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책 정보
· 제목 : 3대 게임엔진 완전정복 세트 - 전3권 (부록 DVD 포함) 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960776036
· 쪽수 : 1628쪽
· 출판일 : 2014-09-17
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960776036
· 쪽수 : 1628쪽
· 출판일 : 2014-09-17
책 소개
<언리얼 4 블루프린트 게임 개발>, <(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석>,<Cocos2d-x 3 모바일 게임 프로그래밍>으로 구성된 세트 상품.
<언리얼 4 블루프린트 게임 개발>
올해 초 파격적인 패키지로 화제가 된 언리얼(Unreal) 엔진 4를 파헤친 국내 최초의 전문 서적이다. 언리얼 초보 입문자를 위한 기본 사용법에서부터 게임 제작을 위해 필수적으로 알아야 하는 언리얼 엔진의 구조, 그리고 실전 프로젝트 제작과 모바일 빌드까지 광범위한 기능을 다룬다.
<(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석>
유니티 입문자를 위한 기본적인 사용법과 유니티를 이용해 게임을 개발하기 위한 다양한 기능들을 이론과 함께 정리한 유니티 게임 전문 개발서다. 협업의 노하우가 담긴 유니티 엔진의 사용법과 함께 종합 기술이 집약된 게임 제작 기술을 전반적으로 이해할 수 있게 지형, 렌더링, 셰이더, 물리 엔진, 스크립팅, 애니메이션, 사운드, 파티클 이펙트 같은 기본적인 요소를 이론과 함께 설명하며, 실무 게임 개발에서 참고할 수 있게 라이트매핑, 오클루젼 컬링, 최적화와 배포 같은 고급 기능을 다양한 예제와 함께 총망라했다.
<Cocos2d-x 3 모바일 게임 프로그래밍>
코코스2d-x에서 제공하는 기능을 상세하게 설명함으로써 체계적인 게임 개발의 기초를 다질 수 있다. 또 기억력을 테스트해보는 카드 게임, 점프맨이 등장하는 횡 스크롤 게임, 미니 플라이트 게임이라는 이름의 슈팅 게임 등 대표적인 3가지 실전 게임 프로젝트를 만들어보며 모바일 게임 개발에 대한 실전 감각을 익힐 수 있다.
올해 초 파격적인 패키지로 화제가 된 언리얼(Unreal) 엔진 4를 파헤친 국내 최초의 전문 서적이다. 언리얼 초보 입문자를 위한 기본 사용법에서부터 게임 제작을 위해 필수적으로 알아야 하는 언리얼 엔진의 구조, 그리고 실전 프로젝트 제작과 모바일 빌드까지 광범위한 기능을 다룬다.
<(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석>
유니티 입문자를 위한 기본적인 사용법과 유니티를 이용해 게임을 개발하기 위한 다양한 기능들을 이론과 함께 정리한 유니티 게임 전문 개발서다. 협업의 노하우가 담긴 유니티 엔진의 사용법과 함께 종합 기술이 집약된 게임 제작 기술을 전반적으로 이해할 수 있게 지형, 렌더링, 셰이더, 물리 엔진, 스크립팅, 애니메이션, 사운드, 파티클 이펙트 같은 기본적인 요소를 이론과 함께 설명하며, 실무 게임 개발에서 참고할 수 있게 라이트매핑, 오클루젼 컬링, 최적화와 배포 같은 고급 기능을 다양한 예제와 함께 총망라했다.
<Cocos2d-x 3 모바일 게임 프로그래밍>
코코스2d-x에서 제공하는 기능을 상세하게 설명함으로써 체계적인 게임 개발의 기초를 다질 수 있다. 또 기억력을 테스트해보는 카드 게임, 점프맨이 등장하는 횡 스크롤 게임, 미니 플라이트 게임이라는 이름의 슈팅 게임 등 대표적인 3가지 실전 게임 프로젝트를 만들어보며 모바일 게임 개발에 대한 실전 감각을 익힐 수 있다.
목차
『언리얼 4 블루프린트 게임 개발』
1장 언리얼 엔진 4 소개
2장 언리얼 엔진의 시작
3장 블루프린트와 액터
4장 블루프린트 비주얼 스크립팅의 기초
5장 블루프린트 비주얼 스크립트의 활용
6장 폰과 캐릭터
7장 플래피 UFO 게임 제작
8장 블루프린트를 이용해 장애물 컨트롤
9장 UI와 사운드 이펙트의 적용
10장 모바일 개발 참고사항과 가이드라인
『(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석 』
1장 유니티 소개
2장 유니티 인터페이스
3장 지형 시스템
4장 렌더링 시스템의 기초
5장 셰이더 시스템
6장 물리 엔진
7장 스크립팅 시스템
8장 애니메이션 시스템
9장 이펙트 시스템
10장 최적화
11장 배포 시스템
『Cocos2d-x 3 모바일 게임 프로그래밍』
1장 소개
2장 기본 기능
3장 다양한 액션 기능
4장 게임 화면의 전환
5장 터치 이벤트와 충돌 체크
6장 실전 프로젝트 #1: 기억력 게임
7장 애니메이션과 타이머
8장 배경 이미지 스크롤
9장 실전 게임 #2: 점프맨
10장 게임 데이터 관리
11장 다양한 이펙트 연출
12장 실전 게임 #3: 미니 플라이트
13장 GUI 구성
14장 네트워크 구현
15장 안드로이드 포팅과 화면 사이즈 대응
16장 배포
1장 언리얼 엔진 4 소개
2장 언리얼 엔진의 시작
3장 블루프린트와 액터
4장 블루프린트 비주얼 스크립팅의 기초
5장 블루프린트 비주얼 스크립트의 활용
6장 폰과 캐릭터
7장 플래피 UFO 게임 제작
8장 블루프린트를 이용해 장애물 컨트롤
9장 UI와 사운드 이펙트의 적용
10장 모바일 개발 참고사항과 가이드라인
『(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석 』
1장 유니티 소개
2장 유니티 인터페이스
3장 지형 시스템
4장 렌더링 시스템의 기초
5장 셰이더 시스템
6장 물리 엔진
7장 스크립팅 시스템
8장 애니메이션 시스템
9장 이펙트 시스템
10장 최적화
11장 배포 시스템
『Cocos2d-x 3 모바일 게임 프로그래밍』
1장 소개
2장 기본 기능
3장 다양한 액션 기능
4장 게임 화면의 전환
5장 터치 이벤트와 충돌 체크
6장 실전 프로젝트 #1: 기억력 게임
7장 애니메이션과 타이머
8장 배경 이미지 스크롤
9장 실전 게임 #2: 점프맨
10장 게임 데이터 관리
11장 다양한 이펙트 연출
12장 실전 게임 #3: 미니 플라이트
13장 GUI 구성
14장 네트워크 구현
15장 안드로이드 포팅과 화면 사이즈 대응
16장 배포
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