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C++가 보이는 그림책

C++가 보이는 그림책

(개정판)

ANK Co., Ltd. (엮은이), 김성훈 (옮긴이)
성안당
15,000원

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C++가 보이는 그림책
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : C++가 보이는 그림책 (개정판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9788931551747
· 쪽수 : 232쪽
· 출판일 : 2012-02-06

책 소개

C++ 언어의 새로운 개념들에 대해서, 문장보다는 이미지를 전면에 내세워 해설한 책이다. C++ 언어의 특징인 객체 지향적 프로그래밍 사고법을 시각적으로 정리하여, 좀더 구체적인 이미지를 파악할 수 있다.

목차

제0장 C++ 언어를 시작하기 전에
01. 도대체 C++ 언어가 뭐지?
02. C++ 언어는 어디서 실행되나?
03. 프로그래밍 작성에서 실행까지의 흐름
04. 소스 파일과 헤더 파일의 확장자
05. 프로그램 기술시의 약속

제1장 C++의 기본
[Key Point] C++란 어떤 언어일까?
[Key Point] 클래스가 뭘까?
01. C++ 언어란?(1)
02. C++ 언어란?(2)
03. 클래스와 오브젝트
04. 클래스와 멤버 함수의 정의
05. 오브젝트의 생성
06. 멤버 함수의 호출
07. 접근 제어(1)
08. 접근 제어(2)
09. 생성자(constructor)
10. 소멸자(destructor)
11. 멤버 함수의 메리트(1)
12. 멤버 함수의 메리트(2)
[Exercise] 도전! C++
[상식] 예약어

제2장 C++ 프로그램 작성법
[Key Point] C와 C++의 차이점
[Key Point] 어디서나 가능해진 변수 선언
01. 주석 작성하기
02. 함수의 프로토 타입 선언
03. 변수 선언의 위치
04. 제어문에서의 변수 선언
05. 상수의 선언
06. 함수의 인수를 상수로
[Exercise] 도전! C++
[상식] 열거형

제3장 C++의 기능
[Key Point] 가끔씩 인수를 변경하고 싶을 때
[Key Point] 충돌을 방지하자!
01. 함수의 디폴트 인수
02. 오버로딩(다중 정의)(1)
03. 오버로딩(다중 정의)(2)
04. 표준 출력 스트림
05. 표준 입력 스트림
06. 스코프 연산자
07. 이름 공간
08. 인라인 함수
[Exercise] 도전! C++
[상식] 매크로와 인라인 함수

제4장 참조
[Key Point] 변수에 닉네임 붙이기
[Key Point] 함수에 닉네임을 전달한다
01. 참조란 무엇인가?
02. 인수를 참조로 만들기 (1)
03. 인수를 참조로 만들기 (2)
04. 함수에 값을 전달하는 방법
05. 샘플 프로그램
[Exercise] 도전! C++
[상식] this

제5장 클래스의 구조
[Key Point] 메모리의 확보와 해제
[Key Point] 여러 가지 생성자
01. new 연산자
02. delete 연산자
03. new/delete 연산자의 응용
04. 생성자의 응용
05. 복사 생성자(1)
06. 복사 생성자(2)
07. 샘플 프로그램
[Exercise] 도전! C++
[상식] 프렌드

제6장 클래스의 상속
[Key Point] 부모로부터 자식에게로
[Key Point] 상속받은 것을 수정
01. 상속이란?
02. 상속의 이용
03. 상속받은 멤버에 접근하기
04. 다중 상속
05. 파생 클래스와 기본 클래스(1)
06. 파생 클래스와 기본 클래스(2)
07. 멤버 함수의 재정의
08. 가상 함수와 오버라이딩
09. 순수 가상 함수
10. 샘플 프로그램(1)
11. 샘플 프로그램(2)
[Exercise] 도전! C++
[상식] private 상속

제7장 클래스를 조금 더
[Key Point] 정적인 멤버
[Key Point] 오브젝트를 멤버로
01. 정적 멤버 변수
02. 정적 멤버 함수
03. 오브젝트를 멤버로
04. 오브젝트의 배열을 초기화
[Exercise] 도전! C++
[상식] 소멸자를 가상 함수로

제8장 C++ 고급편
[Key Point] 템플릿이란?
[Key Point] 연산자의 처리 내용을 정하자
01. 템플릿 함수
02. 템플릿 클래스
03. 표준 템플릿 라이브러리(1)
04. 표준 템플릿 라이브러리(2)
05. 연산자의 오버로딩
06. 대입 연산자의 오버로딩
07. 샘플 프로그램(1)
08. 샘플 프로그램(2)
[Exercise] 도전! C++
[상식] 캐스트 연산자

부 록 : 조금만 더 힘내 봅시다
01. 헤더 파일 작성법
02. 예외
03. 프로그래밍 방법
04. 디버그 방법용어

해설 모음
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저자소개

ANK Co., Ltd. (엮은이)    정보 더보기
소프트웨어 개발에서 웹사이트 구축, 디자인, 서적 집필까지 폭넓게 일하는 회사이다. 주요 저서로는 《C가 보이는 그림책(개정판)》, 《C++가 보이는 그림책(개정판)》, 《PHP가 보이는 그림책(개정판)》, 《Python이 보이는 그림책》 등 그림책 시리즈와 사전 시리즈로 《홈페이지 사전》, 《HTML5 & CSS3 사전》, 《HTML 태그 사전》, 《CSS 사전》, 《JavaScript 사전》등 다수가 있다.
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김성훈 (옮긴이)    정보 더보기
현재 컴퓨터 기술 분야 번역을 주로 한다. 주요 번역서로는 『쉽게 시작하는 Next.js』 (길벗, 2024), 『그림으로 배우는 스프링6 입문』 (한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 배터리』 (영진닷컴, 2025), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』 (길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』 (성안당, 2021), 『Scratch가 보이는 그림책』 (성안당, 2020), 『C가 보이는 그림책』 (성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』 (한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』 (위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』 (길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』 (한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』 (멘토르, 2011) 등이 있다.
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