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책 정보
· 제목 : 콘텐츠 R&D 고도화를 위한 기초연구 (기본연구 2016-39)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사회과학계열 > 행정학
· ISBN : 9788960356429
· 쪽수 : 250쪽
· 출판일 : 2016-12-01
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사회과학계열 > 행정학
· ISBN : 9788960356429
· 쪽수 : 250쪽
· 출판일 : 2016-12-01
목차
제1장 서론
제1절 연구 배경 및 목적
제2절 연구 범위 및 방법
제2장 콘텐츠 R&D 개념의 의미와 필요성
제1절 4차 산업혁명과 콘텐츠산업 R&D
제2절 R&D 정의와 범위
제3절 국가 R&D 정책의 추진체계와 현황
제4절 문화체육관광부 R&D 추진 체계 및 현황
제5절 주요 비교국 콘텐츠산업 R&D 정책의 현황
제3장 콘텐츠산업 R&D의 종류와 콘텐츠기획 R&D
제1절 콘텐츠산업 R&D의 종류
제2절 콘텐츠 R&D 정책의 영역과 사례
제3절 콘텐츠기획 R&D 관련 기존 정책 현황
제4장 설문조사 내용 분석
제1절 조사개요
제2절 창작 환경 분석
제3절 창작 과정 분석
제4절 종합분석
제5절 기타 의견
제5장 콘텐츠 R&D 고도화 방향
제1절 R&D 정책의 문제점과 콘텐츠 R&D 고도화 방향
제2절 지원 법률 개선을 통한 콘텐츠 R&D 고도화
제3절 기술 영역과 연계를 통한 콘텐츠 R&D 고도화
제4절 비기술 영역으로의 확장을 통한 콘텐츠 R&D 고도화
제5절 R&D 접근 방법의 고도화
제6장 결론 및 제언
제1절 연구의 의의
제2절 연구의 한계점과 향후 방향
참고문헌
ABSTRACT
부록 : 게임 및 애니메이션 기업 대상 온라인 설문지
저자소개
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