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소프트웨어 아키텍처 : 이론과 실제

소프트웨어 아키텍처 : 이론과 실제

렌 베스, 폴 클레멘츠, 릭 캐스만(지은이), 전병선(옮긴이)
에이콘출판
45,000원

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소프트웨어 아키텍처 : 이론과 실제
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책 정보

· 제목 : 소프트웨어 아키텍처 : 이론과 실제 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788960777507
· 쪽수 : 648쪽
· 출판일 : 2015-08-28

책 소개

소프트웨어 아키텍트가 되고자 하는 사람과 이미 소프트웨어 아키텍트로서 역할을 수행 중인 사람 모두가 읽어야 하는 소프트웨어 아키텍처 교과서. 2판이 출간된 이후로 10여 년 동안 소프트웨어 분야의 발전을 반...
소프트웨어 아키텍트가 되고자 하는 사람과 이미 소프트웨어 아키텍트로서 역할을 수행 중인 사람 모두가 읽어야 하는 소프트웨어 아키텍처 교과서. 2판이 출간된 이후로 10여 년 동안 소프트웨어 분야의 발전을 반영하여 이번 3판은 전면 개정되었다.

5개 부로 구성된다. 1부는 아키텍처와 아키텍처를 들여다보는 다양한 컨텍스트적인 렌즈에 대해 개관한다. 2부에서는 기술적인 배경에 집중하고 결정이 이루어지는 방법을 설명한다. 3부는 소프트웨어 아키텍처가 라이프사이클의 다른 부분과 관련된 사항을 다룬다. 4부에서는 경제적인 관점과 조직적인 관점, 그리고 일련의 유사한 시스템을 구축하는 관점에서의 아키텍팅 작업을 다룬다. 5부에서는 몇 가지 뜨고 있는 기술과 이들 기술과 아키텍처의 관련성에 대해 논의한다.

소프트웨어 아키텍처의 이론적 기반을 좀 더 견고하게 설명하고 있으며, 실무 적용 사례는 좀 더 이해하기 쉽게 제시했다. 대규모 시스템의 소프트웨어 아키텍처 설계와 분석은 물론이고, 특별히 애자일 방식의 시스템을 개발할 때 소프트웨어 아키텍처의 역할과 적용에 대해서도 명확하게 설명한다.

목차

1부 개요
1장. 소프트웨어 아키텍처의 의미
__1.1 무엇이 소프트웨어 아키텍처이고, 무엇이 아닌가?
__1.2 아키텍처 구조와 뷰
__1.3 아키텍처 패턴
__1.4 좋은 아키텍처를 만드는 법
__1.5 정리
__1.6 참고 문헌
__1.7 생각해볼 문제

2장. 소프트웨어 아키텍처가 중요한 이유
__2.1 시스템의 품질 속성 억제 또는 가능
__2.2 변경 근거와 관리
__2.3 시스템 품질 예측
__2.4 이해당사자 의사소통 향상
__2.5 초기 설계 결정 수용
__2.6 구현 제약사항 정의
__2.7 조직 구조 영향
__2.8 발전적 프로토타이핑
__2.9 비용과 일정 산정 향상
__2.10 이전 가능한 재사용모델 공급
__2.11 독립적으로 개발된 컴포넌트 통합 허용
__2.12 설계 선택 대상 제한
__2.13 훈련 기초 제공
__2.14 정리
__2.15 참고 문헌
__2.16 생각해볼 문제

3장. 소프트웨어 아키텍처 컨텍스트
__3.1 기술적 컨텍스트에서의 아키텍처
__3.2 프로젝트 라이프사이클 컨텍스트에서의 아키텍처
__3.3 비즈니스 컨텍스트에서의 아키텍처
__3.4 전문성 컨텍스트에서의 아키텍처
__3.5 이해당사자
__3.6 아키텍처는 어떻게 영향을 받는가
__3.7 아키텍처가 무엇에게 영향을 주는가
__3.8 정리
__3.9 참고 문헌
__3.10 생각해볼 문제

2부 품질 속성
4장. 품질 속성의 이해
__4.1 아키텍처와 요구
__4.2 기능성
__4.3 품질 속성 고려사항
__4.4 품질 속성 요구 명세
__4.5 전술을 통한 품질 속성 달성
__4.6 품질 설계 결정 가이드
__4.7 정리
__4.8 참고 문헌
__4.9 생각해볼 문제

5장. 가용성
__5.1 가용성 일반 시나리오
__5.2 가용성 전술
__5.3 가용성 설계 체크리스트
__5.4 정리
__5.5 참고 문헌
__5.6 생각해볼 문제

6장. 상호운영성
__6.1 상호운영성 일반 시나리오
__6.2 상호운영성 전술
__6.3 상호운영성 설계 체크리스트
__6.4 정리
__6.5 참고 문헌
__6.6 생각해볼 문제

7장. 변경용이성
__7.1 변경용이성 일반 시나리오
__7.2 변경용이성 전술
__7.3 변경용이성 설계 체크리스트
__7.4 정리
__7.5 참고 문헌
__7.6 생각해볼 문제

8장. 성능
__8.1 성능 일반 시나리오
__8.2 성능 전술
__8.3 성능 설계 체크리스트
__8.4 정리
__8.5 참고 문헌
__8.6 생각해볼 문제

9장. 보안
__9.1 보안 일반 시나리오
__9.2 보안 전술
__9.3 보안 설계 체크리스트
__9.4 정리
__9.5 참고 문헌
__9.6 생각해볼 문제

10장. 테스트 용이성
__10.1 테스트 용이성 일반 시나리오
__10.2 테스트 용이성 전술
__10.3 테스트 용이성 설계 체크리스트
__10.4 정리
__10.5 참고 문헌
__10.6 생각해볼 문제

11장. 사용편의성
__11.1 사용편의성 일반 시나리오
__11.2 사용편의성 전술
__11.3 사용편의성 설계 체크리스트
__11.4 정리
__11.5 참고 문헌
__11.6 생각해볼 문제

12장. 기타 품질 속성
__12.1 기타 중요한 품질 속성
__12.2 기타 품질 속성 카테고리
__12.3 소프트웨어 품질 속성과 시스템 품질 속성
__12.4 품질 속성 표준 목록 사용
__12.5 ‘-성’ 다루기: 새로운 품질 속성 도입
__12.6 참고 문헌
__12.7 생각해볼 문제

13장. 아키텍처 전술과 패턴
__13.1 아키텍처 패턴
__13.2 패턴 목록 개요
__13.3 전술과 패턴 사이의 관계
__13.4 전술 종합 사용
__13.5 정리
__13.6 참고 문헌
__13.7 생각해볼 문제

14장. 품질 속성 모델링과 분석
__14.1 품질 속성 분석을 가능하게 하는 아키텍처 모델링
__14.2 품질 속성 체크리스트
__14.3 사고 실험과 대략 분석
__14.4 실험, 시뮬레이션 및 프로토타입
__14.5 라이프사이클 단계에서의 분석
__14.6 정리
__14.7 참고 문헌
__14.8 생각해볼 문제

3부 라이프사이클에서의 아키텍처
15장 애자일 프로젝트에서의 아키텍처
__15.1 어느 정도의 아키텍처일까?
__15.2 애자일과 아키텍처 방법론
__15.3 애자일 아키텍팅의 간단한 사례
__15.4 애자일 아키텍트 가이드라인
__15.5 정리
__15.6 참고 문헌
__15.7 생각해볼 문제

16장 아키텍처와 요구
__16.1 요구 문서로부터 ASR 수집
__16.2 이해당사자 인터뷰로 ASR 수집
__16.3 비즈니스 목표 이해에 의한 ASR 수집
__16.4 유틸리티 트리 ASR 수집
__16.5 방법론 결합
__16.6 정리
__16.7 참고 문헌
__16.8 생각해볼 문제

17장 아키텍처 설계
__17.1 설계 전략
__17.2 속성 주도 설계 방법론
__17.3 ADD 단계
__17.4 정리
__17.5 참고 문헌
__17.6 생각해볼 문제

18장 소프트웨어 아키텍처 문서화
__18.1 아키텍처 문서 사용과 독자
__18.2 아키텍처 문서 표기법
__18.3 뷰
__18.4 뷰 선택
__18.5 뷰 결합
__18.6 문서 패키지 구축
__18.7 행위 문서화
__18.8 아키텍처 문서와 품질 속성
__18.9 문서화보다 빨리 변경되는 아키텍처의 문서화
__18.10 애자일 개발 프로젝트에서 아키텍처 문서화
__18.11 정리
__18.12 참고 문헌
__18.13 생각해볼 문제

19장 아키텍처, 구현과 테스팅
__19.1 아키텍처와 구현
__19.2 아키텍처와 테스팅
__19.3 정리
__19.4 참고 문헌
__19.5 생각해볼 문제

20장 아키텍처 재구성과 순응
__20.1 아키텍처 재구성 프로세스
__20.2 원시 뷰 추출
__20.3 데이터베이스 구축
__20.4 뷰 융합
__20.5 아키텍처 분석: 위반 사항 찾기
__20.6 가이드라인
__20.7 정리
__20.8 참고 문헌
__20.9 생각해볼 문제

21장 아키텍처 평가
__21.1 평가 요인
__21.2 아키텍처 트레이드오프 분석 방법론
__21.3 경량 아키텍처 평가
__21.4 정리
__21.5 참고 문헌
__21.6 생각해볼 문제

22장 관리와 거버넌스
__22.1 계획
__22.2 조직
__22.3 구현
__22.4 측정
__22.5 거버넌스
__22.6 정리
__22.7 참고 문헌
__22.8 생각해볼 문제

4부 아키텍처와 비즈니스
23장 아키텍처 경제적 분석
__23.1 의사 결정 배경
__23.2 경제적 분석 기초
__23.3 이론에서 실제로: CBAM
__23.4 사례 연구
__23.5 정리
__23.6 참고 문헌
__23.7 생각해볼 문제

24장 아키텍처 역량
__24.1 개인 역량: 아키텍트의 의무, 기능, 지식
__24.2 소프트웨어 아키텍처 조직 역량
__24.3 정리
__24.4 참고 문헌
__24.5 생각해볼 문제

25장 아키텍처와 소프트웨어 제품 라인
__25.1 제품 라인 가변성 사례
__25.2 소프트웨어 제품 라인 작동 원리
__25.3 제품 라인 범위
__25.4 가변성 품질 속성
__25.5 제품 라인 아키텍처의 역할
__25.6 가변 메커니즘
__25.7 제품 라인 아키텍처 평가
__25.8 주요 소프트웨어 제품 라인 이슈
__25.9 정리
__25.10 참고 문헌
__25.11 생각해볼 문제

5부 멋진 신세계
26장 클라우드 아키텍처
__26.1 기본적인 클라우드 정의
__26.2 서비스 모델과 배포 선택
__26.3 경제적 타당성
__26.4 기반 메커니즘
__26.5 기술의 예
__26.6 클라우드 환경에서의 아키텍팅
__26.7 정리
__26.8 참고 문헌
__26.9 생각해볼 문제

27장 엣지 아키텍처
__27.1 엣지 지배적 시스템의 생태계
__27.2 소프트웨어 개발 라이프사이클 변화
__27.3 아키텍처 의미
__27.4 메트로폴리스 모델 의미
__27.5 정리
__27.6 참고 문헌
__27.7 생각해볼 문제

28장 에필로그

저자소개

렌 베스 (지은이)    정보 더보기
세계 여러 곳에서 강의를 해왔고 수상 경력이 있다. 소프트웨어 아키텍처에 관한 그의 책은 업계 표준으로 여겨지며, 소프트웨어 아키텍처에 관한 책 외에 사용자 인터페이스 소프트웨어와 데브옵스(DevOps)에 관한 책도 썼다. 50년 넘게 소프트웨어 개발을 해왔고, 그중 25년은 카네기 멜론(Carnegie Mellon)의 SEI(Software Engineering Institute)에서 일했다. 호주의 NICTA에서 3년간 근무했으며, 현재는 카네기 멜론 대학교(Carnegie Mellon University)에서 겸임 교수로 데브옵스를 가르친다.
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폴 클레멘츠 (지은이)    정보 더보기
빅레버 소프트웨어(BigLever Software Inc.)의 고객 성공 부서 부사장이다. 이전에는 워싱턴 DC의 미해군 연구소(The U.S. Naval Research Laboratory)에서 컴퓨터 과학자로 일하면서 고급 소프트웨어 엔지니어링 원칙들을 실시간 임베디드 시스템에 적용하는 업무를 수행했다. 그 후에 카네기 멜론 대학교 SEI의 기술 부서 수석 구성원으로서 소프트웨어 제품 라인 엔지니어링과 소프트웨어 아키텍처 설계, 문서화, 분석에 관한 프로젝트를 이끌었다. 이 책 외에도 『소프트웨어 아키텍처 문서화』(에이콘, 2016)와, 『소프트웨어 아키텍처 평가』(에이콘, 2009)을 공저했다. 까다로운 소프트웨어 시스템의 설계와 명세화에 대한 오랜 관심을 두고 있으며, 소프트웨어 엔지니어링에 관한 100여 개의 논문을 썼다.
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전병선 (지은이)    정보 더보기
30여 년간 현업에서 개발자와 아키텍트, 컨설턴트로 다양한 프로젝트를 수행하였으며 30여 권의 저서와 7권의 번역서를 출간하고 폭 넓은 독자 층을 갖고 있는 베스트 셀러 저자다. 금융, 제조, 조선, 통신, 국방, 정부 연구 기관 등 다양한 도메인 분야에서 아키텍트이자 컨설턴트로 프로젝트를 수행하였으며, 특별히 SOA 전문가로서 조달청 차세대 통합 국가전자조달시스템 구축 사업 서비스 모델링과 KT N-STEP SOA 진단 컨설팅 등의 프로젝트를 수행하였다. 대표적인 저서로는 전병선의 객체지향 이야기와 SOA, What & How, CDB, What & How, All-in-One Java 애플리케이션 개발, UML 분석 설계 실무, 나는 개발자다 등이 있다. 이러한 지식와 노하루를 바탕으로 최근에는 막 개발자와 프로그래머로서 첫걸음을 시작하는 사람들이 실무 프로젝트에서 작업을 할 수 있을 만큼의 능력을 갖출 수 있도록 핵심 지식과 기술을 묶어 다섯 권의 책을 출간하였다. 또한 이들 책을 교재로 온라인 강의 사이트(www.realdev-learning.com)에서 체계적인 강의를 제공하고 있으며, 이러한 노력은 자바에서 닷넷으로, 객체지향 언어에서 함수형 언어로, 컴포넌트에서 마이크로서비스로, 모노리식 애플리케이션에서 반응형 분산 컴퓨팅 분야로 이동하면서 끊임 없이 새로운 기술과 언어에 관한 저술과 강의 할동을 계속 이어갈 예정이다. 유튜브(www.youtube.com/@realdev.learning)에서 독자들과의 소통에도 힘쓰고 있다.
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