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한 권으로 끝내는 메타버스 수업

한 권으로 끝내는 메타버스 수업

정철환 (지은이)
믹스커피
17,000원

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한 권으로 끝내는 메타버스 수업
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 한 권으로 끝내는 메타버스 수업 
· 분류 : 국내도서 > 청소년 > 청소년 인문/사회
· ISBN : 9791170434030
· 쪽수 : 352쪽
· 출판일 : 2023-04-20

책 소개

페이스북, 디센트럴랜드, 에픽 게임즈 등 현존하는 메타버스 기업들의 사례를 제시하고, 게임 ‘포켓몬 GO’ ‘던전 앤 드래곤’ ‘젤다의 전설’, 영화 '레디 플레이어 원' '마이너리티 리포트' 등 다양한 예시로 메타버스를 설명함으로써 독자의 흥미를 유발한다.

목차

지은이의 말

PART1 인터넷, IT 진화의 바다
생명체 탄생의 가설들
온라인 공간이 현실 세계와 만나다

PART2 컴퓨터 분야에서의 다양한 시도들
원시 컴퓨터 환경, 그리고 게임의 탄생
게임 기술의 변천사
가상현실 기술, 개발의 역사
비트코인 열풍과 블록체인

PART3 가상과 현실을 잇는 공간 컴퓨팅
가상 세계와 현실을 통합하는 징검다리
아날로그에서 디지털로의 변환
센서 기술의 혁명, 라이다 센서
공간 컴퓨팅을 위한 6가지 기술

PART4 미래의 인터넷, 공간 웹
세상을 바꾼 웹의 등장
웹 3.0과 가상 세계
메타버스와 웹 3.0에 대한 기대

PART5 메타버스의 등장
현실 세계와 메타버스, 그리고 평행우주
메타버스에 대한 도전들
메타버스 구현의 중심, 과연 누가 차지할까?
페이스북의 야심 찬 계획

PART6 메타버스를 구성하는 7계층
IT 패러다임의 변화
휴먼 인터페이스의 미래
몰입형 가상현실의 진화

PART7 가상경제와 메타버스
가상경제, 새로운 기회
메타버스에서의 기회
새로운 디지털 자산, NFT
새로운 파일 시스템, IPFS
신뢰할 만한 중개자, 스마트 계약
조직 방식의 새 형태, 분산형 자율 조직
금융의 효율을 높이는 디파이 분산 경제

PART8 메타버스와 우리의 생활
메타버스와 우리의 삶
메타버스가 바꿀 라이프스타일

PART9 메타버스 세상은 언제쯤 올 것인가?
과거를 통해 미래를 보다
문화적 관점의 변화
디지털 변혁기에 승자가 되기 위한 조건

저자소개

정철환 (지은이)    정보 더보기
숭실대학교 전산학과, 포항공과대학교 대학원 컴퓨터공학과를 졸업한 후 지금까지 36년간 IT 분야에서 한 우물을 파고 있다. 그동안 우리나라 IT 산업의 발전을 직접 경험하며 다양한 분야에서 활동해왔다. 우리나라 최초의 PC 기업에서 근무했고, 국내 최대 IT 기업에서 정보시스템 개발 프로젝트를 진행했다. 벤처 열풍이 불었을 때, 벤처 비즈니스의 중심에 뛰어들어 여러 벤처 기업과 협업했다. 몇 년간 한양대학교 디지털경영대학원 겸임교수로 재직하면서 젊은 세대와 호흡했다. 최근에는 그룹 계열 IT 기업의 설립부터 함께해 회사의 성장을 이끌고 있다. 국내 SI 산업의 현실을 담은 책 『SI 프로젝트 전문가로 가는 길』을 출간해 개발자들로부터 호평을 받은 바 있다. IT 분야의 대기업·중소기업·벤처기업을 모두 경험해봤고, 갑과 을은 물론 병과 정의 입장에서도 일해봤다. 한마디로 ‘해볼 건 다 해본 IT쟁이’다. 현재 국내 제조업 분야의 대기업에서 IT 기획팀장으로 일하고 있으며, 그동안의 경험과 지식을 바탕으로 IDG KOREA ‘CIO’ 사이트에 칼럼을 기고하고 있다. 지은 책으로는 『프로그래머 그들만의 이야기(공저)』 『SI 프로젝트 전문가로 가는 길』 『알아두면 쓸모 있는 IT 상식』 『이토록 신기한 IT는 처음입니다』 등이 있다.
펼치기

책속에서

이들 게임에는 인간의 뛰어난 상상력을 발휘해 세계를 시각화했어요. 그리고 이를 바탕으로 게임 플레이어들에게 광대한 무대를 만들어낼 수 있었지요. 오늘날의 비디오 게임 세대는 텍스트 게임을 거의 하지 않아요. 다만 비디오 게임 산업의 일부 순수주의자들은 그래픽 표현이 발전하고 사실적인 표현까지 가능해지면서 ‘모든 비디오 게임이 정말 중요한 무언가를 잃어버렸다’라고 생각해요. 왜냐하면 그래픽 기술을 이용한 렌더링은 아무리 실제와 유사하다고 해도 우리가 상상하는 것만큼 생생할 수가 없기 때문이지요.


우리가 공간 컴퓨팅 기반의 증강현실 안경을 착용하기 시작한다면 어떨까요? 시각적으로 보이는 비주얼 컴퓨팅을 통해 새로운 의상 디자인부터 거리의 상점 정보, 주변 사람들에 대한 정보에 이르기까지, 우리 눈에 보이는 정보를 시각화해서 제공받을 겁니다. 이 기술을 ‘보이지 않는 컴퓨팅(Invisible Computing)’ 또는 ‘앰비언트 컴퓨팅(Ambient Computing)’이라고 불러요. 이 기술은 시각, 음성, 손의 움직임, 심지어 신체 영역까지 컴퓨터를 위한 컨트롤러로 사용하게 될 거예요.


웹 3.0에서 자주 언급되는 기술 중 하나가 ‘IPFS’예요. IPFS는 분산형 파일 시스템에 데이터를 저장하고 인터넷으로 공유하기 위한 프로토콜이에요. 데이터를 하나 또는 소수의 컴퓨터 시스템에 모아서 저장하는 것이 아니라, 전 세계에 분산되어 있는 수많은 컴퓨터들을 연결하여 만든 거대한 네트워크 공유 체계를 기반으로, 데이터를 분산·복제·보관·활용할 수 있는 기술을 말해요.


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