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홀로렌즈 블루프린트

홀로렌즈 블루프린트

(혼합 현실로의 시작, 홀로그래픽 앱 개발)

아비짓 자나, 미니시 샤르마, 말리카후나 라오 (지은이), 고은혜 (옮긴이)
에이콘출판
30,000원

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홀로렌즈 블루프린트
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 홀로렌즈 블루프린트 (혼합 현실로의 시작, 홀로그래픽 앱 개발)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 웹 서비스/웹 프로그래밍
· ISBN : 9791161751948
· 쪽수 : 378쪽
· 출판일 : 2018-07-31

책 소개

마이크로소프트 홀로렌즈 플랫폼과 혼합 현실(MR)이라는 상호작용 컴퓨팅을 안내하는 책으로, 홀로렌즈 실물이 없더라도 에뮬레이터를 이용해 홀로그래픽 앱 구축 방법을 배울 수 있다. Azure를 활용해 업무용 애플리케이션에 홀로그래픽 애플리케이션을 접목하는 방법과 홀로렌즈 IoT 기술을 활용한 통합형 솔루션 구축 등을 안내한다.

목차

1장. 디지털 현실 속으로
__가상 현실이란?
__증강 현실이란?
__혼합 현실이란?
__디지털 리얼리티와 현재의 시장
__요약


2장. 홀로렌즈: 자연스러운 상호작용의 결정체
__홀로렌즈 하드웨어
__홀로렌즈의 코타나
__혼합 현실의 세계: 홀로렌즈 셸
__실제 세계의 홀로그램
__홀로렌즈의 상호작용과 애플리케이션 모델
__홀로렌즈 클리커
__홀로렌즈 원격 컨트롤
__주요 차이점
__홀로렌즈의 다양한 가능성 탐색
__개발 프로세스와 팀 구성
__요약


3장. 홀로그램으로 홀로렌즈 탐구: 시나리오 설정과 스케치
__구상
__시나리오 우선순위 결정
__시나리오 스케치
__애셋 디자인과 개발
__애셋 파이프라인을 활용해 3D 제작 시 고려 사항
__개발 환경 설정
__홀로렌즈 에뮬레이터 이용
__요약


4장. 홀로그램으로 홀로렌즈 탐구: 애플리케이션 개발과 기기 배포
__시작: 새로운 프로젝트 생성
__홀로그래픽 애플리케이션용 프로젝트 설정
__최초 설정의 구축, 구동, 테스트
__오브젝트에 생명 불어넣기: 스크립팅
__앱 배포
__애플리케이션 테스트
__요약


5장. 홀로렌즈를 이용한 스마트 빌딩 원격 모니터링: 시나리오 결정과 스케치
__구상
__시나리오 우선순위 결정
__시나리오 스케치
__3D 모델: 구조와 컴포넌트
__요약


6장. 홀로렌즈를 이용한 스마트 빌딩 원격 모니터링: 애플리케이션 개발과 기기 배포
__솔루션 개발
__기기에 앱 배포
__현재의 솔루션 확장
__요약


7장. 소매 솔루션 A부터 Z까지: 시나리오 설정과 스케치
__구상
__시나리오 스케치
__3D 모델
__요약


8장. 완전한 소매 시나리오 구축: 애플리케이션 개발과 기기 배포
__3D 애셋 준비
__솔루션 개발
__기기에 앱 배포
__현재의 솔루션 확장
__요약


9장. 가능성
__홀로렌즈와 마이크로소프트 봇 프레임워크
__헬스케어 분야의 홀로렌즈
__홀로렌즈와 라이브 스트리밍
__Azure Key Vault로 보안 키 처리
__요약


10장. 기업 환경에서의 마이크로소프트 홀로렌즈
__마이크로소프트 홀로렌즈 커머셜 스위트
__마이크로소프트 Intune을 이용한 홀로렌즈 기기 관리
__홀로렌즈에 애플리케이션 설치
__요약

저자소개

미니시 샤르마 (지은이)    정보 더보기
마이크로소프트에서 마이크로소프트 서비스 솔루션 아키텍트로 일하고 있다. 기술/솔루션 로드맵을 정의하는 대규모의 기업 변화 작업을 이끌고, 기업 업무의 아키텍처와 기술 평가를 수행하고, 수백만 달러 규모의 솔루션 개발의 아키텍트를 만들었으며, 외주 관리도 담당했다. 기술 에반젤리스트이며 마이크로소프트 TecEd 같은 유수의 행사에서 홀로렌즈, 사물 인터넷, 커넥티드 카(connected car), 애저(Azure) 같은 클라우드 기술 등 최신 첨단 기술을 강연하고 있다.
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아비짓 자나 (지은이)    정보 더보기
마이크로소프트에서 마이크로소프트 서비스 개발 컨설턴트로, 고객이 마이크로소프트 기술을 이용해 기업 수준의 보안 솔루션을 설계, 개발, 배포하는 일을 돕고 있다. 이전에는 마이크로소프트 MVP(Most Valuable Professional)로서 강사와 저자로 활동하면서 기술 에반젤리스트로 활약했다. TechED, 웹 캠프, Azure 캠프, 커뮤니티 테크데이, 버추얼 테크데이, 데브데이(DevDays), 개발자 콘퍼런스 등 유수의 마이크로소프트 행사에서 세션 강연자로도 활동했다. 다양한 .NET 커뮤니티와 협업하며 도움을 주고 있다. 저명한 저자로 여러 .NET 커뮤니티 사이트에도 많은 글을 올린다. 저서로는 『Kinect for Windows SDK Programming Guide』(Packt, 2012)가 있다.
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말리카후나 라오 (지은이)    정보 더보기
마이크로소프트에서 마이크로소프트 서비스의 UX 디자이너/3D 혼합 현실 아티스트로 재직 중이다. 애니메이션 업계에서 15년간 일하면서 그중 12년 동안 국제적으로 활동했다. 장편 영화, TV 시리즈, 광고, 게임 프로젝트에서 시니어 3D 애셋 슈퍼바이저로 일한 바 있다. 월트 디즈니 픽처스, 디즈니 주니어, 워너브라더스 픽처스, 야쉬 라지 필름, UTV 모션 픽처스 같은 쟁쟁한 영화업계의 핵심적인 프로젝트를 작업하며 국제적으로 각광을 받았다. 3D 애셋 제작 파이프라인과 UX 디자인 원칙에 대해 일가견 있다.
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고은혜 (옮긴이)    정보 더보기
동국대학교에서 영어영문학을 전공했다. 졸업 후 12년간 서구권 TV 애니메이션 제작사의 번역 팀에서 미디어 콘텐츠 경력을 쌓았다. 이후 게임 개발/퍼블리셔 웹젠(Webzen)에서 영미권 개발 스튜디오의 게임 개발 자료(design documents) 번역을 시작으로 게임 한글화로 영역을 넓혔다. 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 로컬라이제이션 팀장으로 <리그 오브 레전드(League of Legends)>의 한국 런칭부터 콘텐츠 한글화를 담당했다. 현재 프리랜서 번역가로 일하고 있으며, 번역서로는 『Game Mechanics』(에이콘, 2016), 『게임, 디자인, 플레이』(정보문화사, 2017), 『Augmented Reality』(에이콘, 2017) 등이 있다. 독립 IT 기술자의 저술 강연 상호부조 네트워크 GoDev의 일원이다.
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