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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 청소년 > 청소년 인문/사회
· ISBN : 9791170434030
· 쪽수 : 352쪽
· 출판일 : 2023-04-20
책 소개
목차
지은이의 말
PART1 인터넷, IT 진화의 바다
생명체 탄생의 가설들
온라인 공간이 현실 세계와 만나다
PART2 컴퓨터 분야에서의 다양한 시도들
원시 컴퓨터 환경, 그리고 게임의 탄생
게임 기술의 변천사
가상현실 기술, 개발의 역사
비트코인 열풍과 블록체인
PART3 가상과 현실을 잇는 공간 컴퓨팅
가상 세계와 현실을 통합하는 징검다리
아날로그에서 디지털로의 변환
센서 기술의 혁명, 라이다 센서
공간 컴퓨팅을 위한 6가지 기술
PART4 미래의 인터넷, 공간 웹
세상을 바꾼 웹의 등장
웹 3.0과 가상 세계
메타버스와 웹 3.0에 대한 기대
PART5 메타버스의 등장
현실 세계와 메타버스, 그리고 평행우주
메타버스에 대한 도전들
메타버스 구현의 중심, 과연 누가 차지할까?
페이스북의 야심 찬 계획
PART6 메타버스를 구성하는 7계층
IT 패러다임의 변화
휴먼 인터페이스의 미래
몰입형 가상현실의 진화
PART7 가상경제와 메타버스
가상경제, 새로운 기회
메타버스에서의 기회
새로운 디지털 자산, NFT
새로운 파일 시스템, IPFS
신뢰할 만한 중개자, 스마트 계약
조직 방식의 새 형태, 분산형 자율 조직
금융의 효율을 높이는 디파이 분산 경제
PART8 메타버스와 우리의 생활
메타버스와 우리의 삶
메타버스가 바꿀 라이프스타일
PART9 메타버스 세상은 언제쯤 올 것인가?
과거를 통해 미래를 보다
문화적 관점의 변화
디지털 변혁기에 승자가 되기 위한 조건
저자소개
리뷰
책속에서
이들 게임에는 인간의 뛰어난 상상력을 발휘해 세계를 시각화했어요. 그리고 이를 바탕으로 게임 플레이어들에게 광대한 무대를 만들어낼 수 있었지요. 오늘날의 비디오 게임 세대는 텍스트 게임을 거의 하지 않아요. 다만 비디오 게임 산업의 일부 순수주의자들은 그래픽 표현이 발전하고 사실적인 표현까지 가능해지면서 ‘모든 비디오 게임이 정말 중요한 무언가를 잃어버렸다’라고 생각해요. 왜냐하면 그래픽 기술을 이용한 렌더링은 아무리 실제와 유사하다고 해도 우리가 상상하는 것만큼 생생할 수가 없기 때문이지요.
우리가 공간 컴퓨팅 기반의 증강현실 안경을 착용하기 시작한다면 어떨까요? 시각적으로 보이는 비주얼 컴퓨팅을 통해 새로운 의상 디자인부터 거리의 상점 정보, 주변 사람들에 대한 정보에 이르기까지, 우리 눈에 보이는 정보를 시각화해서 제공받을 겁니다. 이 기술을 ‘보이지 않는 컴퓨팅(Invisible Computing)’ 또는 ‘앰비언트 컴퓨팅(Ambient Computing)’이라고 불러요. 이 기술은 시각, 음성, 손의 움직임, 심지어 신체 영역까지 컴퓨터를 위한 컨트롤러로 사용하게 될 거예요.
웹 3.0에서 자주 언급되는 기술 중 하나가 ‘IPFS’예요. IPFS는 분산형 파일 시스템에 데이터를 저장하고 인터넷으로 공유하기 위한 프로토콜이에요. 데이터를 하나 또는 소수의 컴퓨터 시스템에 모아서 저장하는 것이 아니라, 전 세계에 분산되어 있는 수많은 컴퓨터들을 연결하여 만든 거대한 네트워크 공유 체계를 기반으로, 데이터를 분산·복제·보관·활용할 수 있는 기술을 말해요.