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3ds max 6 인테리어 기본설계

3ds max 6 인테리어 기본설계

백광우 (지은이)
성안당
27,000원

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3ds max 6 인테리어 기본설계
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3ds max 6 인테리어 기본설계 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931548143
· 쪽수 : 576쪽
· 출판일 : 2003-11-20

책 소개

실무 인테리어, 건축 디자인을 위해 3ds max를 사용하는 독자들을 위한 최신 6버젼의 입문서. 각종 인테리어 요소를 보다 간단한 방법으로 제작하는 방법, 평면적인 도면을 3D로 빠르게 만들어 주는 노하우를 수록했다.

목차

Chapter 1. 인테리어 디자인 기초 다지기
Section 01. 인테리어 디자인이란?
Section 02. 디자인의 구성요소(Elements of Design)
Section 03. 색상(Color)
Section 04. 3ds max 물체 선택하기
Section 05. 트랜스폼 기즈모(Transform Gizmo) 사용하기
Section 06. 물체의 복사본 만들기
Section 07. 필요 없는 물체 숨기거나 얼려두기
Section 08. Align 명령으로 물체의 위치 한꺼번에 정렬하기
Section 09. 레이어(Layer)를 사용해 편리하게 작업하기

Chapter 2. 손쉬운 인테리어 도면 그리기
Section 10. 제도(Drawing)와 선(Line) 그리기
Section 11. 3ds max로 선 그리기
Exercise 01. 여러 가지 모양의 도형 그리기
Section 12. 정확한 치수의 도면 그리기
Exercise 02. 도면의 치수를 보고 작도하기
Exercise 03. 스캔 받은 도면 따라 그리기
Exercise 04. 오토캐드(AutoCAD)에서 작업한 도면 불러들이기
Section 13. 글자(Character)와 치수 입력하기
Exercise 05. 3ds max로 도면에 치수 기입하기
Exercise 06. 정확한 축척으로 도면 출력하기
Section 14. 평면도학의 이해(Descriptive Plane Geometry)

Chapter 3. 평면에 그리는 입체의 세계
Section 15. 입체도학(Descriptive Solid Geometry)
Section 16. 3ds max에서 물체 바라보기
Exercise 07. 물체를 3각법으로 작도하고 3ds max로 만들어 보기
Section 17. 간단한 입체 표현-투상도(Projection)
Section 18. 사실적 입체 표현- 투상도(Perspective)
Section 19. 투시도 작성방법
Section 20. 3ds max로 입체적인 물체 만들기
Exercise 08. 3각법으로 그려진 도면의 입체 만들기
Section 21. 3ds max의 카메라와 투시도
Exercise 09. 실내 공간의 이해와 zkp라 사용하기

Chapter 4. 실내 공간과 인테리어 구성 요소
Section 22. 실내 공간의 이해
Section 23. 건물의 구조와 재료
Section 24. 바닥(Floor)
Section 25. 벽(Wall)
Section 26. 천장(Ceiling)
Section 27. 계단(Stair)
Exercise 10. 나선형 계단 만들기
Exercise 11. 정확한 치수의 계단 만들기
Section 28. 창호(Window+Door)
Exercise 12. 실내 공간에 문과 창문 만들기
Section 29. 문(Door)
Exercise 13. 실내 목재문 만들기
Section 30. 창문(Window)
Exercise 14. 창문에 커튼 달기
Section 31. 가구와 실내 공간(Furniture & Living Space)
Exercise 15. 기초 인테리어 디자인
Section 32. 건축 도면의 종류
Exercise 16. 단면도와 평면도 그리기

Chapter 5. 3ds max 엔테리어 실전 테크닉
Section 33. 실내 공간의 재질(Material) 표현하기
Section 34. 기본적인 재질(Material) 설정하기
Section 35. 물체 표면에 다양한 무늬를 표현하는 맴(Map)
Exercise 17. 실내 공간의 owlf 설정하기
Exercise 18. Bricks 맵을 사용한 벽체의 재질 표현하기
Exercise 19. 소파의 가죽 재질 설정하기
Exercise 20. 여닫이문의 나무 재질 설정하기
Exercise 21. 창밖 풍경과 커튼의 재질 표현하기
Exercise 22. 사실적인 투면재질 표현하기
Section 36. 레이트레이스(Raytrace) 재질 설정하기
Exercise 23. 투명 맵핑을 사용한 분재 만들기
Section 37. 실내 공간의 조명
Section 38. 기본 조명(Standard Light) 사용하기
Exercise 24. 기본 조명으로 실내 공간 표현하기
Exercise 25. Skylight와 Light Tracer로 야외의 조명 표현하기
Section 39. 실내 조명을 재현하는 래디오서티(Radiosity)
Exercise 26. 래디오서티(Radiosity)를 사용한 사실적인 실내 조명

저자소개

백광우 (지은이)    정보 더보기
2005년 현재 3D 디자인 전문 프리랜서로 활동하면서 하우콤 HOWDesign 1팀 과장을 맡고 있다. 디자인 전문도서 <3ds max 쉽게 배우기>, <3ds max Art & Animation>, <웹 디자이너를 위한 Photoshop Art Studio> 등 그래픽 도서를 집필하였다.
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