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Foundation 3ds max 5

Foundation 3ds max 5

(맥스를 처음 배우는 초보자에게 꼭 필요한 책)

백광우 (지은이)
성안당
45,000원

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Foundation 3ds max 5
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Foundation 3ds max 5 (맥스를 처음 배우는 초보자에게 꼭 필요한 책)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931547832
· 쪽수 : 1080쪽
· 출판일 : 2003-03-28

책 소개

이 책은 3dsmax를 처음 배우는 독자들을 대상으로 한다. 어려움 없이 프로그램을 익히고 간단한 3D를 제작할 수 있는데 초점을 맞추고 있는 책이다. 재미있고 간단한 54개의 예제를 따라가는 방식으로 강좌가 이루어진다.

목차

Chapter 01 기초부터 튼튼히! 3ds max 5
Part 01. 기초부터 튼튼히! 3ds max 5

Chapter 02 다양한 물체와 애니메이션 구성요소 만들기
Part 02. 셰이프(Shape)로 여러 가지 모양의 도형 만들기
[Exercise 01] 원하는 형태의 라인 그리기
Part 03. 기본적인 모양의 입체(Primitives) 만들기
Part 04. 두 개 이상의 물체를 합성하는 Compound Objects
[Exercise 02] 몰프(Morph) 애니메이션 만들기
[Exercise 03] Loft로 화장품 병 만들기
[Exercise 04] Boolean으로 창문에 구멍내기
[Exercise 05] Terrain으로 지형 만들기
[Exercise 06] Conform으로 도로 건설하기
[Exercise 07] Scatter 명령으로 잔디밭 만들기
[Exercise 08] Shape Merge로 물체 표면에 구멍 뚫기
Part 05. 부드러운 표면의 패치(Patch) 오브젝트
[Exercise 09] 패치 그리드(Patch Grid)로 코 만들기
[Exercise 10] 패치(Patch) 오브젝트로 와인 병 만들기
Part 06. 넙스(NURBS) 오브젝트로 완벽한 곡면 표현하기
[Exercise 11] 넙스(NURBS) 모델링으로 글라스의 단면 만들기
[Exercise 12] NURBS를 사용하여 새 머리 장식 만들기
Part 07. 다른 물체에 연결하여 사용하는 다이내믹스 오브젝트
Part 08. 파티클(Particle)로 다양한 효과의 입자 애니메이션 만들기
[Exercise 13]. Super Spray로 담배 연기 만들기
[Exercise 14] Blizzard로 나비떼 애니메이션 만들기
Part 09. 여러 가지 작업을 도와주는 헬퍼(Helper) 오브젝트
[Exercise 15] 매니퓰레이터(Manipulator)로 주전자의 크기 조절하기
Part 10. 다른 물체를 변형시켜 주는 스페이스 웝스(Space Warps)
[Exercise 16] 파티클에 의해 밀려 떨어지는 박스 만들기
[Exercise 17] FFD 스페이스 웝스로 식탁보 애니메이션 만들기
Part 11. 물체들을 조합하여 특수한 기능을 만드는 Systems

Chapter 03 원하는 모양으로 물체 변형시키기
Part 12. 다양한 종류의 모디파이 명령으로 물체 편집하기
[Exercise 18] 찌그러지는 깡통 만들기
[Exercise 19] Bend 명령으로 펼쳐지는 편지지 만들기
[Exercise 20] Flex 명령으로 출렁이는 고무 주전자 만들기
[Exercise 21] 다른 물체에 부딪혀서 출렁이는 주전자 표현하기
[Exercise 22] HSDS 명령으로 비행기 만들기
[Exercise 23] Linked XForm 명령으로 다리를 움직이는 불가사리 만들기
[Exercise 24] Patch Deform 명령으로 굴곡진 표면 위를 달리는 쥐 만들기
[Exercise 25] Path Deform 명령으로 패스를 따라 움직이는 뱀 만들기
[Exercise 26] Volume Select 명령으로 움푹 패이는 바닥 만들기
Part 13. 자유도형(Spline) 편집하기 : Edit Spline
[Exercise 27] Lathe 명령으로 계란 만들기
[Exercise 28] Extrude 명령으로 기어 만들기
Part 14. 메시(Mesh) 오브젝트 편집하기
[Exercise 29] 메시(Mesh) 오브젝트를 편집하여 손 만들기
Part 15. 더욱 빠르고 편리하게 물체를 편집하는 폴리(Poly) 오브젝트
[Exercise 30] 폴리(Poly) 오브젝트로 인체 모델링하기
Part 16. 부드러운 곡면을 보다 쉽게 편집하는 패치(Patch) 오브젝트
Part 17. 완벽한 곡면을 만드는 넙스(NURBS) 오브젝트 편집하기
[Exercise 31] 서로 떨어져 있는 두 개의 서페이스 부드럽게 연결하기
[Exercise 32] U Loft Surface를 사용하여 물고기 만들기

Chapter 04 물체의 색상과 표면의 질감 표현하기
Part 18. 재질 편집기 사용하기
Part 19. 다양한 종류의 재질 사용하기
Part 20. 다양한 종류의 맵(Map) 사용하기
[Exercise 33] Blend 재질을 사용한 사실적인 건물 맵핑하기
[Exercise 34] 원하는 크기의 타일과 사실적인 하늘 표현하기
[Exercise 35] 투명 맵을 사용하여 배경의 건물들과 나무 표현하기
[Exercise 36] Vertex Color 맵을 사용하여 자연스러운 얼굴 맵핑하기
[Exercise 37] Displacement 맵을 사용하여 산의 지형 표현하기

Chapter 05 조명과 카메라 사용하기
Part 21. 기본 조명 사용하기
[Exercise 38] 기본 조명으로 사실적인 장면 표현하기
Part 22. 사실적인 야외의 조명을 표현하는 Light Tracer
[Exercise 39] Light Tracer로 사실적인 장면 만들기
Part 23. 래디오서티(Radiosity)솔루션
[Exercise 40] 래디오서티로 사실적인 장면 표현하기
Part 24. 래디오서티 솔루션에 사용되는 Photometric Lights
Part 25. 카메라(Camera)로 더욱 자유롭게 바라보기

Chapter 06 환상적인 이미지를 표현하는 렌더링과 특수효과
Part 26. 완성된 장면 렌더링하기
Part 27. 대기 효과를 표현하는 Atmosphere Effects
Part 28. 각종 특수 효과를 합성하는 Video Post
Part 29. 렌더링 이미지에 특수효과를 적용하는 Rendering Effects
[Exercise 41] Volume Light와 Rendering Effects로 사실적인 장면 표현하기

Chapter 07 애니메이션 마스터하기
Part 30. 애니메이션의 기초
Part 31. 관절의 움직임과 캐릭터 애니메이션
Part 32. 캐릭터 애니메이션을 위한 도구들
[Exercise 42] 공룡의 뼈대 만들기
[Exercise 43] 공룡 캐릭터에 뼈대 심기
Part 33. 특수한 애니메이션 만들기
[Exercise 44] 음악소리에 따라 흔들리는 물체 : Audio Controller
[Exercise 45] 물체를 주고받는 애니메이션 : Link Constraint & Waveform
[Exercise 46] 자동으로 움직이는 로봇 팔 : Position & LookAt Constraint
[Exercise 47] 수식(Expression)을 사용하여 애니메이션 만들기
[Exercise 48] 무너지는 벽돌 벽 : reactor Ridge Body
[Exercise 49] 사실적인 옷의 움직임 표현하기 : reactor Cloth
[Exercise 50] 사실적인 물의 파문 만들기 : reactor Water
[Exercise 51] Camera Match로 사진과 물체 합성하기
[Exercise 52] 레이어(Layer)를 사용하여 편리하게 작업하기
[Exercise 53] Morpher 명령으로 마음대로 손 움직이기
[Exercise 54] Unwrap UVW 명령으로 완벽한 담배갑 맵핑하기

저자소개

백광우 (지은이)    정보 더보기
2005년 현재 3D 디자인 전문 프리랜서로 활동하면서 하우콤 HOWDesign 1팀 과장을 맡고 있다. 디자인 전문도서 <3ds max 쉽게 배우기>, <3ds max Art & Animation>, <웹 디자이너를 위한 Photoshop Art Studio> 등 그래픽 도서를 집필하였다.
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