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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931549331
· 쪽수 : 466쪽
· 출판일 : 2006-11-10
책 소개
목차
Part 01 3ds Max 8.x로 배우는 캐릭터 디자인
01. 3ds Max로 구현하는 캐릭터 애니메이션
02. 3D 그래픽이란 무엇인가?
03. 3ds Max 8.x 설치하기
Special. 3ds Max 하위 버전 사용자를 위한 폰트 바꾸기
04. 더욱 강력해진 3ds Max 8.x의 기능들
05. 캐릭터 디자인을 위한 3ds Max 8.x의 환경 설정
06. 기본 도형을 활용한 비행기 만들기
Special. SUN 캐릭터로 살펴보는 게임 캐릭터 제작 과정
Part 02 프로젝트Ⅰ Human 캐릭터 제작하기
01. 강한 인상을 주는 얼굴 제작하기
02. 자연스러운 근육 묘사, 상체 제작하기
03. 안정감 있는 하체 제작하기
04. 나머지 부문 제작 및 캐릭터 완성하기
05. 정확한 선 처리, UV 좌표 펴기
06. 입체적인 마무리, 매핑 소스 제작하기
Part 03 프로젝트 Ⅱ Monster 캐릭터 제작하기
01. 선이 굵은 얼굴 제작하기
02. 우람한 근육을 강조하는 상체 제작하기
03. 단단함이 느껴지는 하체 제작하기
04. 손 제작 및 캐릭터 완성하기
05. 정확한 선 처리, UV 좌표 펴기
06. 입체적인 마무리, 매핑 소스 제작하기
Part 04 캐릭터에 생명을 불어넣기, 캐릭터 애니메이션
01. 애니메이션 개념 잡기
02. Character Studio의 기본 사용법
03. Character Biped Rigging 작업하기 01 Man Rigging
04. Character Biped Rigging 작업하기 02 : Baby Rigging
05. Character Physique 설정(Human)
06. 캐릭터 동작 01 걷기 애니메이션
07. 캐릭터 동작 02 뛰기 애니메이션
08. 캐릭터 동작 03 제자리 점프 애니메이션
09. 캐릭터 동작 04 무거운 칼 들기 애니메이션
Book in the Book 01. 놀라운 모델링의 마법, 오브젝트 만들기
01. 기초 명령어로 시작하는 3D 모델링
02. 3ds Max의 핵심, Create 패널
03. 3ds Max의 마술사, Edit Splines
04. 편집의 모든 것, Modifier 패널
05. 볼륨 있는 입체 표현, Edit Mesh / Editable Mesh
06. 초간편 편집 기능, Edit Poly / Editable Poly
Book in the Book 02. 3D의 화려한 기법 - 매핑, 조명, 카메라, 렌더링
01. 물체에 매핑 좌표 적용하기
02. Material Editor(재질 편집기) 사용하기
03. 캐릭터의 느낌을 살려 주는 조명 만들기
04. Camera로 더욱 자유롭게 바라보기
05. 환상적인 이미지를 표현하는 Rendering