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클린 코더

클린 코더

(단순 기술자에서 진정한 소프트웨어 장인이 되기까지)

로버트 C. 마틴 (지은이), 정희종 (옮긴이)
에이콘출판
25,000원

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클린 코더
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 클린 코더 (단순 기술자에서 진정한 소프트웨어 장인이 되기까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788960778818
· 쪽수 : 276쪽
· 출판일 : 2016-07-20

책 소개

acornLoft 시리즈. 이 책은 프로그래머 '밥 아저씨' 로버트 마틴이 쓴 책으로, 프로 개발자가 되는 길을 알려준다. 수십 년의 경험을 바탕으로 장인 정신, 실천 기법, 도구뿐만 아니라 프로가 가져야 할 마음가짐과 태도를 알려준다.

목차

미리 읽어두기

1장. 프로의 마음가짐
__함부로 바라지 마라
__책임감을 가져라
__무엇보다도 해를 끼치지 마라
__직업 윤리
__참고문헌

2장. 아니라고 말하기
__반대하는 역할
__손익관계가 높을 때
__팀 플레이어
__예라고 말하는 비용
__훌륭한 코드는 불가능한가?
__코드 코드 임파서블

3장. 예라고 말하기
__약속을 뜻하는 말
__예라고 말하는 법 익히기
__결론

4장. 코딩
__준비된 자세
__몰입 영역
__진퇴양난에 빠진 글쟁이
__디버깅
__속도 조절
__일정을 못 지키다
__도움
__참고문헌

5장. 테스트 주도 개발
__배심원 등장
__TDD의 세 가지 법칙
__TDD와 관련 없는 사실
__참고문헌

6장. 연습
__연습의 배경지식
__코딩 도장
__경험의 폭 넓히기
__결론
__참고문헌

7장. 인수 테스트
__요구사항 관련 의사소통
__인수 테스트
__결론

8장. 테스트 전략
__QA는 오류를 찾지 못해야 한다
__테스트 자동화 피라미드
__결론
__참고문헌

9장. 시간 관리
__회의
__집중력 마나
__타임박스와 토마토
__피하기
__막다른 골목
__진흙탕, 늪, 수렁, 기타 엉망진창
__결론

10장. 추정
__추정이란 무엇인가?
__PERT
__업무 추정하기
__큰 수의 법칙
__결론
__참고문헌

11장. 압박
__압박 피하기
__압박 다루기
__결론

12장. 함께 일하기
__프로그래머 vs 보통 사람들
__소뇌
__결론

13장. 팀과 프로젝트
__갈아서 만들었나요?
__결론
__참고문헌

14장. 스승과 제자 그리고 장인 정신
__실패의 정도
__스승과 제자
__수습기간
__장인 정신
__결론

부록. 도구 활용
__도구
__소스 코드 제어
__IDE/편집기
__이슈 추적
__지속적인 구축
__단위 테스트 도구
__구성요소 테스트 도구
__통합 테스트 도구
__UML/MDA
__결론

저자소개

로버트 C. 마틴 (지은이)    정보 더보기
‘밥’이라고 불리며, 오브젝트 멘토(Object Mentor, Inc.)의 창립자이자 대표다. 밥과 그의 소프트웨어 컨설턴트 팀은 객체 지향 디자인, 패턴, UML, 애자일 방법론, 그리고 익스트림 프로그래밍으로 전 세계의 고객에게 서비스를 제공하고 있다. 소프트웨어 산업의 지도자로서 C++ 리포트의 편집장, 애자일 연합의 의장을 맡아 업계에 기여했다. 또한 엉클 밥 컨설팅(Uncle Bob Consulting)의 창립자며, 아들 미카 마틴과 함께 클린 코더스(Clean Coders)를 세웠다. 《클린 코드》, 《UML 실전에서는 이것만 쓴다》를 포함한 베스트셀러의 저자이기도 한 그는 《Pattern Languages of Program Design 3》의 편집위원장, 《More C++ Gems》의 편집위원이었으며, 제임스 뉴커크와 《XP in Practice》를 공동 저술하기도 했다. 1996년부터 1999년까지는 <C++ Report>의 편집위원장이었으며, 국제 콘퍼런스와 무역 전시회에서 유명한 강연자이기도 하다. ■ 『Designing Object Oriented C++ Applications Using the Booch Method』 ■ 『Patterns Languages of Program Design 3』 ■ 『More C++ Gems』 ■ 『Extreme Programming in Practice』 ■ 『소프트웨어개발의 지혜 - 원칙, 디자인패턴, 실천방법』(야스미디어) ■ 『UML, 실전에서는 이것만 쓴다 - aJva 프로그래머를 위한』(인사이트) ■ 『Clean Code 클린 코드 - 애자일 소프트웨어 장인 정신』(인사이트)
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정희종 (옮긴이)    정보 더보기
행복하고 싶은 개발자다. win32 프로그래밍으로 입문해 .net을 거쳐 자바로 넘어왔다. 현재는 스프링(spring) 프레임워크를 주로 사용한다.
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