책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788957174814
· 쪽수 : 264쪽
책 소개
목차
01. 스토리라인 3에서 달라진 점 : 스토리라인 3는 무엇이 달라졌을까요?
02. 지구본 위 여행 만들기 - Motion Path : 스토리라인 3에서 새롭게 추가된 ‘Orient Shape to Path’ 옵션을 예시와 함께 살펴보겠습니다.
03. 타이머 만들기 - Dial : 스토리라인 3에서 새롭게 추가된 ‘Dial’ 기능을 알아보겠습니다.
04. 달의 위치에 따른 배경 변화 만들기 - Dial : Dial 기능을 사용하여, 달을 움직일 때 배경이 바뀌는 콘텐츠를 만들어 봅시다.
05. 동영상에 CC 넣기 – Closed Caption : ‘Closed Caption’을 넣어서 영상을 제작해 봅시다.
06. 동물퀴즈 만들기 – Slide Layer : ‘States’를 이용하여 역동적인 슬라이드를 만들어 봅시다.
07. 비밀번호 Ⅰ, Ⅱ 만들기 – Text Entry : 비밀번호 입력창을 만들어 봅시다.
08. 나의 선택은? – Number Variable : 넘버변수를 이용하여 여러 가지 선택 상황에 따라 달라지는 콘텐츠를 만들어 봅시다.
09. 틀린 그림 찾기 – Number Variable : 넘버변수를 이용하여 틀린 그림 찾기를 만들어 봅시다.
10. 수학문제 만들기 – Numeric Entry : 정답을 적어 넣을 수 있는 수학문제를 만들어 봅시다.
11. 자동차 게임 만들기 – Trigger : Dial 기능과 ‘Object Intersects’(사물이 교차할 때)라는 새로운 트리거 기능을 사용하여 간단한 게임을 만들어 봅시다.
12. 시간표 만들기 – State : 클릭으로 스케줄표의 색을 바꾸는 콘텐츠를 만들어 봅시다.
13. 메모장 만들기 – Text Entry : 모든 슬라이드에 공통 메모장을 만들어 봅시다.
14. 계산기 만들기 – Number Variable : 사칙연산이 가능한 계산기를 만들어 봅시다.
15. 콘텐츠 공유하기 – 아마존 웹 호스팅 : 전 세계인과 콘텐츠를 공유해 봅시다.