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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960779334
· 쪽수 : 298쪽
· 출판일 : 2016-11-30
책 소개
목차
1장. 유니티 소개
__프로젝트 시작
__창
____씬 창
________씬 내비게이션
____게임 창
________플레이 테스팅
________게임 창 컨트롤
____계층 창
____인스펙터 창
____프로젝트 창
________프로젝트에 커스텀 패키지 임포트
________검색
________이름 바꾸기
____콘솔 창
____창 컨트롤
________창 레이아웃 변경
__메인 카메라 오브젝트의 목적
__프리미티브 생성
__요약
2장. 프롭 가져오기와 환경 설정
__오브젝트 조작
____스내핑
____그레이블로킹
__컴포넌트
____Component 추가
____컴포넌트 비활성화
____컴포넌트 옵션
__유니티로 프롭 임포팅
____지원 포맷
____블렌더에서 익스포팅
________익스포팅 전의 오브젝트 설정
____임포팅 프로세스
__메시 환경 설정하기
____모델 - 메시 옵션
____양면 노멀
____라벨
__프리팹
__오브젝트 부모 설정
____부모 설정과 프리팹
____피봇 포인트
__텍스처 환경 설정하기
____지원 포맷
____텍스처 익스포트 준비
____다양한 텍스처 타입 설정
__머티리얼은 무엇인가
____유니티의 머티리얼
____머티리얼 생성
____셰이더 타입
________머티리얼 매개변수
________렌더링 모드
__유니티의 LOD 사용
____LOD 준비
____유니티의 LOD 설정
____LODBias
__콜라이더
__요약
3장. 풍경만들기
__지형 생성
____스컬팅
__브러시
____브러시 생성
____브러시 임포팅
__하이트맵을 이용한 지형 생성
____하이트맵 그리기
____하이트맵 익스포팅
____지형에 하이트맵 적용
__레벨 메싱
__오브젝트 레이어
__지형 텍스처
____텍스처 임포팅
____지형 텍스처링
__유니티의 물
__레벨에 나무 추가
__유니티 트리 에디터 사용법
__페인트 세부 사항
____무엇을 세부 묘사로 간주하는가
____세부 묘사 설정법
________풀(Grass)
________디테일
__지형 설정 커스터마이징
____기본 지형
____나무와 디테일 오브젝트
____해상도
__스카이박스
__요약
4장. 기본 애니메이션 처리
__애니메이션의 기본
____애니메이션 에디터 이용
____커스텀 애니메이션 생성
____에디터 컨트롤
____커브 에디터
____연습
____커스텀 애니메이션과 월드 공간
____애니메이션으로 이벤트 핸들러 트리거
____유니티로 프롭 애니메이션 임포팅
__요약
5장. 유니티로 캐릭터 가져오기
__캐릭터 준비
__블렌더에서 익스포팅
____모델 개요
____FBX로 익스포팅
____레퍼런스 애니메이션 임포팅
__유니티에서 캐릭터 설정
____일반형과 인간형, 무엇이 다른가
________일반형 애니메이션 타입
________인간형 애니메이션 타입
________잘못된 토폴로지의 예
____추가 옵션
__요약
6장 고급 애니메이션을 위한 메카님 이용
__애니메이터 컨트롤러
__애니메이션 상태
____상태
____매개변수
________매개변수의 종류
____전환을 위한 설정 조건
____블렌드 트리
________개요
________블렌드 트리 생성
________블렌드 트리 내부
________다른 블렌드 트리 옵션
____타임 스케일 조정
____레이어
________생성
________움직이며 손 흔드는 모션
____2D 블렌딩
________블렌딩 변형
________모든 것은 점으로
____운동 생성
________설정
________걷기
________방향 전환
________평행 이동
__요약
7장. 월드 라이팅
__라이트 컴포넌트
__라이트 유형
____포인트 라이트
____스포트 라이트
____방향성 라이트
____영역 라이트
__앰비언트 라이트
__글로벌 일루미네이션
____환경 준비
____정적 오브젝트 vs. 동적 오브젝트
____틈새에서 들어오는 라이트 수정
____발광 머티리얼
____그림자
__라이트맵핑
____정적 vs. 동적 라이트
____동적 그림자 vs. 정적 그림자
____라이팅 옵션
__레벨에 라이트 넣기
__라이트 프로브
__리플렉션 프로브
____리플렉션 프로브 설정
________리플렉션 프로브 종류
________런타임 설정
________큐브맵 캡처 설정
____리플렉션 프로브 위치 선정
__연속 베이킹
____레벨에 프로브 추가
__프로젝터
____기본 애플리케이션
____기타 애플리케이션
__라이팅 이펙트
____라이트 쿠키
________라이트 쿠키 생성
____플레어와 후광
________후광
________플레어
__요약
8장. 소리 입히기
__오디오 소스와 리시버
____오디오 리스너
____오디오 소스
____오디오 클립
____2D와 3D 사운드
__오디오 믹서 개요
____어떻게 작동하는가
____런타임 수정
__필터와 리버브 존
__요약
9장. 파티클 시스템 탐험
__파티클은 무엇인가
__파티클 에디터
__폭포 생성
____애셋 설정
____파티클 시스템 설정
________발산 방향
________파티클 환경 설정하기
________폴리싱
________텍스처 시트 애니메이션
__코인 파티클
__요약
10장. 최종 편집과 빌드
__리지드바디
__프로젝트 설정
__씬 설정
__레벨 로딩과 스트리밍
__레벨 로딩의 한계
__레벨 퍼블리싱
__요약