesson 4 Procedural Map을 이용한 Mapping과 하늘 만들기
Lesson 5 물의 표현
Lesson 6 물의 표현2
Lesson 7 나무와 돌의 질감
Part 9 그 외의 질감 표현
Lesson 1 진흙의 표현
Lesson 2 파충류 피부질감 만들기
Lesson 3 세포 질감 만들기