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생생한 게임 개발에 꼭 필요한 기본 물리

생생한 게임 개발에 꼭 필요한 기본 물리

데이비드 버그 (지은이), 황혁기 (옮긴이), 김영환 (감수)
한빛미디어
20,000원

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생생한 게임 개발에 꼭 필요한 기본 물리
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책 정보

· 제목 : 생생한 게임 개발에 꼭 필요한 기본 물리 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788979141788
· 쪽수 : 488쪽
· 출판일 : 2002-02-28

책 소개

게임을 개발할 때 자주 접하는 물리학의 개념과 원리를 소개하고, 게임이나 시뮬레이션에 어떻게 응용할 수 있는지 자세히 설명한다. 물리학 전문가가 아니라도 충분히 이해할 수 있을 정도로 쉽게 설명했다. 물리 기반 실제감을 이용해 게임의 수준을 높일 수 있다.

목차

1장. 기본 개념
뉴튼의 운동 법칙
단위와 측정
좌표계
벡터
질량, 질량중심, 관성모멘트
뉴튼의 운동 제2법칙
관성 텐서

2장. 운동학
들어가면서
속도와 가속도
가속도가 일정한 운동
가속도가 변하는 운동
2D 입자 운동
3D 입자 운동
입자 폭발 운동
강체 운동
상대 좌표축
각속도와 각가속도

3장. 힘
들어가면서
힘마당
마찰
유체역학적 항력
압력
부력
스프링과 댐퍼
힘과 토크

4장. 동역학
2D 입자동역학
3D 입자동역학
강체동역학

5장. 충돌
충격량-운동량의 원리
충돌
선충격량과 각충격량
마찰

6장. 발사물
간단한 자취
항력
마그누스 효과
가변 질량

7장. 항공기
구조
양력과 항력
다른 힘
조종
모델링

8장. 선박

부피
저항
가상 질량

9장. 호버크라프트
작동원리
저항

10장. 자동차
저항
동력
정지거리
도로 옆경사

11장. 실시간 시뮬레이션
운동방정식의 적분
오일러 방법
다른 방법

12장. 2D 강체 시뮬레이터
모델
적분
조종 시스템
렌더링

13장. 충돌반응 구현
선형 충돌반응
회전 효과

14장. 강체의 회전
회전 행렬
사원수

15장. 3D 강체 시뮬레이터
모델
적분
조종 시스템
렌더링

16장. 3D 다체
모델
적분
충돌반응
조정

17장. 입자 시스템
모델
적분
충돌반응
조정

부록 A. 벡터 연산
부록 B. 행렬 연산
부록 C. 사원수 연산
부록 D. 기본 용어
부록 E. 리소스

참고문헌

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저자소개

데이비드 버그 (지은이)    정보 더보기
다양한 선박의 설계 및 건조에 참여한 조선기사. 1998년 이래 상업용, 군용 선박 제조업체에 컨셉 디자인, 제안서 작성, 세부 설계 및 분석, 시각화, 소프트웨어 개발 등의 서비스를 제공해왔다. 그의 설계 및 제안서는 미국 해안경비본부 경비정 교체 프로그램에 채택되기도 했다. 2006년에 동료 조선기사인 케네스 험프리스Kenneth Humphreys와 합심해 조선해양공학 전문 서비스 회사인 MiNO Marins, LLC를 설립했다. 1993년부터 학자로서 몸담았던 뉴올리언스 대학교에서 2008년에 공학 및 응용과학 박사학위를 땄고, 동 대학교 조선해양공학과에서 부교수직을 역임했다. 저서로 『게임 개발자를 위한 물리』 외 2권이 있다.
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황혁기 (옮긴이)    정보 더보기
포스코 출연 연구소 RIST(Research Institute of Industrial Science & Technology)에서 지능형 솔루션을 연구하는 데이터 과학자로, 양자컴퓨팅과 양자중력이 영원한 탐구생활의 일대 화두다. 본서에도 등장하는 노벨 물리학상 수상자(2020) 로저 펜로즈 교수의 지도로 양자중력론과 수리물리학을 전공한 뒤 유럽입자물리학연구소(CERN)의 영국 공동연구단에서 경험을 쌓으면서 실재하는 데이터와 본격적으로(‘비국소적으로’) 얽히는 여정을 시작했다. 이후 삼성서울병원, 우리/NH(구 LG)투자증권 등을 거치는 사이사이, 『딥 다운 씽즈: 숨막히게 아름다운 입자물리학의 세계』(승산), 『천재: 리처드 파인만의 삶과 과학』(승산), 『기도합주회』(공역, 부흥과개혁사), 『Mac OS ⅹ 비밀 매뉴얼』(공역, 한빛미디어), 『생생한 게임 개발에 꼭 필요한 기본 물리』(한빛미디어)를 옮겨 펴냈다.
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김영환 (감수)    정보 더보기
숭실대학교 기계공학과를 졸업하였다. 현재 애드디지털의 게임 개발 팀장으로 있으며, 온라인·오프라인 게임을 직접 개발하고 있다. 지금까지 개발한 게임으로는 '영웅전설 3', '로봇 태권V', '조이마블' 등이 있다. 지은 책으로 <Direct3D Programming> 등이, 감수한 책으로 <생생한 게임 개발에 꼭 필요한 기본 물리> 등이 있다.
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