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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9788931549225
· 쪽수 : 764쪽
· 출판일 : 2006-08-10
책 소개
목차
Chapter 01. C++ 시작하기
01 | C++의 역사와 특징
02 | 객체 지향 프로그래밍(OOP)
03 | 프로그래밍의 준비 단계
04 | 컴파일
05 | 프로그램의 기본 구조
06 | 프로그램의 실행
Chapter 02. Visual C++와 Dev-C++ 사용법
01 | Visual C++ 6.0 사용법
02 | Dev-C++ 사용법
Chapter03. 타입과 선언
01 | 데이터 표현과 코드 체계
02 | 선언문
03 | 예약어
04 | 데이터 타입의 종류
★ 연습 문제
Chapter 04. 배열, 포인터, 구조체
01 | 사용자 정의 데이터 타입
02 | 문자열
03 | 배열
04 | 포인터 정의와 사용
05 | 참조자
06 | 구조체
★ 연습 문제
Chapter 05. 연산자
01 | 연산자
02 | 표현식
★ 연습 문제
Chapter 06. 제어 구조와 루프
01 | 제어문
02 | 조건 판별
03 | 반복문
04 | goto 문 - 점프문
05 | break문 - 블록 벗어나기
06 | continue문 - 흐름 이동
★ 연습 문제
Chapter 07. 함수
01 | C++ 프로그램의 구성 요소
02 | 함수
03 | 매개변수와 실제 인자
04 | return문
05 | 인자 전달하기
06 | 매개변수의 전달 방법
07 | 참조와 참조 변수를 사용한 함수
08 | 재귀 함수
09 | inline 함수
10 | 함수 오버로드(다중 정의)
11 | 템플릿 함수
12 | 매크로
★ 연습 문제
Chapter 08. 메모리 모델과 네임스페이스
01 | 기억 클래스
02 | 지역 변수
03 | 전역 변수
04 | 분할 컴파일
05 | 네임스페이스
Chapter 09. 클래스
01 | 절차적 프로그램과 객체 지향 프로그램
02 | 클래스
03 | 객체
04 | 생성자와 소멸자
05 | const 객체
06 | 객체 포인터
07 | new 객체의 동적 할당
08 | this 포인터를 사용한 자기 참조
09 | 복사 생성자
★ 연습 문제
Chapter 10. 클래스 상속
01 | 클래스 상속
02 | 가상 기본 클래스
03 | 오버라이드(override, 재정의)
04 | 가상 함수(virtual function)
05 | 추상 클래스
06 | friend 함수
★ 연습 문제
Chapter 11. 템플릿
01 | 템플릿
02 | 표준 템플릿 라이브러리
★ 연습 문제
Chapter 12. 연산자 오버로드
01 | 오버로드 함수(overload function)
02 | 연산자 함수
★ 연습 문제
Chapter 13. 파일 입·출력
01 | 파일 입·출력
02 | 텍스트 파일
03 | 바이너리 파일
★ 연습 문제
Chapter 14. 문자열
01 | 문자열
02 | string 문자열
★ 연습 문제
Chapter 15. 입·출력 스트림과 C 스타일 입·출력
01 | 입·출력 스트림
02 | 출력 멤버 함수
03 | 조정 문자
04 | cin 객체를 사용하여 입력하기
05 | 입력 멤버 함수
★ 연습 문제
Chapter 16. 오류 처리
01 | 예외 처리