logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

Softimage ICE의 이해

Softimage ICE의 이해

(메뉴얼편)

소요환 (지은이)
  |  
내하출판사
2010-01-20
  |  
25,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 25,000원 -0% 0원 1,250원 23,750원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

Softimage ICE의 이해

책 정보

· 제목 : Softimage ICE의 이해 (메뉴얼편)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788957172667
· 쪽수 : 338쪽

목차

Contents

제1장 ICE 시작하기
1. ICE 개요
2. ICE 트리 뷰(Tree View)
3. ICE 구조 이해하기
4. ICE 트리 생성하기
5. ICE 트리에 노드(Nodes) 추가하기
6. ICE 노드 연결하기
7. 장면 참조 규정하기

제2장 ICE Particles
1. ICE 파티클 개요
2. ICE를 활용한 불 만들기 Part Ⅰ
3. 기존 파티클 시스템에서 ICE 파티클로 전환하기
4. ICE 파티클은 점들(Points)의 모임이다
5. ICE 파티클 방출(Emissions) 생성하기
6. ICE 파티클 방출 필터링하기(Filtering)
7. ICE 파티클 스펀하기(Spawning)
8. ICE 파티클 비율(Rate)
9. ICE 파티클 속도(Speed)
10. ICE 파티클 크기(Size)
11. ICE 파티클 질량(Mass)
12. ICE 파티클 방향(Direction)
13. ICE 파티클 회전(Orientation)
14. ICE 파티클 수명(Lifespan)
15. ICE 파티클 색상(Color)
16. ICE 파티클 형태(Shapes)
17. ICE 파티클 인스턴스(Instances): 파티클 형태를 오브젝트로
18. ICE 파티클 블롭(Blobs)
19. ICE 파티클 표시하기(Displaying)
20. ICE 파티클 값 수정하기(Modifying)
21. 파티클 값들 무작위화하기(Randomizing)
22. 파티클 값 터뷸라이즈하기(Turbulizing)
23. 시뮬레이션되지 않은 포인트 클라우드 작업하기

제3장 ICE Particle Shading
1. ICE 파티클 셰이더(Shaders) 개요
2. ICE를 활용한 불 만들기 Part II: 불꽃 렌더링
3. Particle Volume Cloud 셰이더
4. Particle Density 셰이더
5. Particle Gradient 셰이더
6. Fractal Scalar과 Cell Scalar 셰이더
7. Attribute 셰이더들과 함께 렌더 트리에 ICE 데이터 가져오기
8. ICE Particle Shader 컴파운드
9. ICE 파티클 스프라이트(Sprites)

제4장 ICE Particle States
1. ICE 파티클 스테이트(States)
2. 스테이트 시스템 생성하기
3. 트리거(Trigger) 선택하기
4. 효과(Effect) 정의하기
5. 파티클 타이머(Timers) 설정하기

제 5장 ICE Particle Surface Interaction Behaviors
1. ICE파티클에 대한 움직임 제어와 표면 상호작용 행동양식
2. 장애물에 튕기는 ICE 파티클
3. 장애물에 달라붙는 ICE 파티클
4. 장애물에 미끄러지는 ICE 파티클
5. 장애물과의 충돌 시 ICE 파티클 스플래시(Splashes) 방출하기
6. ICE 파티클 골(Goals)
7. 커브(Curve)를 따라 이동하는 ICE 파티클
8. 오브젝트 주위를 따라 흐르는 ICE 파티클
9. 오브젝트 주위를 도는 ICE 파티클
10. 낙엽처럼 떨어지는 ICE 파티클

제6장 ICE Particle Strands
1. ICE 파티클 스트랜드(Strands)
2. 스트랜드 생성하기
3. 스트랜드 트레일(Trails) 생성하기
4. 스트랜드 휘게 하기
5. 스트랜드 비틀기
6. 스트랜드 터블라이즈하기
7. Sine Waves 형태로 스트랜드 움직이기

제7장 ICE Rigid Bodies
1. ICE Rigid Body Dynamics
2. ICE 파티클을 Rigid Body로 만들기
3. Rigid Body 파티클 패시브(Passive) 만들기
4. 장애물과의 ICE 파티클 충돌
5. 탄성(Elasticity)과 마찰(Friction) 설정하기
6. 충돌 소거시키기(Muting)

제8장 ICE Forces
1. ICE 트리에서 힘(Forces) 사용하기
2. ICE 시뮬레이션에서 힘(Forces) 생성하고 적용하기
3. ICE 힘(Forces)의 종류

제9장 ICE Simulation
1. 시뮬레이션 영역(Regions)과 노드(Nodes)
2. ICE 시뮬레이션 환경(Environment)
3. ICE 시뮬레이션 재생하기
4. ICE 시뮬레이션을 위한 초기 상태 생성하기

제10장 ICE Caching
1. ICE 데이터와 시뮬레이션 캐싱
2. 캐시 파일을 위한 기본 경로 설정하기
3. 캐시 파일로 시뮬레이션 또는 애니메이션 데이터를 플롯팅하기
4. ICE 트리에서 캐시 파일을 읽고 쓰기
5. ICE 시뮬레이션 캐싱

제11장 ICE Trees 구축하기
1. ICE 트리 이해하기
2. ICE 트리에서 데이터를 가져오고 설정하기
3. ICE 트리에서 실행(Execution) 제어하기
4. Math 노드들 사용하기
5. 변환 작업하기(Transforms)
6. 지오메트리 쿼리(Queries) 사용하기
7. IDs와 Indices를 가지고 작업하기
8. ICE 트리에서 배열(Arrays)을 가지고 작업하기
9. ICE 트리에서 맵(Maps)을 가지고 작업하기
10. 프레임과 시간에 대하여 작업하기
11. ICE에서 색상에 대하여 작업하기
12. 변형(Deformations) 구축하기
13. ICE 트리 오류잡기(Debugging)
14. 트리에 정보 추가하기: 그룹과 주석
15. ICE 트리 구축에 대한 몇 가지 메모

제12장 ICE Compounds 구축하기
1. ICE 컴파운드 개요
2. ICE 컴파운드 생성하기
3. 컴파운드 편집하기
4. 노출된 포트 관리하기
5. 컴파운드 속성 설정하기
6. 컴파운드 익스포트하기
7. ICE 컴파운드 적용하기
8. 컴파운드 버전 부여하기

Reference
- ICE Nodes
- ICE Compounds

저자소개

소요환 (지은이)    정보 더보기
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책