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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931432473
· 쪽수 : 752쪽
· 출판일 : 2005-11-17
책 소개
목차
Part 00 시작하기 전에
Lesson 01 시작하기 전에
Part 01 Material Editor 창의 구성과 이해
Lesson 01 공통적으로 사용되는 옵션(Basic Parameters)
Lesson 02 Shader의 이해
Lesson 03 Material Type
Lesson 04 Map Type 106
Part 02 맵핑 좌표(UVW)와 프로시쥬얼(Procedural) 맵의 이해
Lesson 01 맵핑 좌표계의 개념 이해(UVW vs XYZ)와 프로시쥬얼(Procedural) 맵핑
Lesson 02 Modifier List_UVW Map Coordinate
Part 03 3D Digital Lighting의 이해
Lesson 01 Basic Lighting
Lesson 02 Light의 유형
Lesson 03 빛의 구성 요소와 그 특징
Lesson 04 맥스의 Light(Sky Light`/`Photometric Light`/`Sunlight`/`Daylight)
Part 04 일반 질감의 표현
Lesson 01 금속의 표현방법
Lesson 02 유리질감 표현방법
Lesson 03 물(바다)의 표현방법
Lesson 04 나무, 돌질감 표현방법
Lesson 05 기타(화염, Toon 표현)
Part 05 Light의 기본적인 세팅
Lesson 01 Basic Bounce Lighting
Lesson 02 실내장면 연출 1
Lesson 03 실내장면 연출 2
Lesson 04 실외장면 연출
Part 06 V-Ray
Lesson 01 VRay 렌더러의 옵션
Lesson 02 VRay Material / VRay Light
Lesson 03 VRay Material - 금속 재질 만들기
Lesson 04 VRay Material - 유리, 가죽, 세라믹, Car Paint 재질 만들기




















