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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9788931556964
· 쪽수 : 176쪽
· 출판일 : 2020-12-09
책 소개
목차
스크래치를 시작하기 전에
프로그래밍이란 무엇일까?
스크래치가 뭐지?
일반 프로그래밍 언어와의 차이점
스크래치를 시작하는 방법
1장 스크래치로 뭔가 만들어 보자
1장에서 꼭 알아야 할 키포인트
고양이를 움직여 본다
고양이를 걷게 한다
사용자 조작에 반응한다
프로젝트를 저장한다
칼럼 MIT
2장 스크래치의 구성
2장에서 꼭 알아야 할 키포인트
화면 구성
블록 (1)
블록 (2)
스프라이트
모양
배경
칼럼 객체 지향
3장 변수와 연산 외
3장에서 꼭 알아야할 키포인트
변수 (1)
변수 (2)
변수는 이럴 때 편리
연산
변수와 연산의 조합
논리식
조건 분기 (1)
조건 분기 (2)
리스트
리스트 다루기 (1)
리스트 다루기 (2)
리스트 다루기 (3)
문자열 편집
수학 연산
칼럼 변수의 유효범위
4장 제어
4장에서 꼭 알아야 할 키포인트
반복하기 (1)
반복하기 (2)
스크립트 멈추기
반복하기 (3)
모양
배경
칼럼 객체 지향
기다리기
칼럼 구조화 프로그래밍
5장 사용자 입력
5장에서 꼭 알아야 할 키포인트
녹색 깃발
입력에 반응한다
문자 입력
기타 정보 가져오기
예제 프로그램
칼럼 타이머 이용하기
6장 복수의 스프라이트 이용
6장에서 꼭 알아야 할 키포인트
스프라이트 추가
메시지
메시지에 반응한다
복제
복제의 예
칼럼 객체의 인스턴스
7장 나만의 블록
7장에서 꼭 알아야 할 키포인트
나만의 블록 (1)
나만의 블록 (2)
나만의 블록의 입력값 (1)
나만의 블록의 입력값 (2)
나만의 블록의 장점
다른 스프라이트에서 호출한다
칼럼 화면 새로고침 없이 실행하기
8장 움직이는 그림 연극을 만들어 보자
8장에서 꼭 알아야 할 키포인트
준비
장면 1 ~ 장면 2
장면 3
장면 4
장면 5 ~ 장면 6
칼럼 다각형 그리기
9장 부록
본편에서 소개하지 않은 주요 기능
확장 기능
내 컴퓨터에 저장하기
프로젝트 공유하기
블록 리스트
색인(Index)