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회사에서 바로 통하는 3ds Max 2009

회사에서 바로 통하는 3ds Max 2009

(회사에서 바로 통하는 시리즈 023)

박영우 (지은이)
한빛미디어
36,000원

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회사에서 바로 통하는 3ds Max 2009
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 회사에서 바로 통하는 3ds Max 2009 (회사에서 바로 통하는 시리즈 023)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788979146622
· 쪽수 : 796쪽
· 출판일 : 2009-06-05

책 소개

어렵고 복잡한 모델링 과정을 저자 특유의 강의 비법으로 쉽게 풀어 놓은 3ds Max 입문서이다. 3ds Max의 다양한 명령과 옵션을 친절하게 설명하며, 간단한 오브젝트 제작으로 기본 트레이닝을 거친 후 3D 제작의 핵심인 매핑과 조명, 카메라, 렌더러의 기본과 활용을 알려준다. 또한 실제 건축 인테리어에 필요한 아이소메트릭과 실내 디자인의 활용 방법을 경험하고 직접 만들어본다.

목차

1부 실무에서 바로 활용하는 3ds Max 2009
01 건축 인테리어의 핵심, 3ds Max
02 3ds Max, 개념과 용어를 알아보자
03 3ds Max 2009 설치하고 내 스타일로 만들기
04 3ds Max 2009의 인터페이스
05 3ds Max 2009의 새로운 기능

2부 3ds Max의 품격을 좌우하는 오브젝트 만들기
01 3D 모델링의 시작, 기초 명령어를 알아보자
02 기본 명령어로 만들 수 있는 계단 만들기
03 3차원 모델링의 기본 - [Create] 패널
04 기본 도형으로도 캐릭터를 만들 수 있다
05 오브젝트의 설정을 만들어 주는 [Modifier] 패널
06 2차원 도형을 만들어 주는 [Edit Spline]
07 [Edit Spline] 명령어를 활용한 의자 만들기
08 2차원적인 단면에 면을 만드는 [Extrude]
09 [Extrude] 명령어를 활용한 저금통 만들기
10 완성된 단면을 회전하고 입체로 만들어 주는 [Lathe]
11 [Lathe] 명령어를 활용한 전등 만들기
12 오브젝트를 3D로 만들어 주는 [Loft]
13 [Loft]의 [Deformations]를 활용한 다양한 예제 만들기
14 면을 만들어 주는 [Bevel](경사) 명령어
15 [Bevel] 명령어를 활용한 2단 서랍장 만들기
16 측면을 회전하고 입체화하는 [Bevel Profile](측면도 경사) 명령어
17 [Bevel Profile] 명령어를 활용한 탁상시계 만들기
18 [Parametric Modifiers] 명령어(1) - Bend, Taper
19 [Bend]와 [Taper] 명령어를 활용한 의자 만들기
20 [Parametric Modifiers] 명령어(2) - Twist, Noise, FFD(Box)
21 [Noise]와 [FFD] 명령어를 활용한 쿠션과 찌그러진 잔 만들기
22 [Parametric Modifiers] 명령어(3) - Mesh Smooth
23 [Edit Mesh]/[Editable Mesh] 명령어
24 [Edit Mesh]/[Editable Mesh] 명령어를 활용한 커피 잔 만들기
25 [Edit Poly]/[Editable Poly] 명령어
26. [Editable Poly] 명령어로 손전등 만들기

3부 3ds Max의 핵심, 매핑 기법
01 매핑의 기본, 재질 편집기 알아보기
02 다양한 금속 질감 표현 - Material과 Map
03 합성 맵을 활용한 질감 표현 - Material과 Map
04 유리 재질 표현 - Material과 Map
05 Material과 Mapg 활용 - 다중 재질을 이용한 플라스틱 병, 커피 잔 매핑하기

4부 고품격 건축 인테리어를 위한 조명과 카메라 기법
01 기본 조명을 연출하는 Standard Light
02 빛과 에너지를 연출하는 Photometric Light
03 태양빛을 연출하는 Sunlight와 Daylight
04 사실적인 그림자를 위한 Advanced Lighting
05 오브젝트의 시각적인 효과를 연출하는 Camera
06 빛의 밝기와 색상을 연출하는 Exposure Controls
07 기본 조명으로 실내 장면 연출하기
08 기본 조명으로 자연광 연출하기

5부 3ds Max의 외부 렌더러, Mental-Ray&Vray
01 실사와 같은 효과를 만들어 주는 Mental-Ray
02 Mental-Ray 사용법을 알아보자
03 Mental-Ray 렌더러의 Render Scene 이해하기
04 자연스러운 조명 효과를 내는 VRay

6부 [실무 프로젝트 Vol. 01] 건축 인테리어의 필수, 아파트 아이소메트릭
01 AutoCAD에서 도면 정리하기
02 따뜻한 느낌을 주는 침대 제작하기
03 집안 분위기에 맞는 협탁 제작하기
04 방 분위기를 잡아주는 침실 스탠드 제작하기
05 집안 분위기를 결정하는 장롱 제작하기
06 벽면의 느낌을 바꿔주는 액자 제작하기
07 가족의 건강을 생각하는 식탁 의자 제작하기
08 가족의 따뜻함이 느껴지는 식탁 제작하기
09 가족의 소중한 시간을 알려주는 벽걸이 시계 제작하기
10 3ds Max에서 AutoCAD 파일 효과적으로 이용하기
11 실내 디자인 소품 완성하기
12 공간에 맞게 소품 배치하기
13 기본 조명으로 실내 분위기 만들기
14 3ds Max 작업을 포토샵으로 리터칭하기

7부 [실무 프로젝트 Vol. 02] 고품격 인테리어 완성, 모던 스타일의 실내 디자인
01 실내 디자인 1단계 : 거실 의자 제작하기
02 실내 디자인 2단계 : 거실 식탁 제작하기
03 실내 디자인 3단계 : 거실 전등 제작하기
04 실내 디자인 4단계 : TV 제작하기
05 실내 디자인 5단계 : 거실장 제작하기
06 실내 디자인 6단계 : 거실 소파 제작하기
07 실내 디자인 7단계 : 거실 테이블 제작하기
08 실내 디자인 8단계 : 각종 소품 제작하기
09 실내 디자인 9단계 : 각종 소품 배치하기
10 실내 디자인 10단계 : 기본 조명으로 장면 연출하기
11 실내 디자인 11단계 : 3ds Max 최후의 선택, 포토샵으로 리터칭하기

저자소개

박영우 (지은이)    정보 더보기
전주대학교 실내코디네이터학과에서 3ds Max를 강의하고 있습니다. 디딤돌 아카데미에서 3ds Max를 강의했습니다. (주)진성컴퓨터의 신축 빌딩 등 3D 모델링 제작을 총괄했습니다. 저서로는 『뿌리가 튼튼한 3ds max 5.x』, 『건축 인테리어&실내 디자인을 위한 3ds max 7.x』, 『3ds max 8.x 건축 인테리어 실무 테크닉 59』, 『3ds max 캐릭터 디자인 실무 테크닉 39』, 『3ds max 9.x 기본+활용 실무 테크닉』 등이 있습니다.
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