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스토리텔링으로 풀어보는 UX 디자인

스토리텔링으로 풀어보는 UX 디자인

(인간을 생각하는 공간, 제품, 서비스의 5단계 사용자 중심 디자인 프로세스)

배성환, 김동환, 이지현 (지은이)
에이콘출판
25,000원

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스토리텔링으로 풀어보는 UX 디자인
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 스토리텔링으로 풀어보는 UX 디자인 (인간을 생각하는 공간, 제품, 서비스의 5단계 사용자 중심 디자인 프로세스)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 웹디자인 기타
· ISBN : 9788960772434
· 쪽수 : 244쪽
· 출판일 : 2011-11-07

책 소개

현재 사용자 경험이 갖는 의미는 무엇이며 어떤 영역에서 고려되어야 하는지에 대해 정리한다. 또한 사용자 중심 디자인의 프로세스를 단계별로 소개하며 사용자 경험을 만들어가는 과정에 대해서도 다룬다. 공간 구성과 제품 디자인, 의료 서비스와 사회 정책에 이르기까지 다양한 실제 사례를 통해 사용자 경험을 이야기하는 이 책은 진화하는 사용자 경험의 큰 트렌드를 놓치지 않는 데 도움을 줄 것이다.

목차

1부 사용자 경험에 대한 총체적인 접근

1장 사용자 경험의 소개
___우리가 말하는 사용자 경험이란?
___새로운 쇼핑 경험의 가능성
______내 뒷모습을 직접 확인하다
______획기적이고 실험적인 공간 디자인
______쇼핑 경험을 높이는 다양한 기술
___경험을 전략으로
___윤리적 소비 경험 만들기
___다수가 바라보는 사용자 경험

2장 다양해진 영역과 모호해진 경계
___비슷한 용어로 인한 혼란
___보편적인 정의
___사용자 경험과 '디자인'
___HCI = UX?
___사용자에 대한 새로운 정의
___사용자 경험의 올바른 전달

3장 동네 병원 '제너럴 닥터' 이야기: 새로운 의료 경험을 디자인하다
___우리가 경험하고 있던 의료환경
___제너럴 닥터의 제안
___사람들과 함께하는 동네 병원

2부 사용자 중심 디자인 프로세스를 통한 사용자 경험 만들기

4장 사용자 중심 디자인 프로세스의 소개
___디자인 프로세스
___사용자 경험 디자인 관련 용어 정리
___사용자 중심 디자인 프로세스의 성공 사례: 스틸케이스의 런랩 프로젝트
___단계별 프로세스

5장 이해: 기회영역의 발견과 컨텍스트의 파악
___기회영역 발견하기
______트렌드 진술문
______기회 맵
___컨텍스트의 이해
___고등교육환경에 대한 이해: 스틸케이스

6장 관찰: 사용자의 충족되지 않은 니즈 알아내기
___사용자 관찰
___인사이트란 무엇인가?
______관찰하기 단계의 주요 접근법
___제품 중심의 마켓 리서치, 활동 중심의 디자인 리서치
___에스노그래피
______에스노그래피의 적용
______디자인 에스노그래피
___인사이트 도출의 실전 사례: 스틸케이스
___사용자 조사의 필요성

7장 분석: 핵심 인사이트와 패턴의 발견
___분석을 위한 핵심 활동
______키 인사이트 뽑아내기
______주제 찾아내기(발견점에 대한 그룹화)
______패턴 찾아내기/프레임워크 만들기
______디자인 원칙, 기회영역 만들기
___패턴 발견을 위한 컨텍스추얼 디자인
______컨텍스추얼 인콰이어리
______모델링 기법
______통합 모델링 과정
___교육 혁신을 위한 핵심 인사이트 만들기: 스틸케이스

8장 발상: 아이디어의 구체화를 통한 컨셉빌딩
___발상을 위한 핵심 활동
______아이디어 탐구하기
______아이디어 체계화하고 정리하기
______컨셉 평가하기
___어피니티 다이어그램
______브레인스토밍에 어피니티를 사용하는 프로세스
___참여적 디자인
___디자인 솔루션을 집대성한 제품 컨셉: 스틸케이스

9장 제작: 프로토타이핑
___프로토타이핑이 필요한 이유
___저자본 고효율의 방법론: 페이퍼 프로토타이핑
___일반적인 프로토타입의 형태
___21세기형 교육 경험의 비전: 스틸케이스

10장 시카고의 공공 서비스 디자인
___프로젝트의 배경
___이해
______문제의 정의
______컨텍스트 조사
______이해당사자의 입장에서 바라보기
___관찰
______이해당사자 인터뷰
______현장 관찰
___분석
______가치 흐름에 대한 이해
______다양한 분석
______인사이트 도출
___발상
______디자인 원칙 및 영역의 도출
______아이디어 워크숍
______주민의 니즈를 반영한 컨셉 정의 예시
___제작
______인터페이스 모델 프로토타입
______스토리보드
______전략적 로드맵 도출

3부 더 나은 사용자 경험을 만들기 위한 노력

11장 사용자 경험 담당자의 역량과 검증
___UX 담당자의 역할과 철학
___담당자의 직무에 대한 이해
___UX 담당자는 누구인가?
___팀에게 요구되는 역량
___사용자 경험을 검증하는 기준
______'유용한'
______'사용하기 쉬운'
______'매력적인'
______'발견 가능한'
______'접근 가능한'
______'신뢰할 수 있는'
______가치 있는
___실제 사례를 통한 가이드라인의 적용 예시
___좋은 경험을 위한 꾸준한 노력

12장 더 나은 사용자 경험 만들기
___사용자 경험과 기업 실적의 상관관계
___사용자 경험과 사업의 전략적인 접근
___사용자 경험은 만병통치약이 아니다
___사용자 경험에서 진정으로 중요한 것

마치며

저자소개

배성환 (지은이)    정보 더보기
삼성전자를 거쳐 LG전자에서 사업과 마케팅의 기획 및 전략 업무를 담당했다. SK플래닛에서 인간 중심의 디자인 혁신 방법론인 HCI(Human Centered Innovation) 프로세스를 통해 서비스와 플랫폼에 고객 인사이트를 반영했다. 현재 경영전략 업무를 담당하고 있다. 디자인 씽킹과 서비스 디자인 기반의 혁신 활동을 다양한 영역에 소개하고 있으며, 경영 활동과 콘텐츠의 접목에 관심이 많다. Project Management Professional이며, 경험 디자인과 소셜 활동의 연결에 주목해 UXCampSeoul, TEDxSeoul 등 자발적 행사의 오거나이저와 사물 인터넷 캐주얼 콘퍼런스, 글로벌 기술 콘퍼런스 등의 기획 운영자로 활동했다. 비틀즈와 스타워즈의 오랜 팬이다. 저서인 《빅데이터와 SNS 시대의 소셜 경험 전략》은 2012년 문화체육관광부 우수 교양 부문에, 《처음부터 다시 배우는 서비스 디자인 씽킹》은 2018년 한국출판문화산업진흥원 세종도서 학술 부문에 선정되었다. - 브런치 brunch.co.kr/@makecake 대표 저서 - 《처음부터 다시 배우는 서비스 디자인 씽킹》 저 - 《빅데이터와 SNS 시대의 소셜 경험 전략(2판)》 공저 - 《빅데이터와 SNS 시대의 소셜 경험 전략》 공저 - 《스토리텔링으로 풀어보는 UX 디자인》 공저 - 《SNS 파워 마케팅》 저
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김동환 (지은이)    정보 더보기
카네기 멜론 대학교 HCI 석사 졸업 후 뉴욕과 서울에서 다년간 경험 디자이너로서 경력을 쌓았고, 서울대학교 언론정보학과 박사 과정에 재학하며 정보 콘텐츠를 사회, 문화적인 경험으로 만드는 방향으로 관심 영역을 확장해 국내 최초로 '로봇 저널리즘' 연구를 발표했다. 현재는 서울대학교 등에서 UX 및 사회과학 분야의 강사와 UX 멘토링, 로봇 저널리즘 벤처 사업 등 다양한 영역에서 활동 중이며, 『스토리텔링으로 풀어보는 UX 디자인』(에이콘출판사, 2011) 등을 저술했다.
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이지현 (지은이)    정보 더보기
일리노이 공대IIT의 Institute of Design에서 사용자 중심 디자인 기획 석사과정을 마친 뒤 LG전자 무선사업부의 UI연구소에서 근무하며 스마트폰의 UX 디자인 및 디자인 리서치 업무를 담당하고 있다. 다양한 프로젝트의 글로벌 사용자 리서치 및 사용성 테스트를 진행 중이며, 사용자 중심 디자인 프로세스 및 방법론을 실무에 적절하게 활용하고 전파하고자 노력하고 있다. 창의적인 디자인 사고를 통한 비즈니스에서의 혁신과 더불어 환경 문제, 공공서비스 등의 개선을 통해 사회 문제를 해결하는 일에도 관심이 많다. 좋은 생각이 조직 내에 공유되길 희망하는 TEDxLG의 오거나이저이며, 사용자 경험 관련 글이나 외국 전문 서적을 국내에 소개하고 있다. 블로그 holistic-ux.com / 페이스북 facebook.com/jihylee
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