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책 정보
· 제목 : 생생한 게임 개발에 꼭 필요한 기본 물리 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788979141788
· 쪽수 : 488쪽
· 출판일 : 2002-02-28
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788979141788
· 쪽수 : 488쪽
· 출판일 : 2002-02-28
책 소개
게임을 개발할 때 자주 접하는 물리학의 개념과 원리를 소개하고, 게임이나 시뮬레이션에 어떻게 응용할 수 있는지 자세히 설명한다. 물리학 전문가가 아니라도 충분히 이해할 수 있을 정도로 쉽게 설명했다. 물리 기반 실제감을 이용해 게임의 수준을 높일 수 있다.
목차
1장. 기본 개념
뉴튼의 운동 법칙
단위와 측정
좌표계
벡터
질량, 질량중심, 관성모멘트
뉴튼의 운동 제2법칙
관성 텐서
2장. 운동학
들어가면서
속도와 가속도
가속도가 일정한 운동
가속도가 변하는 운동
2D 입자 운동
3D 입자 운동
입자 폭발 운동
강체 운동
상대 좌표축
각속도와 각가속도
3장. 힘
들어가면서
힘마당
마찰
유체역학적 항력
압력
부력
스프링과 댐퍼
힘과 토크
4장. 동역학
2D 입자동역학
3D 입자동역학
강체동역학
5장. 충돌
충격량-운동량의 원리
충돌
선충격량과 각충격량
마찰
6장. 발사물
간단한 자취
항력
마그누스 효과
가변 질량
7장. 항공기
구조
양력과 항력
다른 힘
조종
모델링
8장. 선박
뜸
부피
저항
가상 질량
9장. 호버크라프트
작동원리
저항
10장. 자동차
저항
동력
정지거리
도로 옆경사
11장. 실시간 시뮬레이션
운동방정식의 적분
오일러 방법
다른 방법
12장. 2D 강체 시뮬레이터
모델
적분
조종 시스템
렌더링
13장. 충돌반응 구현
선형 충돌반응
회전 효과
14장. 강체의 회전
회전 행렬
사원수
15장. 3D 강체 시뮬레이터
모델
적분
조종 시스템
렌더링
16장. 3D 다체
모델
적분
충돌반응
조정
17장. 입자 시스템
모델
적분
충돌반응
조정
부록 A. 벡터 연산
부록 B. 행렬 연산
부록 C. 사원수 연산
부록 D. 기본 용어
부록 E. 리소스
참고문헌
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