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유니티 게임 레벨 디자인

유니티 게임 레벨 디자인

(유니티 5로 만드는 멋진 3D 게임 월드)

볼로디미르 게라시모프 (지은이), 고은혜 (옮긴이)
에이콘출판
25,000원

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유니티 게임 레벨 디자인
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 유니티 게임 레벨 디자인 (유니티 5로 만드는 멋진 3D 게임 월드)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960779334
· 쪽수 : 298쪽
· 출판일 : 2016-11-30

책 소개

acorn+PACKT 시리즈. 이 책은 유니티 엔진 5.0.1에 도입된 새로운 기능을 소개하고, 유니티 5를 이용한 3D 게임의 레벨 구축법을 예제를 통해 따라 하는 튜토리얼 성격의 책이다.

목차

1장. 유니티 소개
__프로젝트 시작
__창
____씬 창
________씬 내비게이션
____게임 창
________플레이 테스팅
________게임 창 컨트롤
____계층 창
____인스펙터 창
____프로젝트 창
________프로젝트에 커스텀 패키지 임포트
________검색
________이름 바꾸기
____콘솔 창
____창 컨트롤
________창 레이아웃 변경
__메인 카메라 오브젝트의 목적
__프리미티브 생성
__요약

2장. 프롭 가져오기와 환경 설정
__오브젝트 조작
____스내핑
____그레이블로킹
__컴포넌트
____Component 추가
____컴포넌트 비활성화
____컴포넌트 옵션
__유니티로 프롭 임포팅
____지원 포맷
____블렌더에서 익스포팅
________익스포팅 전의 오브젝트 설정
____임포팅 프로세스
__메시 환경 설정하기
____모델 - 메시 옵션
____양면 노멀
____라벨
__프리팹
__오브젝트 부모 설정
____부모 설정과 프리팹
____피봇 포인트
__텍스처 환경 설정하기
____지원 포맷
____텍스처 익스포트 준비
____다양한 텍스처 타입 설정
__머티리얼은 무엇인가
____유니티의 머티리얼
____머티리얼 생성
____셰이더 타입
________머티리얼 매개변수
________렌더링 모드
__유니티의 LOD 사용
____LOD 준비
____유니티의 LOD 설정
____LODBias
__콜라이더
__요약

3장. 풍경만들기
__지형 생성
____스컬팅
__브러시
____브러시 생성
____브러시 임포팅
__하이트맵을 이용한 지형 생성
____하이트맵 그리기
____하이트맵 익스포팅
____지형에 하이트맵 적용
__레벨 메싱
__오브젝트 레이어
__지형 텍스처
____텍스처 임포팅
____지형 텍스처링
__유니티의 물
__레벨에 나무 추가
__유니티 트리 에디터 사용법
__페인트 세부 사항
____무엇을 세부 묘사로 간주하는가
____세부 묘사 설정법
________풀(Grass)
________디테일
__지형 설정 커스터마이징
____기본 지형
____나무와 디테일 오브젝트
____해상도
__스카이박스
__요약

4장. 기본 애니메이션 처리
__애니메이션의 기본
____애니메이션 에디터 이용
____커스텀 애니메이션 생성
____에디터 컨트롤
____커브 에디터
____연습
____커스텀 애니메이션과 월드 공간
____애니메이션으로 이벤트 핸들러 트리거
____유니티로 프롭 애니메이션 임포팅
__요약

5장. 유니티로 캐릭터 가져오기
__캐릭터 준비
__블렌더에서 익스포팅
____모델 개요
____FBX로 익스포팅
____레퍼런스 애니메이션 임포팅
__유니티에서 캐릭터 설정
____일반형과 인간형, 무엇이 다른가
________일반형 애니메이션 타입
________인간형 애니메이션 타입
________잘못된 토폴로지의 예
____추가 옵션
__요약

6장 고급 애니메이션을 위한 메카님 이용
__애니메이터 컨트롤러
__애니메이션 상태
____상태
____매개변수
________매개변수의 종류
____전환을 위한 설정 조건
____블렌드 트리
________개요
________블렌드 트리 생성
________블렌드 트리 내부
________다른 블렌드 트리 옵션
____타임 스케일 조정
____레이어
________생성
________움직이며 손 흔드는 모션
____2D 블렌딩
________블렌딩 변형
________모든 것은 점으로
____운동 생성
________설정
________걷기
________방향 전환
________평행 이동
__요약

7장. 월드 라이팅
__라이트 컴포넌트
__라이트 유형
____포인트 라이트
____스포트 라이트
____방향성 라이트
____영역 라이트
__앰비언트 라이트
__글로벌 일루미네이션
____환경 준비
____정적 오브젝트 vs. 동적 오브젝트
____틈새에서 들어오는 라이트 수정
____발광 머티리얼
____그림자
__라이트맵핑
____정적 vs. 동적 라이트
____동적 그림자 vs. 정적 그림자
____라이팅 옵션
__레벨에 라이트 넣기
__라이트 프로브
__리플렉션 프로브
____리플렉션 프로브 설정
________리플렉션 프로브 종류
________런타임 설정
________큐브맵 캡처 설정
____리플렉션 프로브 위치 선정
__연속 베이킹
____레벨에 프로브 추가
__프로젝터
____기본 애플리케이션
____기타 애플리케이션
__라이팅 이펙트
____라이트 쿠키
________라이트 쿠키 생성
____플레어와 후광
________후광
________플레어
__요약

8장. 소리 입히기
__오디오 소스와 리시버
____오디오 리스너
____오디오 소스
____오디오 클립
____2D와 3D 사운드
__오디오 믹서 개요
____어떻게 작동하는가
____런타임 수정
__필터와 리버브 존
__요약

9장. 파티클 시스템 탐험
__파티클은 무엇인가
__파티클 에디터
__폭포 생성
____애셋 설정
____파티클 시스템 설정
________발산 방향
________파티클 환경 설정하기
________폴리싱
________텍스처 시트 애니메이션
__코인 파티클
__요약

10장. 최종 편집과 빌드
__리지드바디
__프로젝트 설정
__씬 설정
__레벨 로딩과 스트리밍
__레벨 로딩의 한계
__레벨 퍼블리싱
__요약

저자소개

볼로디미르 게라시모프 (지은이)    정보 더보기
게임 디자이너, 개발자, 프로듀서로서 홀리마운틴 게임스(Holymountain Games), 베스트 웨이 소프트(Best Way Soft), 게임로프트(Gameloft) 등에서 여러 편의 타이틀을 작업했다. 유니티(Unity) 초기 버전을 처음 접한 이후 개인 프로젝트와 독립 스타트업 기업을 위한 강력하고 유연하며 가격 합리적인 이 제품을 지금껏 계속 사용해오면서 사용법을 연구하고 있다. 팩트출판사의 『자바스크립트로 하는 유니티 게임 프로그래밍』(에이콘, 2014)을 공동 저술했다. 개인 블로그(blog.vladgerasimov.com)를 방문하면 최근 소식을 확인할 수 있다.
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고은혜 (옮긴이)    정보 더보기
동국대학교에서 영어영문학을 전공했다. 졸업 후 12년간 서구권 TV 애니메이션 제작사의 번역 팀에서 미디어 콘텐츠 경력을 쌓았다. 이후 게임 개발/퍼블리셔 웹젠(Webzen)에서 영미권 개발 스튜디오의 게임 개발 자료(design documents) 번역을 시작으로 게임 한글화로 영역을 넓혔다. 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 로컬라이제이션 팀장으로 <리그 오브 레전드(League of Legends)>의 한국 런칭부터 콘텐츠 한글화를 담당했다. 현재 프리랜서 번역가로 일하고 있으며, 번역서로는 『Game Mechanics』(에이콘, 2016), 『게임, 디자인, 플레이』(정보문화사, 2017), 『Augmented Reality』(에이콘, 2017) 등이 있다. 독립 IT 기술자의 저술 강연 상호부조 네트워크 GoDev의 일원이다.
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