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HLSL 프로그래밍

HLSL 프로그래밍

(고급 셰이더 언어와 DirectX 11로 구현하는 3D 렌더링)

도론 파인스타인 (지은이), 김세중, 전성빈 (옮긴이)
에이콘출판
25,000원

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HLSL 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : HLSL 프로그래밍 (고급 셰이더 언어와 DirectX 11로 구현하는 3D 렌더링)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788960778252
· 쪽수 : 288쪽
· 출판일 : 2016-02-05

책 소개

acorn+PACKT 시리즈. 하드웨어의 발전으로 3D 그래픽은 점점 현실적이고 복잡한 표현이 가능해지고 있다. 고급 셰이더 언어(HLSL)는 이전까지 보지 못했던 3D 렌더링의 세계로 우리를 이끈다.

목차

1 포워드 라이팅
__소개
__반구형 앰비언트 라이트
__디렉셔널 라이트
__포인트 라이트
__스포트라이트
__캡슐 라이트
__투영 텍스처: 포인트 라이트
__투영 텍스처: 스포트라이트
__싱글 패스에서 여러 개의 광원 사용

2 디퍼드 셰이딩
__소개
__GBuffer 생성
__GBuffer 언패킹
__디렉셔널 라이트
__포인트 라이트
__캡슐 라이트
__스포트

3 셰도우 매핑
__소개
__스포트라이트 PCF 셰도우
__포인트 라이트 PCF 셰도우
__중첩된 셰도우 맵
__가변 반그림자 PCF
__셰도우 맵 시각화

4 포스트프로세싱
__소개
__HDR 렌더링
__적응
__블룸
__거리 심도
__보케

5 화면 공간 효과
__소개
__화면 공간 앰비언트 오클루션
__렌즈 플레어
__화면 공간 반사
__화면 공간 태양광

6 환경 효과
__소개
__다이내믹 데칼
__거리/깊이 기반 안개
__강우 효과

저자소개

도론 파인스타인 (지은이)    정보 더보기
지난 10년간 다양한 분야에서 그래픽 프로그래머로 일해 왔다. 소프트웨어 엔지니어링으로 학위를 받은 직후 국방 및 의료에 필요한 3D 시뮬레이션을 개발하는 일을 맡았다. 어릴 적부터 게임 업계에서 일하길 꿈꿔왔으며, 스코틀랜드의 리얼타임 월드(Realtime World)에서 그 꿈을 이룰 수 있었다. 현재 락스타게임즈(Rockstar Games)에서 시니어 그래픽 프로그래머(Senior Graphic Programmer)로 일하며, 회사의 차기작을 Xbox 360, PS3, PC로 개발 중이다.
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김세중 (옮긴이)    정보 더보기
연세대학교 컴퓨터과학과를 졸업했다. PC 3D 온라인 MORPG 및 3D 모바일 MORPG [메탈브레이커], 퍼즐 RPG [던전 링크] 등을 개발했다. 개인 개발한 퍼즐 게임 [No2g: 노노그램]을 운영 중이며, 현재 산호세에 있는 콩 스튜디오(Kong Studios, Inc.)에서 정통 RPG를 개발 중이다.
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전성빈 (옮긴이)    정보 더보기
기계공학과에서 광공학과 이미지 처리를 세부전공으로 박사학위를 받았다. 지식의 시각화와 구조화에 꾸준한 관심을 기울이고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『파이썬 네트워킹 마스터 2/e』(2019), 『HLSL 프로그래밍』(2016) 등을 번역했다.
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