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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788955981636
· 쪽수 : 656쪽
책 소개
목차
Chapter 1 3D 게임 프로그래밍 기초
Section 01 장치 설정
Section 02 기본 모델 구조
Section 03 텍스처 설정
Section 04 동작 설정
Section 05 3D 연산
Chapter 2 모델 구조
Section 01 점, 선, 면
Section 02 조합 모델
Section 03 통합 모델
Section 04 화면 모델 구조
Chapter 3 텍스처 구조
Section 01 텍스처 클래스
Section 02 BMP 구조
Section 03 포맷 변환
Section 04 텍스처 파일 처리
Section 05 텍스처 라이브러리
Chapter 4 동작 구현
Section 01 동작 구조
Section 02 동작 클래스
Section 04 통합 모델의 동작 설정
Chapter 5 3D 파일 처리
Section 01 파일 처리
Section 02 일반 모델 파일
Section 03 통합 모델 파일
Section 04 화면 모델 파일
Section 05 3DS 파일 읽기
Chapter 6 조명과 재질
section 01 재질
Section 02 재질 클래스
Section 03 조명
Section 04 조명 클래스
Chapter 7 점과 면의 선택
Section 01 점, 선, 면의 함수
Section 02 점 선택
Section 03 면 선택
Section 04 영역 점 선택
Section 05 영역 면 선택
[Appendix]
Chapter 8 환경 설정
Section 01 3D 공간 조작
Section 02 안개 설정
Section 03 텍스처 환경
Section 04 문자열 출력