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파이썬 데이터 시각화 마스터

파이썬 데이터 시각화 마스터

(파이썬 패키지를 사용해 효과적으로 정보를 전달하는 매력적인 플롯 만들기)

키르시 라만 (지은이), 정기연, 안진규, 허혜정 (옮긴이)
에이콘출판
35,000원

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파이썬 데이터 시각화 마스터
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 파이썬 데이터 시각화 마스터 (파이썬 패키지를 사용해 효과적으로 정보를 전달하는 매력적인 플롯 만들기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 데이터베이스 개론
· ISBN : 9788960776852
· 쪽수 : 408쪽
· 출판일 : 2017-05-11

책 소개

데이터 시각화의 개념부터 시작해, Python 패키지 설치 방법, 개발 환경을 소개하며 파이썬 데이터 시각화를 위해 필요한 준비 과정을 살펴본다. 파이썬 데이터 시각화에 대한 기본 이해를 마치면, 본격적으로 시각화가 많이 사용되는 주요 분야의 예제를 학습한다.

목차

1장. 데이터 시각화 개념 잡기
__데이터, 정보, 지식, 통찰
____데이터
____정보
____지식
____데이터 분석과 통찰
__데이터의 변환
____데이터, 정보로의 변환
________데이터 수집
________데이터 전 처리
________데이터 처리
________데이터 조직화
________데이터 셋 받기
____정보, 지식으로의 변환
____지식, 통찰로의 변환
__데이터 시각화의 역사
____컴퓨터 이전의 시각화
________미나드의 러시아 원정 지도(1812)
________런던의 콜레라 전염병(1831-1855)
________통계 그래픽(1850-1915)
________이후의 데이터 시각화 발전
__시각화가 어떻게 의사결정을 돕는가?
____시각화는 어느 곳에 적합할까?
____데이터 시각화의 현재
________좋은 시각화란 무엇인가?
__플롯 시각화
____막대 그래프와 원 그래프
________막대 그래프
________원 그래프
____상자 그래프
____산포도와 버블 차트
________산포도
________버블 차트
____KDE 도표
__요약

2장. 데이터 분석과 시각화
__시각화는 왜 계획이 필요한가?
__에볼라 예제
__스포츠 예제
____시각적으로 결과를 표현하기
__데이터를 이용해 즐거운 이야기 만들기
____왜 이야기는 중요한가?
____독자 중심의 이야기
________갭마인더
________미국의 주별 유권자 경향
________미국 내 사망률
________이야기를 위한 몇 가지 다른 예
____저자 중심의 이야기
__인식 방법과 표현 방법
____지각에서의 게슈탈트 법칙
__시각화를 위한 좋은 사례들
____비교와 순위
____상호 연관성
____분포
____지역 특정 혹은 지리정보
____부분에서 전체의 관계
____시간 경과에 따른 경향
__파이썬을 이용한 시각화 도구
____개발 도구
________Enthought의 Canopy
________컨티넘 애널리틱스의 아나콘다
__인터랙티브 시각화
____이벤트 리스너
________레이아웃
________원형 레이아웃
________방사형 레이아웃
________풍선 레이아웃
__요약

3장. 파이썬 IDE로 시작하기
__파이썬 내장 IDE
____파이썬 3.x vs. 파이썬 v2.7
____인터랙티브 도구의 종류
________IPython
________Plotly
____파이썬 IDE의 종류
________PyCharm
________PyDev
________파이썬 인터랙티브 에디터(IEP)
________Enthought의 Canopy
________컨티넘 애널리틱스의 아나콘다
________Spyder의 개관
________conda의 개관
__아나콘다의 시각화 그림/도표
____surface-3D 그림/도표
____사각형 지도 플롯
__인터랙티브 시각화 패키지들
____Bokeh
____VisPy
__요약

4장. 수치 연산 및 인터랙티브 플로팅
__NumPy, SciPy, and MKL 함수들
____NumPy
________NumPy 보편 함수
________모양과 모양 재편에 대한 조작
________보간 예제
________벡터화 함수들
________NumPy 선형 대수 요약
____SciPy
________선형 방정식의 예제
________벡터화된 수치 미분
____MKL 함수
____파이썬의 성능
__스칼라 선택
__분할
____flat을 사용하는 분할
__배열 색인
____수치 색인
____논리 색인
__다른 데이터 구조
____스택
____튜플
____셋
____큐
____사전
____행렬 표현 사전
________희소 행렬
________희소성 시각화
________저장을 위한 사전
____트라이
__matplotlib을 이용한 시각화
____워드 클라우드
____워드 클라우드 설치
____워드 클라우드 입력
________Web feeds
________트윗 글
____주식 차트의 플로팅
________데이터 획득
__스포츠에서의 시각화 예제
__요약

5장. 금융과 통계 모델
__결정론적 모형
____총 수익률
__확률론적 모델
____몬테카를로 시뮬레이션
________몬테카를로 시뮬레이션은 정확히 무엇인가?
________몬테카를로 시뮬레이션으로 재고 문제 다루기
________농구에서 몬테카를로 시뮬레이션
________변동성 그래프
________내재 변동성
____포트폴리오 평가
____시뮬레이션 모델
____기하학적 브라운 시뮬레이션
____확산 기반 시뮬레이션
__임계 모델
____셸링의 분리 모델
__통계 및 기계 학습의 개요
____K- 최근접 이웃
____일반화 선형 모델
________베이즈 선형 회귀
__애니메이션 및 인터랙티브 플롯 작성하기
__요약

6장. 통계와 머신러닝
____분류 방법
____선형 회귀의 이해
____선형 회귀
____의사결정 트리
________예제
____베이즈 정리
____나이브 베이즈 분류기
____TextBlob을 이용한 나이브 베이즈 분류기
________TextBlob 설치
________말뭉치 다운로드
________TextBlob을 이용한 나이브 베이즈 분류기
____워드 클라우드를 이용해 긍정적인 감정 보기
__k 근접 이웃
__로지스틱 회귀
__서포트 벡터 머신
__주성분 분석
____scikit-learn 설치
__k-평균 군집화
__요약

7장. 생물정보학, 유전학, 네크워크 모델
__방향성 그래프와 멀티 그래프
____그래프 데이터 저장하기
____그래프 보여주기
________igraph
________NetworkX
________Graph-tool
__그래프의 클러스터링 계수
__소셜 네트워크의 분석
__평면 그래프 테스트
__방향성 비순환 그래프 테스트
__최대 플로우와 최소 컷
__유전자 프로그래밍 예제
__확률 블록 모델
__요약

8장. 고급 시각화
__컴퓨터 시뮬레이션
____파이썬의 랜덤 패키지
________SciPy의 랜덤 함수
____시뮬레이션 예제
____신호 처리
____애니메이션
____HTML5를 이용한 시각화 방법
____Julia는 파이썬과 어떻게 다른가
____시각화를 위한 D3.js
____대시보드
__요약

부록. 시각화 출발하기와 탐색하기
____conda 둘러보기
____아나콘다를 이용한 패키지 설치
____패키지 웹 사이트
____matplotlib에 대해

저자소개

키르시 라만 (지은이)    정보 더보기
미국 버지니아 맥클레인에 있는 뉴스타(Neustar)에서 현재 수석 데이터 엔지니어로 근무하고 있다. 자바스크립트, 파이썬, R, 자바를 이용해 데이터 시각화 업무를 진행하며 인정받는 엔지니어다. 이전에는 크루션트(Quotient)에서 수석 아키텍트, 데이터 분석가, 정보 검색 전문가로 일했다. 또한 스타트업 회사의 기술 고문과 매니저를 맡고 있다. 이산 수학과 컴퓨터 과학을 몇 년 동안 가르쳤으며, 델리 인도 공대(IIT Delhi)에서 수학과 컴퓨터 과학 학사를, 메릴랜드 대학(University of Maryland)에서 컴퓨터 과학 석사를 수료했다. 데이터 분석과 빅데이터에 대한 백서를 작성하고 있다.
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정기연 (옮긴이)    정보 더보기
경제학과 전자 공학을 공부했고, 전자 공학으로 석사 학위를 받았다. 경세제민(經世濟民)의 뜻을 기술로 이뤄 보고자 10여 년간 전자 회사에서 엔지니어로 일하며 기술을 연마해왔다. 최근에는 가치를 만들어 내는 기술의 응용을 고민하며 꿈에 한 걸음 더 가까이 다가가고 있다.
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안진규 (옮긴이)    정보 더보기
전자공학과에서 화질 개선과 영상 압축 VLSI로 석사 학위를 이수했다. 전자 회사의 선행 연구소에서 SoC(System on Chip)를 설계하고 있다. 하드웨어 전공이지만, 남의 떡이 커 보여서 여기저기 기웃거리며 더 좋은 엔지니어가 되고자 노력 중이다.
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