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C/C++ 개발자를 위한 3D 게임 프로그래밍 with DirectX 9.0

C/C++ 개발자를 위한 3D 게임 프로그래밍 with DirectX 9.0

김영환 (지은이)
  |  
사이버출판사
2003-08-20
  |  
24,000원

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C/C++ 개발자를 위한 3D 게임 프로그래밍 with DirectX 9.0

책 정보

· 제목 : C/C++ 개발자를 위한 3D 게임 프로그래밍 with DirectX 9.0 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788955981636
· 쪽수 : 656쪽

책 소개

C/C++를 이용하여 게임 프로그래밍을 만들어 가는 과정을 예제를 통해 설명한다. 사용된 예제들은 Direct3D 함수들을 이용해서 주제별 단위 클래스 기반으로 작성되어 있어, 책의 전반적인 내용을 익힌 후에 개별적인 클래스를 하나의 클래스 라이브러리로 통합하여 사용할 수 있다.

목차

Chapter 1 3D 게임 프로그래밍 기초
Section 01 장치 설정
Section 02 기본 모델 구조
Section 03 텍스처 설정
Section 04 동작 설정
Section 05 3D 연산

Chapter 2 모델 구조
Section 01 점, 선, 면
Section 02 조합 모델
Section 03 통합 모델
Section 04 화면 모델 구조

Chapter 3 텍스처 구조
Section 01 텍스처 클래스
Section 02 BMP 구조
Section 03 포맷 변환
Section 04 텍스처 파일 처리
Section 05 텍스처 라이브러리

Chapter 4 동작 구현
Section 01 동작 구조
Section 02 동작 클래스
Section 04 통합 모델의 동작 설정

Chapter 5 3D 파일 처리
Section 01 파일 처리
Section 02 일반 모델 파일
Section 03 통합 모델 파일
Section 04 화면 모델 파일
Section 05 3DS 파일 읽기

Chapter 6 조명과 재질
section 01 재질
Section 02 재질 클래스
Section 03 조명
Section 04 조명 클래스

Chapter 7 점과 면의 선택
Section 01 점, 선, 면의 함수
Section 02 점 선택
Section 03 면 선택
Section 04 영역 점 선택
Section 05 영역 면 선택

[Appendix]
Chapter 8 환경 설정
Section 01 3D 공간 조작
Section 02 안개 설정
Section 03 텍스처 환경
Section 04 문자열 출력

저자소개

김영환 (지은이)    정보 더보기
숭실대학교 기계공학과를 졸업하였다. 현재 애드디지털의 게임 개발 팀장으로 있으며, 온라인·오프라인 게임을 직접 개발하고 있다. 지금까지 개발한 게임으로는 '영웅전설 3', '로봇 태권V', '조이마블' 등이 있다. 지은 책으로 <Direct3D Programming> 등이, 감수한 책으로 <생생한 게임 개발에 꼭 필요한 기본 물리> 등이 있다.
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