책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9788959728718
· 쪽수 : 350쪽
· 출판일 : 2022-03-15
책 소개
목차
Chapter 01|소프트웨어
1. 소프트웨어의 개념
2. 컴퓨터 프로그램
Chapter 02|앱인벤터2 설치와 프로젝트 작성방법
1. 앱인벤터2
2. 앱인벤터2 설치 및 환경설정
3. 앱인벤터 화면 구성
Chapter 03|가속도센서를 이용한 간단한 앱 작성
1. 프로젝트(Project) 작성방법
2. 가속도센서를 이용한 간단한 앱 작성
3. 폰을 흔들면 음악이 재생되는 앱 작성
4. 음성인식: [SpeechRecognizer] 컴포넌트의 기능과 활용
5. 간단한 계산 앱 작성
6. 관광명소 설명을 영어로 번역하는 앱
Chapter 04|포털사이트 앱
1. 포털사이트관리
Chapter 05|지역변수와 전역변수
1. 지역변수와 전역변수 사용법
2. 1부터 N까지의 합 구하는 앱 작성: 전역변수 사용
3. 1부터 N까지의 합 구하는 앱 작성: 지역변수 사용
4. 1부터 N까지의 합 구하는 앱 작성: while 루프 이용
Chapter 06|제어 블록
1. 조건문
2. 반복문
Chapter 07|비만도 검사와 스마트폰 중독 자가진단 앱 작성
1. 비만도 검사 앱 작성
2. 스마트폰 중독 자가진단 앱 작성: 두 개의 스크린을 이용
3. 스크린 복사 및 순서 변경방법
4. 여행경비 계산
Chapter 08|사칙연산 앱과 Clock 컴포넌트 활용
1. 사칙연산 앱
2. Clock 컴포넌트
3. 지정한 시간이 되면 음성으로 알려주는 앱
4. 지정한 시간이 지나면 폭탄이 터지는 앱
Chapter 09|리스트
1. 리스트 작성
2. 배열 사용 예
3. 리스트를 이용한 동호회 회원관리
4. 관광 앱 작성
5. 자신이 만든 앱을 다른 앱에서 ActivityStarter로 호출하는 방법
6. 바코드 스캐너를 활용한 도서정보(ISBN) 스캔하기
7. 바코드 스캐너를 이용해 ISBN으로 도서정보 읽어오기
Chapter 10|캔버스
1. 캔버스의 개념과 사용방법
2. 그림의 이동 관련 앱
3. 방향센서를 이용한 나침판 앱
Chapter 11|GPS를 이용한 위치추적 앱 작성
1. GPS의 개념과 종류
2. 길 찾기 혹은 자동차 위치추적
3. 경계지역 벗어나면 자동으로 전화걸기
Chapter 12|프로시저
1. 프로시저 개념과 종류
2. 다양한 캐릭터를 이용한 게임 앱 작성
3. 강 건너기 게임
Chapter 13|슬라이드 메뉴와 만보기 작성
1. 슬라이드 메뉴 작성
2. 만보기 작성
Chapter 14|Maps
1. Maps의 개념과 사용방법
2. 지도 앱 작성
Chapter 15|데이터베이스
1. 데이터베이스 TinyDB
2. TinyWebDB
Chapter 16|소셜 팔레트
1. 음성으로 작성한 내용을 문자로 보내기
2. 자동 문자전송과 받은 문자내용 읽어주는 앱
Chapter 17|아두이노
1. 아두이노의 개념과 종류
2. 아두이노 우노 보드 설명
3. 아두이노 개발환경
4. 스케치의 구조
5. 예제: Blink(Hello Arduino~)
Chapter 18|블루투스
1. 블루투스의 개념과 특징
2. HC-06 블루투스 모듈
3. 블루투스 통신 앱 1
4. 블루투스 통신 앱 2
Chapter 19|블루투스를 이용한 LED 제어
1. 앱인벤터로 LED 제어
Chapter 20|블루투스를 이용한 온도ㆍ습도센서
1. 온습도센서
2. 앱인벤터에서 온습도센서와 휴대폰에 내장된 조도센서 연결앱
3. 온습도센서를 이용한 불쾌지수 앱 1
4. 온습도센서를 이용한 불쾌지수 앱 2
Chapter 21|블루투스를 이용한 수분감지센서
1. 수분감지센서
2. 앱인벤터로 수분감지
Chapter 22|블루투스를 이용한 인체감지센서
1. 인체감지센서
2. 앱인벤터로 인체감지
Chapter 23|블루투스를 이용한 초음파센서
1. 초음파센서
2. 앱인벤터로 초음파감지
책 속으로