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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791161750583
· 쪽수 : 300쪽
· 출판일 : 2017-09-25
책 소개
목차
1부. 시작하기
1장. 용어와 베스트 프랙티스
__용어
__베스트 프랙티스
__요약
2장. 헤드 마운트 디스플레이 설정하기
__Gear VR
__Rift와 Vive
__요약
3장. 툴킷
__일반 함수 라이브러리
__Oculus 함수 라이브러리
__Steam VR 함수 라이브러리
__요약
2부. 레시피
4장. 트레이스 인터랙션
__트레이스 인터랙션의 이해
__인터페이스의 이해
__트레이스 인터랙션 설정하기
__기본 인터랙티브 오브젝트 설정하기
__요약
__연습 문제
5장. 텔레포테이션
__텔레포테이션 설정하기
__텔레포트 시각화하기
__간단한 텔레포테이션 볼륨 만들기
__요약
__연습 문제
6장. 언리얼 모션 그래픽스와 2D 사용자 인터페이스
__VR에서 2D UI의 도전 과제
__UMG의 역사와 호환성
__기본 VR 메뉴 생성하기
__커스텀 메뉴 인터랙션
__요약
__연습 문제
7장. 캐릭터의 역운동학
__역운동학 소개
__헤드 IK 설정하기
__핸드 IK 설정하기
__요약
__연습 문제
8장. 모션 컨트롤러 인터랙션
__모션 컨트롤러 인터랙션이 중요한 이유
__주의해야 할 것: 행동 유도성의 중요성
__현재 세대의 공유 입력 모션 컨트롤러
__월드 인터랙션 프로젝트 설정하기
__오브젝트와 인터랙션하기
__인터랙티브 오브젝트 생성하기
__요약
__연습 문제
9장. VR 로코모션
__시뮬레이터 멀미
__로코모션 타입
__로코모션 구현하기
__요약
__연습 문제
10장. VR 최적화
__VR 렌더링 요구 사항
__지연 시간 완화
__성능 향상
__VR 프로젝트 설정
__요약
__연습 문제