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그림으로 배우는 서버 구조

그림으로 배우는 서버 구조

니시무라 야스히로 (지은이), 김성훈 (옮긴이)
  |  
영진.com(영진닷컴)
2020-11-20
  |  
16,000원

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그림으로 배우는 서버 구조

책 정보

· 제목 : 그림으로 배우는 서버 구조 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > OS/Networking > 네트워크 구축
· ISBN : 9788931463279
· 쪽수 : 240쪽

책 소개

서버나 시스템에 대한 기본적인 지식을 쌓고 싶은 분, 정보 시스템에 관련된 일에 종사하거나 종사할 가능성이 있는 분들을 대상으로 서버와 관련된 다양한 정보를 소개한다.

목차

Chapter 1 서버의 기본
1-1 서버를 이해하는 것은 시스템을 이해하는 것
1-2 서버는 시스템의 사령탑
1-3 클라이언트의 요청에 대응하여 처리하는 형태
1-4 서버가 능동적으로 처리하는 형태
1-5 높은 성능을 활용하는 형태
1-6 서버에 접속하는 기기
1-7 순발력인가 지구력인가
1-8 시스템 모델화 및 구성
1-9 기본적인 시스템 구성

Chapter 2 하드웨어로서의 서버
2-1 PC와의 구성 차이
2-2 PC와의 성능 차이
2-3 서버 OS
2-4 서버의 사양
2-5 다양한 형태
2-6 서버의 표준, PC 서버
2-7 서버의 등급
2-8 네트워크의 기본은 LAN
2-9 서버 설치 장소
2-10 클라우드 서비스의 종류
2-11 클라우드의 장점과 주의할 점
2-12 메인프레임, 슈퍼컴퓨터와의 차이
2-13 서버 전용 소프트웨어

Chapter 3 서버로 무엇을 하는가?
3-1 처음은 시스템, 다음은 서버
3-2 시스템 규모에 따라 구성은 변한다
3-3 정말 서버가 필요할까?
3-4 서버는 산하의 컴퓨터를 어떻게 보고 있을까?
3-5 컴퓨터 간 데이터 통신
3-6 라우터와의 기능 차이
3-7 서버 가상화와 데스크톱 가상화
3-8 텔레워크, 근로 방식 개혁의 실현
3-9 네트워크 가상화
3-10 바로 사용할 수 있는 서버
3-11 서버의 디스크

Chapter 4 클라이언트에 대응하는 역할
4-1 사용자의 시선에서 생각한다
4-2 파일 공유
4-3 프린터 공유
4-4 시각의 동기화
4-5 IT 자산 관리
4-6 IP 주소 할당
4-7 IP 전화를 제어하는 서버
4-8 개인 인증을 지원하는 서버
4-9 업무 시스템 서버
4-10 기간계 시스템 ERP
4-11 디지털 기술의 대표 선수 중 하나 IoT 서버
4-12 파일 서버로 보는 Windows와 Linux의 차이

Chapter 5 메일과 인터넷
5-1 메일과 인터넷을 지원하는 서버
5-2 메일을 보내는 서버
5-3 메일을 받는 서버
5-4 웹 서비스 제공에 꼭 필요한 서버
5-5 도메인과 IP 주소의 연결
5-6 브라우저와 웹 서버 사이의 암호화
5-7 인터넷을 통한 파일 전송 및 공유
5-8 외부에서 메일을 보고 싶을 때 이용하는 서버
5-9 인터넷 통신의 대행

Chapter 6 서버로부터의 처리와 고성능 처리
6-1 조직의 시선으로 생각한다
6-2 시스템 운용 감시
6-3 IoT와 서버의 관계
6-4 RPA와 서버의 관계
6-5 지속적인 업무 개선
6-6 AI 와 서버의 관계
6-7 빅데이터와 서버의 관계
6-8 빅데이터를 지탱하는 소프트웨어 기술

Chapter 7 보안과 장애 대책
7-1 시스템에서 무엇을 지키고 싶은가?
7-2 위협에 따른 보안 대책
7-3 정보 보안 정책을 의식한다
7-4 내부와 외부의 벽
7-5 완충 지대
7-6 서버 내 보안
7-7 바이러스 대책
7-8 장애 대책
7-9 서버의 장애 대책
7-10 네트워크와 디스크의 장애 대책
7-11 데이터 백업
7-12 전원 백업

Chapter 8 서버의 도입
8-1 변해가는 서버 도입 ①
8-2 변해가는 서버 도입 ②
8-3 시스템 구성에 관하여 생각한다
8-4 서버의 성능 견적
8-5 성능 견적 사례
8-6 서버를 어디에 어떻게 둘 것인가
8-7 IT 전략과의 정합성 확인
8-8 서버는 누가 관리하는가?
8-9 서버의 사용자는 누구인가?
8-10 시스템 개발 공정으로 보는 서버 도입

Chapter 9 서버의 운용 관리
9-1 가동 후 관리
9-2 장애의 영향
9-3 운용 관리의 기본
9-4 운용 관리의 모범
9-5 서버의 성능 관리
9-6 소프트웨어 업데이트
9-7 장애 대응
9-8 시스템 보수와 하드웨어 보수의 차이
9-9 서비스 수준 체계

Chapter 10 사례와 미래
10-1 기업에 서버는 얼마나 있을까? 사례 연구 ①
10-2 기업에 서버는 얼마나 있을까? 사례 연구 ②
10-3 경영과 사업에 공헌하는 IT
10-4 가까운 미래의 서버와 시스템

저자소개

니시무라 야스히로 (지은이)    정보 더보기
후지쯔 주식회사 필드 이노베이션 본부 필드 개혁 사업부장. DX와 디지털 기술을 중심으로 한 다양한 시스템과 비즈니스에 종사하며, 정보통신기술의 재미와 혁신적인 능력을 많은 사람들에게 전하고 싶어 한다. IT 입문 사이트인 ITzoo.jp(https://www.itzoo.jp)에서 IT 기본과 트렌드를 설명하고, 무료로 다운로드할 수 있는 각종 자료 제공을 담당하고 있다. 저서로는 <그림으로 보는 DX의 구조>, <그림으로 보는 웹 기술의 구조>, <그림으로 보는 클라우드의 구조>, <그림으로 보는 서버의 구조>, <IoT 시스템의 프로젝트가 보이는 책>, <그림으로 보는 RPA의 구조>, <RFID+IC 태그 시스템 도입·구축 표준 강좌>(이상 쇼에이샤), <도해 입문 잘 알 수 있는 최신 IoT 시스템 도입과 운용>, <디지털화 교과서>, <도해입문 최신 RPA>(이상 쇼와 시스템), <성공하는 기업 제휴>(NTT 출판사) 등이 있다.
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김성훈 (옮긴이)    정보 더보기
주로 IT 관련 서적을 번역하는 번역가로, 주요 번역서는 『UML 모델링의 본질』, 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』, 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』, 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』, 『프로그래밍이 보이는 그림책』, 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』, 『실무 에서 바로 통하는 자바』, 『C가 보이는 그림책』, 『Scratch가 보이는 그림책』, 『부모와 자녀가 함께 그림으로 보는 스크래치 코딩』, 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』, 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』, 『그림으로 배우는 5G 네트워크』 등이 있다.
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