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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 언론/미디어 > 언론학/미디어론
· ISBN : 9788946050204
· 쪽수 : 312쪽
책 소개
목차
제1장 텔레비전은 인터넷과 융합될 것인가
고철덩어리가 되는 텔레비전 / 아날로그 방송 정지는 연기될 것인가 / 설레는 하드웨어 업체 / 포화상태의 방송시장 / 민방사원은 고액연봉자 / 광고시장의 승자 민방 / 신문사와의 밀월 / 엄격한 자본규제 / 속출하는 법령 위반 / 모순덩어리 외자규제 / 평온한 방송업계 / 벤처기업의 방송사 매수 기도 / 라이브도어의 다음은 라쿠텐 / 왕성한 M&A의 나라 미국 / NHK의 존재 / 수신료 납부율은 50%? / BBC를 둘러싼 논쟁 / 민영화를 두려워 마라 / 붕괴하는 수신료제도 / 수신료제도의 개선안 / TV평론가 / 시청률은 미디어통화 / 광고주의 책임 / 다채널화는 전개되건만 / CS도 문제 / 지방방송국의 존재 의의 / CM 커팅 / 프로를 만드는 프로덕션 / 프로덕션의 비애 / 우월적 지위의 남용 / 컴퓨터가 TV를 삼킨다? / 콘텐츠 조달 / 30도 이론이 갈림길 / 라디오세계의 ‘방송과 통신의 융합’
제2장 세계를 석권하는 애니메이션
미키마우스는 법도 바꾼다 / <센과 치히로의 행방불명>의 사례 / 포케몬 비즈니스 / 콘텐츠업계의 왕자 디즈니 / 배경에는 만화문화가 / 아톰의 공적 / 방송수입의 3% 남짓 / 미국의 5,000억 엔 시장 / 애니메이션에 치중하는 방송국 / 애니메이션에 의존하는 일본 영화 / 외화강세 방화약세 / 멀티유즈의 전개 / 인터넷의 활용 / 국경을 넘어서 / 구조적 문제점 / 노동집약의 전형 / 우월적 지위의 남용 / 산업 공동화의 공포 / 한국이 쫓아온다 / 진흥책은 마련되었지만
제3장 게임 소프트 산업은 부활할 것인가
아타리 쇼크 / 패미컴의 세계제패 / 플레이스테이션의 공격 / MS의 시장진입 / 차세대 게임기 경쟁 / 뛰어난 수출경쟁력 / 가정용은 소프트 이탈 / 출생률 저하의 영향 / 개발 자세의 문제 / 업계재편의 시작 / 건실한 게임센터 / 온라인 게임의 등장 / 일본에서도 성공할 것인가 / 중고품 시장의 형성 / 최고재판소의 판결은 합법
제4장 동요하는 음반시장
파일 교환 소프트 재판 / 개발과 적발의 되풀이 / 이용자는 424만 명 / 3장 중 1장은 해적판 / 일본문화를 선전? / 해적판 대책은 진행 중이지만 / 레코드의 환류 / 분노하는 음악 팬 / 불신감의 저변에는 / 30%의 매출하락 / 젊은이들이 줄고 있다 / 시장은 그런대로 / 착신멜로디의 선전 / 착신곡의 성장 / 아이팟의 유행 / 일본판 서비스 개시
제5장 신문은 살아남을 것인가
나카노 구의 참상 / 젊은 세대의 신문이탈 / 텔레비전과 컴퓨터로 충분 / 광고수입의 침체 / 주식은 비상장 / 신문사의 과소자본금 / 은행에 약한 신문사 / 무력한 주주 / 알 수 없는 경영 / 신문대국 일본 / 배달과 재판제 / 판매과당경쟁 / 무가지의 존재 / 또 다른 특권 / 경쟁부재의 신문업계 / 1940년 체제의 온존 / 종이가 없어진다? / 인터넷 사업에 주력 / 당황하는 신문사 / 인터넷 사업은 수익을 낳을 수 있을 것인가 / 신문용지의절멸? / 인터넷이 저널리즘을 변모시킬 것인가 / 있는 그대로의 사실만으로는 보도할 수 없다 / 신뢰할 수 없는 인터넷 정보 / 비즈니스 모델은 어디에
제6장 출판불황의 출구는
<전차남>과 <딥러브> / 기대되는 블로그 / 전자서적의 전개 / 전자사전의 공세 / 온 디멘드 출판 / 온라인 서점의 급성장 / 시작되는 출판혁명 / 미증유의 출판불황 / 독특한 업계 / 반품률 / 재판제와 위탁판매제 / 신고서점의 번창 / 책도둑을 유발? / 만화시장의 침체 / 대여권의 적용개시 / 대여권의 실시 문제
제7장 콘텐츠 비즈니스의 미래
감성이 중요하다 / 인재육성이 열쇠 / 소프트 파워 / <겨울연가> / 작업실에서 만든다 / 다양한 진흥정책 / 자금조달의 지원 / 콘텐츠펀드의 연이은 등장 / 13조 엔 산업이라지만 / 미국의 20% 수준 / 저작권 비즈니스 / 논쟁이 재연되는 저작권 / 초점은 브로드밴드화 / 휴대전화의 난점