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책 정보
· 제목 : HLSL 프로그래밍 (고급 셰이더 언어와 DirectX 11로 구현하는 3D 렌더링)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788960778252
· 쪽수 : 288쪽
· 출판일 : 2016-02-05
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788960778252
· 쪽수 : 288쪽
· 출판일 : 2016-02-05
책 소개
acorn+PACKT 시리즈. 하드웨어의 발전으로 3D 그래픽은 점점 현실적이고 복잡한 표현이 가능해지고 있다. 고급 셰이더 언어(HLSL)는 이전까지 보지 못했던 3D 렌더링의 세계로 우리를 이끈다.
목차
1 포워드 라이팅
__소개
__반구형 앰비언트 라이트
__디렉셔널 라이트
__포인트 라이트
__스포트라이트
__캡슐 라이트
__투영 텍스처: 포인트 라이트
__투영 텍스처: 스포트라이트
__싱글 패스에서 여러 개의 광원 사용
2 디퍼드 셰이딩
__소개
__GBuffer 생성
__GBuffer 언패킹
__디렉셔널 라이트
__포인트 라이트
__캡슐 라이트
__스포트
3 셰도우 매핑
__소개
__스포트라이트 PCF 셰도우
__포인트 라이트 PCF 셰도우
__중첩된 셰도우 맵
__가변 반그림자 PCF
__셰도우 맵 시각화
4 포스트프로세싱
__소개
__HDR 렌더링
__적응
__블룸
__거리 심도
__보케
5 화면 공간 효과
__소개
__화면 공간 앰비언트 오클루션
__렌즈 플레어
__화면 공간 반사
__화면 공간 태양광
6 환경 효과
__소개
__다이내믹 데칼
__거리/깊이 기반 안개
__강우 효과
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